Все вопросы типо "Памагите мне" пишем сюды.
Lexanыч
Проверенные
Сообщений: 124
Реп: 18 / Инв: 5
а где его настраивать?

Добавлено (02.07.2011, 11:33)
---------------------------------------------
нашёл ,сейчас попробую

Добавлено (02.07.2011, 11:38)
---------------------------------------------
пишет ошибку
не удалось подтвердить соединение с удалённым компьютером

Добавлено (02.07.2011, 11:41)
---------------------------------------------
а для game spy нужен каой-нибуть клиент?


почему я такой лох?
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Нет


Я вернулся...
 
Lexanыч
Проверенные
Сообщений: 124
Реп: 18 / Инв: 5
посоветуйте решение проблемы

почему я такой лох?
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Lexanыч, я же сказал, что неконект - проблема без решения.


Я вернулся...
 
Lexanыч
Проверенные
Сообщений: 124
Реп: 18 / Инв: 5
ага со всеми?

почему я такой лох?
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Lexanыч, нет. Может тебе повезёт и скем-то ты сыграешь. Если нискем. То.....



Я вернулся...
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
[WEC]__^Res24^__[WEC], я видел взрыв, но я ещё начал всё это делать, а скорость бомбы неоч
 
Lexanыч
Проверенные
Сообщений: 124
Реп: 18 / Инв: 5
удалось поиграть два раза
потом стало выкидывать из игры при загрузке карты


почему я такой лох?
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Короч как у начинающего скриптера у меня проблема, вот я вставил в скрипт Вормпота:
Code
    -- Death off Worms
  if Wormpot.DoubleDamage == true then
--   function Worm_Died()
  local WormIndex = GetData("DeadWorm.Id")
  local WormContainer = lib_QueryWormContainer(WormIndex)
  local team = WormContainer.TeamIndex
  local scheme = QueryContainer("GM.SchemeData")
  local lock, EditWorm = EditContainer(lib_GetWormContainerName(WormIndex))
   EditWorm.Energy = scheme.WormHealth
   EditWorm.Active = true
   CloseContainer(lock)
--   SendIntMessage("Worm.Respawn", WormIndex)
  end
end

Это кусок скрипта отвечающего за воскрешение червя... Когда ставлю в Вормпоте Двойной урон у меня просто крутится экран вокруг карты... То есть игры так таковой нет((( Как решить эту проблему?

Добавлено (02.07.2011, 20:23)
---------------------------------------------
Решил пока не трогать вормпот :)
Какой файл lua отвечает за "Дом родной"?
В переводчике делал и получилось Sweet Home, но такого нет ^_^

 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Вот, как вам новая иконка вормпота?

Кстати ответьте на вопрос выше!)))

Добавлено (03.07.2011, 17:31)
---------------------------------------------
Ну как?

Прикрепления: 6449926.jpg (100.0 Kb)
 
PROFILE
Модераторы
Сообщений: 1017
Реп: 107 / Инв: 7
Quote (Vorobey)
Это кусок скрипта отвечающего за воскрешение червя... Когда ставлю в Вормпоте Двойной урон у меня просто крутится экран вокруг карты... То есть игры так таковой нет((( Как решить эту проблему?

Это нельзя вставлять в вормпот, так как нельзя засовывать функцию (Worm_Died) в функцию (SetWormpotModes). Попробуй так:
Code
    -- Death off Worms
   if Wormpot.DoubleDamage == true then
    Worm_Died()
end

А ниже, в самом конце Wormpot.lua, напиши
Code
function Worm_Died()
   local WormIndex = GetData("DeadWorm.Id")
   local WormContainer = lib_QueryWormContainer(WormIndex)
   local team = WormContainer.TeamIndex
   local scheme = QueryContainer("GM.SchemeData")
   local lock, EditWorm = EditContainer(lib_GetWormContainerName(WormIndex))
    EditWorm.Energy = scheme.WormHealth
    EditWorm.Active = true
    CloseContainer(lock)  
  SendIntMessage("Worm.Respawn", WormIndex)
end


 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Спасиб))) Но стрелки соблюдать там обязательно?
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Вот прикрепил то что я имею ввиду
Прикрепления: 7594513.jpg (73.2 Kb)
 
PROFILE
Модераторы
Сообщений: 1017
Реп: 107 / Инв: 7
Vorobey, не знаю, в блокноте стрелок нет)
Но я сомневаюсь, можно ли прописывать в вормпоте событие смерти червя.
Quote (Vorobey)
Какой файл lua отвечает за "Дом родной"?

MultiplayerDestruction.lua, судя по названию


 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Да? Ая думал это разрушение (разрушить базу другого)
 
PROFILE
Модераторы
Сообщений: 1017
Реп: 107 / Инв: 7
Vorobey, торможу) Я подумал, что ты про Разрушение

 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Неее))) Кстати через вормпот не вышло... Жаль))) Но с разрушением тоже неплохо будет))) Даже лучше!)))

Сообщение отредактировал Vorobey - ВС, 03.07.2011, 19:01:33
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Вот))) Зацените мой изменённый вормпот и картинку обозначения команд)))


Добавлено (03.07.2011, 19:03)
---------------------------------------------
В игре правда это по лучше выглядет :)

Добавлено (03.07.2011, 20:34)
---------------------------------------------
Слушайте, а как сделать, что бы у каждой команды был разный инвентарь?

Добавлено (03.07.2011, 20:55)
---------------------------------------------
Вот короче подготовил несколько вопросов:
1. Как сделать, что бы у команд было разное оружие?
2. Можно ли в скрипте прописать, что бы червь стал синим, ну как после похищения пришельцев?
3. Как сделать, что бы у команд было разное количество здоровья, и одна была заражена вся?
4. Ещё не придумал...)))

Добавлено (03.07.2011, 20:57)
---------------------------------------------
Вот и придумал)))
4. Как сделать, что бы в начале игры был взрыв?
Ещё раз напомню что это мне надо для коллективного режима "Разрушение"

Прикрепления: 4440141.jpg (99.7 Kb)


Сообщение отредактировал Vorobey - ВС, 03.07.2011, 20:20:51
 
PROFILE
Модераторы
Сообщений: 1017
Реп: 107 / Инв: 7
Quote
1. Как сделать, что бы у команд было разное оружие?
2. Можно ли в скрипте прописать, что бы червь стал синим, ну как после похищения пришельцев?
3. Как сделать, что бы у команд было разное количество здоровья, и одна была заражена вся?
4. Как сделать, что бы в начале игры был взрыв?

Учись искать.
1) Это легко. Через скрипт редактируешь инвентарь каждой команды

2) Не пробовал, покопай контейнер червя в Local.xml
3) Здоровье я редактировал только у отдельных червей)

Об отравлении червей почитай в ChallengeAccuracy.lua
4) На карте нужен эмиттер, в котором мы создадим взрыв (здесь - boom). Что-то в этом роде:
Code
function Initialise()

    lib_SetupMultiplayer()
    SendMessage("WormManager.Reinitialise")

     StartFirstTurn()
     lib_CreateExplosion("boom", 0, 2.35, 50, 100, 100)
end


 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Спасибо))) Буду пробовать)))

Добавлено (04.07.2011, 12:40)
---------------------------------------------
Слушай, а когда делаешь у команды разное оружие, то надо прописывать все оружия которые ненужны с числом 0?

 
Поиск: