Все вопросы типо "Памагите мне" пишем сюды.
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Вот короче сделал...

Но в инвентаре всё как и было(((

Добавлено (04.07.2011, 14:57)
---------------------------------------------
Вот нахимичил))) Ну как?

Мож импульс поменьше сделать?

Добавлено (04.07.2011, 14:59)
---------------------------------------------
Сори))) Видео в конце тормозит)))

Прикрепления: 1709589.jpg (71.0 Kb)
 
ReadMe
Проверенные
Сообщений: 1307
Реп: 77 / Инв: 3
Классно))
я за голд))))


R.I.P.
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Да? Мне чё выложить?))) Кстати эта хрень войдёт в глобал))) Щас рисую иконку для базуки, хочу сегодня выложить))) Она тоже войдёт в глобал)))
 
PROFILE
Модераторы
Сообщений: 1017
Реп: 107 / Инв: 7
Quote (Vorobey)
Вот короче сделал...
Но в инвентаре всё как и было(((

Попробуй это:
1) inventory (в inventory.Bazooka и т.д.) нужно с большой буквы писать
2) вставлять этот кусок лучше в function Initialise()


 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Хорошо))) Попробую)))

Добавлено (05.07.2011, 10:27)
---------------------------------------------
PROFILE, вот:
function Initialise()

lib_SetupMultiplayer()

SendMessage("WormManager.Reinitialise")
lib_SetupMinesAndOildrums() -- do this after worms are set up to get correct worm collision

g_nInitialLand = {0, 0, 0, 0}
g_sIslandCode = {"TM00", "TM01", "TM02", "TM03"}

for team = 0,3 do
local TeamContainer = QueryContainer(lib_GetTeamContainerName(team))
if TeamContainer.Active then
SendStringMessage("Land.GetLandRemaining", g_sIslandCode[team+1] )
local Land = GetData("Land.LandRemaining")
g_nInitialLand[team+1] = Land

-- remap the spawn area for this team to be the centre of the map from now on
SetData("SpawnVolume.CopyFrom", 4)
SendIntMessage("SpawnVolume.Remap", team)
end
end
local lock,Inventory = EditContainer("Inventory.Alliance00")
--~ Inventory.Shotgun = 0
--~ Inventory.Bazooka = 0
--~ Inventory.Grenade = 0
--~ Inventory.ClusterGrenade = 0
--~ Inventory.Airstrike = -1
--~ Inventory.Dynamite = 0
--~ Inventory.HolyHandGrenade = 0
--~ Inventory.BananaBomb = -1
--~ Inventory.Landmine = 0
--~ Inventory.HomingMissile = -1
--~ Inventory.Sheep = 0
--~ Inventory.SuperSheep = 0
--~ Inventory.Parachute = 0
--~ Inventory.Jetpack = -1
--~ Inventory.OldWoman = 0
--~ Inventory.Girder = 0
--~ Inventory.BridgeKit = 0
--~ Inventory.GasCanister = 0
--~ Inventory.NinjaRope = 0
--~ Inventory.FirePunch = 0
--~ Inventory.Prod = -1
--~ Inventory.BaseballBat = 0
--~ Inventory.Flood = 0
--~ Inventory.Redbull = 0
--~ Inventory.WeaponFactoryWeapon = 0
--~ Inventory.Starburst = 0
--~ Inventory.ChangeWorm = 0
--~ Inventory.Surrender = 0
--~ Inventory.ConcreteDonkey = 0
--~ Inventory.SkipGo = 0
CloseContainer(lock)

SetData("DestructionTeamDied.0", 0)
SetData("DestructionTeamDied.1", 0)
SetData("DestructionTeamDied.2", 0)
SetData("DestructionTeamDied.3", 0)
-- SetData("HUD.Counter.Active", 1)
-- SetData("HUD.Counter.Percent", 1)

StartFirstTurn()
end

Но при этом у меня всё как было(((
Найди ошибку! Мож не в то место в функции засунул?


Сообщение отредактировал Vorobey - ВТ, 05.07.2011, 10:28:41
 
PROFILE
Модераторы
Сообщений: 1017
Реп: 107 / Инв: 7



 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Quote (Vorobey)
Так что свечение здесь уместно, но требует доработки! Но всё таки ответ на вопрос я не получил: как сделать равноускоренное движение бомбы?

Не легче толстяка изменить? LifeTime на 300, а DetonateOnFirePress true поставить.



Я вернулся...
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
[WEC]__^Res24^__[WEC], ты гений!!!))))) Я забыл вообще про толстяка))) МОж всё таки ядерная будет)
PROFILE, попробую)))
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Vorobey, я дак толстяка изменил и всё норм. Мне осталось сам взрыв доделать.


Я вернулся...
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Не, PROFILE, не выходит... Экран крутится... Проанализируй:
function TurnEnded()
UpdateCounter()
local RoundTimeRemaining = GetData("RoundTimeRemaining")
if RoundTimeRemaining == 0 then
SendMessage("GameLogic.Draw")
else
CheckOneTeamVictory()
for NumberTeam = 0 ,0 do
local lock, inventory = EditContainer("Inventory.Alliance0" .. (NumberTeam))
--~ inventory.Shotgun = 0
--~ inventory.Bazooka = 0
--~ inventory.Grenade = 0
--~ inventory.ClusterGrenade = 0
--~ inventory.Airstrike = -1
--~ inventory.Dynamite = 0
--~ inventory.HolyHandGrenade = 0
--~ inventory.BananaBomb = -1
--~ inventory.Landmine = 0
--~ inventory.HomingMissile = -1
--~ inventory.Sheep = 0
--~ inventory.SuperSheep = 0
--~ inventory.Parachute = 0
--~ inventory.Jetpack = -1
--~ inventory.OldWoman = 0
--~ inventory.Girder = 0
--~ inventory.BridgeKit = 0
--~ inventory.GasCanister = 0
--~ inventory.NinjaRope = 0
--~ inventory.FirePunch = 0
--~ inventory.Prod = -1
--~ inventory.BaseballBat = 0
--~ inventory.Flood = 0
--~ inventory.Redbull = 0
--~ inventory.WeaponFactoryWeapon = 0
--~ inventory.Starburst = 0
--~ inventory.ChangeWorm = 0
--~ inventory.ConcreteDonkey = 0
CloseContainer(lock)
end
end
 
ReadMe
Проверенные
Сообщений: 1307
Реп: 77 / Инв: 3
Vorobey, давай я тебе готовый скрипт с изменённым оружием скину а?)
И ты там посмотришь :)


R.I.P.
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
[WEC]__^Res24^__[WEC], ты через парт твик делаешь? Проинструктируешь в нём? Я пропорции эффекта не могу изменить))) Кстати а как сделать неск одинаковых эффектов в разных местах?

Добавлено (06.07.2011, 16:53)
---------------------------------------------
ReadMe, скинь, но ток кинь через депозит))) :D

 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Vorobey, а каже.

Добавлено (06.07.2011, 16:59)
---------------------------------------------
Я добавил(не изменил) через твик несколько эффектов и с помощью строчек минисписка эффектов скрепил их в один.



Я вернулся...
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Эм... А можешь этот кусочек сюда внести как я кусок скрипта?
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Code
      <ContainerResources href='WXPF_AtomicExplosition'/>
       <ContainerResources href='WXPF_Atomic_1'/>
       <ContainerResources href='WXPF_Atomic_2'/>
       <ContainerResources href='WXPF_Atomic_3'/>
       <ContainerResources href='WXPF_AtomicLight'/>

Вот этот минисписок
Code
    <XContainerResourceDetails id='WXPF_AtomicExplosition'>
       <Value href='WXPF_AtomicExplosition-0'/>
       <Name>WXPF_AtomicExplosition</Name>
       <Flags>81</Flags>
     </XContainerResourceDetails>
     <EffectDetailsContainer id='WXPF_AtomicExplosition-0'>
       <EffectNames>WXPF_Atomic_1</EffectNames>
       <EffectNames>WXPF_Atomic_2</EffectNames>
       <EffectNames>WXPF_Atomic_3</EffectNames>
       <EffectNames>WXPF_AtomicLight</EffectNames>
     </EffectDetailsContainer>



Я вернулся...
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Ну или хотяб пример :)
 
ReadMe
Проверенные
Сообщений: 1307
Реп: 77 / Инв: 3
Vorobey, Вот
Там будет скрипт с оружием.


R.I.P.
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
[WEC]__^Res24^__[WEC], ReadMe, спс)))
 
PROFILE
Модераторы
Сообщений: 1017
Реп: 107 / Инв: 7
Quote (Vorobey)
Проанализируй:

facepalm Я же писал: Turn Started()
function Turn Started()
local lock, inventory = EditContainer("Inventory.Alliance00")
inventory.Shotgun = 0
inventory.Bazooka = 0
inventory.Grenade = 0
inventory.ClusterGrenade = 0
inventory.Airstrike = -1
inventory.Dynamite = 0
inventory.HolyHandGrenade = 0
inventory.BananaBomb = -1
inventory.Landmine = 0
inventory.HomingMissile = -1
inventory.Sheep = 0
inventory.SuperSheep = 0
inventory.Parachute = 0
inventory.Jetpack = -1
inventory.OldWoman = 0
inventory.Girder = 0
inventory.BridgeKit = 0
inventory.GasCanister = 0
inventory.NinjaRope = 0
inventory.FirePunch = 0
inventory.Prod = -1
inventory.BaseballBat = 0
inventory.Flood = 0
inventory.Redbull = 0
inventory.WeaponFactoryWeapon = 0
inventory.Starburst = 0
inventory.ChangeWorm = 0
inventory.ConcreteDonkey = 0
CloseContainer(lock)
end


 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
((( Не, не знаю как, но не вышло... Я целый твой кусок из Function скопировал, но ничего... ток время бесконечное стало, и после одного хода следующий не начинается((( Похоже я неспособен к скриптам или нет желания... Буду 3d моделями заниматься, графикой и твиками))) :D
 
Поиск: