Все вопросы типо "Памагите мне" пишем сюды.
Grimnir
Проверенные
Сообщений: 589
Реп: 19
Quote (Vorobey)
Ну там Container.NumStrikeBombs = 1 ?

Ты сам всё понял. Так зачем разъяснять ? facepalm
PS: я думаю он это имел в виду.








Понравилось моё сообщение ? Повысь репутацию и дай червонец.
Не бывает разницы в возрасте, бывает разница в уме © Вин Дизель
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
А чёрт..... <_< Нет, всё так же 5-7 бомб... Есть ещё варианты? %)

Сообщение отредактировал Vorobey - ВТ, 28.06.2011, 17:41:05
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Quote (Vorobey)
И почему с 3 на 1?

Потому что коров 3.



Я вернулся...
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Ах да... То есть и в скрипт это добавить? Как видишь в вормпоте я сделал у бомбардировки увеличенный урон и радиус... Ах да, и взрыв))) Но я всё таки хочу ядерный сделать)))

Короче у меня идея как всё это прокрутить в скрипте (и добавить в мой глобал):
1. Заменяю бомбардировку на бомбардировку коровами
2. Заменяю графические ресурсы бомбы и её анимацию на spin
3. Изменяю количество бомб, урон, радиус
4. (ну не всё в скрипте) В парт твике делаю комбинацию эффектов чтоб было похоже на ядерный взрыв
5. Ах да!!! Сделать, чтоб после него вода поднималась и черви заражались (не знаю пока как, но научусь)
Ну вроде всё))) Если получится хорошо, то даже на сайт выложу))) :D
Если чё не так, то поправьте)))
Буду писать отчёты)))

Добавлено (29.06.2011, 12:29)
---------------------------------------------
Кстат, что это? "kWeaponBananette"? Нашёл в Weap твике... Что это за оружие?
Вот содержимое:
\

Code
<Name>kWeaponBananette</Name>
       <Flags>81</Flags>
     </XContainerResourceDetails>
     <PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponBananette-0'>
       <IsAimedWeapon>false</IsAimedWeapon>
       <IsPoweredWeapon>false</IsPoweredWeapon>
       <IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
       <IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
       <IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
       <IsDirectionalWeapon>false</IsDirectionalWeapon>
       <IsHoming>false</IsHoming>
       <IsLowGravity>false</IsLowGravity>
       <IsLaunchedFromWorm>false</IsLaunchedFromWorm>
       <HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
       <HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
       <HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
       <IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
       <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
       <EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
       <ColliderFlags>0</ColliderFlags>
       <CameraId>PayloadTrackCamera</CameraId>
       <PayloadGraphicsResourceID>BananaBomb</PayloadGraphicsResourceID>
       <Payload2ndGraphicsResourceID></Payload2ndGraphicsResourceID>
       <Scale>1</Scale>
       <Radius>2</Radius>
       <AnimTravel></AnimTravel>
       <AnimSmallJump></AnimSmallJump>
       <AnimBigJump></AnimBigJump>
       <AnimArm></AnimArm>
       <AnimSplashdown></AnimSplashdown>
       <AnimSink></AnimSink>
       <AnimIntermediate></AnimIntermediate>
       <AnimImpact></AnimImpact>
       <DirectionBlend>0.4</DirectionBlend>
       <FuseTimerGraphicOffset>10</FuseTimerGraphicOffset>
       <FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
       <BasePower>0</BasePower>
       <MaxPower>0</MaxPower>
       <MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
       <MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
       <LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
       <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
       <OrientationOption>1</OrientationOption>
       <SpinSpeed>0.1</SpinSpeed>
       <InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
       <MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
       <MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
       <DetonatesOnLandImpact>true</DetonatesOnLandImpact>
       <DetonatesOnExpiry>false</DetonatesOnExpiry>
       <DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
       <DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
       <DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
       <DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
       <DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
       <DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
       <WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
       <WormDamageMagnitude>60</WormDamageMagnitude>
       <ImpulseMagnitude>0.4</ImpulseMagnitude>
       <WormDamageRadius>95</WormDamageRadius>
       <LandDamageRadius>80</LandDamageRadius>
       <ImpulseRadius>135</ImpulseRadius>
       <ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
       <Mass>0</Mass>
       <WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
       <MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
       <TangentialMinBounceDamping>0.4</TangentialMinBounceDamping>
       <ParallelMinBounceDamping>0.3</ParallelMinBounceDamping>
       <TangentialMaxBounceDamping>0.6</TangentialMaxBounceDamping>
       <ParallelMaxBounceDamping>0.8</ParallelMaxBounceDamping>
       <SkimsOnWater>false</SkimsOnWater>
       <MinSpeedForSkim>0</MinSpeedForSkim>
       <MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
       <SkimDamping x='0' y='0' z='0' />
       <SinkDepth>5</SinkDepth>
       <NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
       <NumBomblets>0</NumBomblets>
       <BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
       <BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
       <BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>
       <BombletWeaponName></BombletWeaponName>
       <FxLocator>bananabomb</FxLocator>
       <ArielFx></ArielFx>
       <DetonationFx>WXP_Explosion_BananaBomblets</DetonationFx>
       <DetonationSfx></DetonationSfx>
       <ExpiryFx></ExpiryFx>
       <SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
       <SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
       <SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
       <BounceFx></BounceFx>
       <StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
       <BounceSfx></BounceSfx>
       <PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
       <ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
       <ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
       <LaunchSfx></LaunchSfx>
       <LoopSfx></LoopSfx>
       <BigJumpSfx></BigJumpSfx>
       <WalkSfx></WalkSfx>
       <TrailBitmap></TrailBitmap>
       <TrailLocator1></TrailLocator1>
       <TrailLocator2></TrailLocator2>
       <TrailLength>0</TrailLength>
       <AttachedMesh></AttachedMesh>
       <AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
       <StartsArmed>true</StartsArmed>
       <ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
       <ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
       <PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
       <ArmingRadius>0</ArmingRadius>
       <LifeTime>-1</LifeTime>
       <IsFuseDisplayed>false</IsFuseDisplayed>
       <DisplayName></DisplayName>
       <WeaponGraphicsResourceID></WeaponGraphicsResourceID>
       <WeaponType>4</WeaponType>
       <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
       <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
       <LaunchDelay>0</LaunchDelay>
       <PostLaunchDelay>0</PostLaunchDelay>
       <FirstPersonOffset x='0' y='0' z='0' />
       <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
       <FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
       <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
       <DisplayInFirstPerson>false</DisplayInFirstPerson>
       <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
       <RumbleLight>0</RumbleLight>
       <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
       <CanBeUsedWhenTailNailed>false</CanBeUsedWhenTailNailed>
       <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
       <WXAnimDraw></WXAnimDraw>
       <WXAnimAim></WXAnimAim>
       <WXAnimFire></WXAnimFire>
       <WXAnimHolding></WXAnimHolding>
       <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
       <WXAnimTaunt></WXAnimTaunt>
       <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
     </PayloadWeaponPropertiesContainer>

Добавлено (29.06.2011, 12:31)
---------------------------------------------
И кстати: как назывется "Бычий блиц" в Weaptweak? :)

 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Там в твике много чего есть чего нет в игре.

Добавлено (29.06.2011, 12:55)
---------------------------------------------
Бычий блиц в твике называется Cow(контейнер коровы) и SuperAirStrike(контейнер вертолёта и кол-ва снарядов).



Я вернулся...
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Ну я так понял что нужно использовать Cow))) Ведь в супер бомб. там нельзя регулировать момент когда скинуть бомбу)))

Добавлено (29.06.2011, 13:16)
---------------------------------------------
Ах, сри, супер б. это и есть коровы0))

 
Проверенные
Сообщений: 2848
Реп: 60 / Инв: 6
Quote (Vorobey)
Кстат, что это? "kWeaponBananette"? Нашёл в Weap твике... Что это за оружие?
Вот содержимое:
\

Кластер от банана




-------------------------------------------------------------
And when the sun is shining, there is justice for all...
And all the people will remember that funny "war".
War, which was so dark in the beginning and so shiny in the end.
But now it's over. Over for all.
-------------------------------------------------------------
Я сюда захожу только из-за Game Project. И да, я больше не модер, поэтому не надо писать мне тонны лс с просьбами кого-либо забанить. И еще: черви меня не интересуют. Совсем. Поэтому, даже не напоминайте мне про них - вызовете большой БУГУРТ.
 
Pank
Проверенные
Сообщений: 42
Реп: -4
люди а майнкрафт многопольз игра или одиночная?

я зделаю сайт www.wow.uCoz.by скоро о появлениисообщу!
 
Проверенные
Сообщений: 2848
Реп: 60 / Инв: 6
оффтоп, тут вопросы про модинг



-------------------------------------------------------------
And when the sun is shining, there is justice for all...
And all the people will remember that funny "war".
War, which was so dark in the beginning and so shiny in the end.
But now it's over. Over for all.
-------------------------------------------------------------
Я сюда захожу только из-за Game Project. И да, я больше не модер, поэтому не надо писать мне тонны лс с просьбами кого-либо забанить. И еще: черви меня не интересуют. Совсем. Поэтому, даже не напоминайте мне про них - вызовете большой БУГУРТ.
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Pank, Вопрос не по теме! Иди в флудилку!

-------------------------------------------------

Вот короче сделал:

-- Double damage
if Wormpot.DoubleDamage == true then
-- WaitUntilNoActivity = true;
-- WaitingForWormpot = true

SetData("DoubleDamage",1)
-- SendMessage("DoubleDamage.Activated")
local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponAirstrike")
Container.IsAimedWeapon = "false"
Container.IsPoweredWeapon = "false"
Container.IsTargetingWeapon = "true"
Container.IsControlledBomber = "true"
Container.IsBomberWeapon = "true"
Container.IsDirectionalWeapon = "false"
Container.IsHoming = "false"
Container.IsLowGravity = "true"
Container.IsLaunchedFromWorm = "false"
Container.HasAdjustableFuse = "false"
Container.HasAdjustableBounce = "false"
Container.HasAdjustableHerd = "false"
Container.IsAffectedByGravity = "true"
Container.IsAffectedByWind = "false"
Container.EndTurnImmediate = "true"
Container.ColliderFlags = 0
Container.PayloadGraphicsResourceID = "Airstrike.Payload"
Container.Scale = 1
Container.Radius = 15
Container.DetonatesOnLandImpact = "true"
Container.DetonatesOnExpiry = "false"
Container.DetonatesOnObjectImpact = "true"
Container.DetonatesOnWormImpact = "true"
Container.DetonatesAtRest = "false"
Container.DetonatesOnFirePress = "false"
Container.DetonatesWhenCantJump = "false"
Container.DetonateMultiEffect = 6
Container.WormCollideResponse = 1
Container.WormDamageMagnitude = 150
Container.ImpulseMagnitude = 0.3
Container.WormDamageRadius = 200
Container.LandDamageRadius = 400
Container.ImpulseRadius = 200
Container.ImpulseOffset = -60
Container.NumStrikeBombs = 1
Container.DetonationFx = "WXP_ExplosionX_Large"
Container.DetonationSfx = "ExplosionLarge"
Container.SplashFx = "WXP_ExplosionX_Large"
Container.SplishFx = "WXP_ExplosionX_Large"
Container.SinkingFx = "ExplosionLarge"
Container.DisplayName = "Text.kWeaponAirstrike"
CloseContainer(ContainerLock)

end
end


Смотрите,сопереживайте, если что, то сообщайте об ошибках... :D


Сообщение отредактировал Vorobey - СР, 29.06.2011, 14:12:51
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
1) Pank, пиши в другое место.
2) Да многопользовательская(по сети)
3) Ты ваще наверно главный в мире неадекват.

Добавлено (29.06.2011, 14:19)
---------------------------------------------
Vorobey, эт типа скрипт атомной бомбы. Типа контейнер замены характтеристики оружия в Wormpot.lua



Я вернулся...


Сообщение отредактировал [WEC]__^Res24^__[WEC] - СР, 29.06.2011, 14:11:13
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Эх... Бомб всё также...(((
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Надо и в супер аирстрайк и в Cow поменять.

Добавлено (29.06.2011, 14:34)
---------------------------------------------
А. Ты ведь не корову изменяешь. Тогда незнаю. У меня всё работает.



Я вернулся...
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Да... Я изменил Airstrike и добавил всякие True ,False из SuperAirstrike... Ксати: Cow и SuperAirstrike мне кажется одно и тоже... %)
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Нет. Cow и SuperAirstrike одно оружие. Просто Cow отвечает за корову, а SuperAirstrike за вертолёт. Просто есть отдельный контейнер толстяка и SuperAirstrike так сказать подключён к нему.


Я вернулся...
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Я даже изменил вот так:
-- Double damage
if Wormpot.DoubleDamage == true then
-- WaitUntilNoActivity = true;
-- WaitingForWormpot = true

SetData("DoubleDamage",1)
-- SendMessage("DoubleDamage.Activated")
local ContainerLock, Container = EditContainer("kWeaponSuperAirstrike")
Container.IsAimedWeapon = "false"
Container.IsPoweredWeapon = "false"
Container.IsTargetingWeapon = "true"
Container.IsControlledBomber = "true"
Container.IsBomberWeapon = "true"
Container.IsDirectionalWeapon = "false"
Container.IsHoming = "false"
Container.IsLowGravity = "true"
Container.IsLaunchedFromWorm = "false"
Container.HasAdjustableFuse = "false"
Container.HasAdjustableBounce = "false"
Container.HasAdjustableHerd = "false"
Container.IsAffectedByGravity = "true"
Container.IsAffectedByWind = "false"
Container.EndTurnImmediate = "true"
Container.ColliderFlags = 0
Container.PayloadGraphicsResourceID = "Airstrike.Payload"
Container.Scale = 1
Container.Radius = 15
Container.DetonatesOnLandImpact = "true"
Container.DetonatesOnExpiry = "false"
Container.DetonatesOnObjectImpact = "true"
Container.DetonatesOnWormImpact = "true"
Container.DetonatesAtRest = "false"
Container.DetonatesOnFirePress = "false"
Container.DetonatesWhenCantJump = "false"
Container.DetonateMultiEffect = 6
Container.WormCollideResponse = 1
Container.WormDamageMagnitude = 150
Container.ImpulseMagnitude = 0.3
Container.WormDamageRadius = 200
Container.LandDamageRadius = 400
Container.ImpulseRadius = 200
Container.ImpulseOffset = -60
Container.NumStrikeBombs = 1
Container.DetonationFx = "WXP_ExplosionX_Large"
Container.DetonationSfx = "ExplosionLarge"
Container.SplashFx = "WXP_ExplosionX_Large"
Container.SplishFx = "WXP_ExplosionX_Large"
Container.SinkingFx = "ExplosionLarge"
Container.DisplayName = "Text.kWeaponAirstrike"
CloseContainer(ContainerLock)

end
end

Даже так: графический ресурс бомбы я поменял, число поменяно, но вылетают коровы и число их 3... Это вообще как? Может я прописал в скрипте как то не так?

Добавлено (29.06.2011, 15:01)
---------------------------------------------
Вот скрин из Skite:

Что не так?


Сообщение отредактировал Vorobey - СР, 29.06.2011, 15:04:36
 
Проверенные
Сообщений: 2848
Реп: 60 / Инв: 6
А обязательно привязывать все к вормпоту? facepalm Нельзя в самом веаптвике изменить?



-------------------------------------------------------------
And when the sun is shining, there is justice for all...
And all the people will remember that funny "war".
War, which was so dark in the beginning and so shiny in the end.
But now it's over. Over for all.
-------------------------------------------------------------
Я сюда захожу только из-за Game Project. И да, я больше не модер, поэтому не надо писать мне тонны лс с просьбами кого-либо забанить. И еще: черви меня не интересуют. Совсем. Поэтому, даже не напоминайте мне про них - вызовете большой БУГУРТ.
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Эх, да можно, но я не понимаю почему так не получается...
 
Проверенные
Сообщений: 2848
Реп: 60 / Инв: 6
Vorobey, измени в веаптвике и не парься. В скрипте гораздо тяжелее найти ошибку.



-------------------------------------------------------------
And when the sun is shining, there is justice for all...
And all the people will remember that funny "war".
War, which was so dark in the beginning and so shiny in the end.
But now it's over. Over for all.
-------------------------------------------------------------
Я сюда захожу только из-за Game Project. И да, я больше не модер, поэтому не надо писать мне тонны лс с просьбами кого-либо забанить. И еще: черви меня не интересуют. Совсем. Поэтому, даже не напоминайте мне про них - вызовете большой БУГУРТ.
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Ох, ладно... Но какой глобал без скриптов? Ладно, потом чё нить сделаю... :D

Добавлено (01.07.2011, 18:22)
---------------------------------------------
Ну короче сделал в Weaptweak, но есть несколько вопросов:
1. Как сделать, что бы при бомбардировке бомба падала с одинаковой скоростью (Я изменил бычий блиц)
2. Как в PartTwk изменять пропорции эффектов (ну растягивать их ввысь или вверх) и менять их расположение (лично меня волнует расположение по высоте)
3. Где найти кольцо дыма? Сколько не искал по слову Ring, то дым на кольцо не тянет
З.Ы. Всё это мне надо для создание ядерной бомбы)))

 
Поиск: