Новые комментарии
holypancake2004 08.03.2026, 11:12:27 Карта The Magic Of Words
Спасибо за предоставленный метод исправления рваных текстур. Да, момент проявления глючных текстур я ощутил на карте AWP Lego, но тогда я решил, что дело всё в перегруженности объектов и сделал их меньше, перетасовал текстуры, но суть проявления бага оставалась, в итоге сократил численность объектов ещё больше. Думаю, что проблем уже не будет, надеюсь. :D
firsacho 08.03.2026, 10:52:10 Карта The Magic Of Words
Про текстуры - это баг рендера WUM, в W4M он не встречается
Здесь я про него писал и написал, как фиксить
https://w4tweaks.ru/forum/160-2534-1

Фикс не такой простой, т.к. в процессе игры при разрушении поверхностей может появиться больше и баг снова проявится.

Так же есть некий баг с пропаданием текстур, который пока неизвестно, как фиксить.
holypancake2004 06.03.2026, 18:32:17 Карта The Magic Of Words
Спасибо за предоставленные инструкции и правила. :D Кстати, возникла такая вот трудность при создании карт - это рваные текстуры. То есть те текстуры, которые могут вылезти из модели и растянуться в жуткую массу. В следствии чего это может произойти?

На основе правил я принял такое решение как отозвать установку фанатской версии на сайт, так как я слишком много карт взял из других источников и это будет слишком сомнительно. Зато понятно одно, что я один из немногих, кто умеет импортировать огромное количество карт. (Но я открою по возможности карту вишнёвого короля - Take My Cherry, так как это единственная карта, которая осталась заблокированной.)

Лучше попробую я развивать скилл на основе этой инструкции и продвигаться дальше. Если будет свободное время, то скоро выпущу ещё один референс на одну из моих любимых игр, в которой я строю уровни чаще всего.
firsacho 06.03.2026, 14:01:29 Карта The Magic Of Words
Ничего себе расписал) Ну творчество это здорово) может потом профессиональным лэвел-дизайнером станешь)
Этот пост от Agent007 ведь читал? Считаю, что самый полезный урок по картам на этом сайте.
https://w4tweaks.ru/forum/152-2151-1

На счет создания сборки карт, к сожалению у нас есть правило, что такое возможно только с личного разрешения авторов. Может оно немного устарело, но оно действует. Выложить чужой мод с указанием автора - можно. Использовать чужой мод в своем моде / сборке хоть в измененном, хоть в изначальном виде можно только с условием получения прямого согласия от его автора. Ну либо такой мод может быть опубликован с разрешения админов этого сайта, при условии, что эти работы опубликованы авторами на Твиксе.

"1.12 При размещении файлов, статей, картинок и тд - помните что у них есть законный владелец.
а) В графу "Автор" необходимо вписать автора программы
б) Если вы изменили чей-то труд и выкладываете, в графе "Автор" следует писать имя(псевдоним) автора и по желанию своё
в) Изменение и использование в своих сборках/модах чужих работ разрешается только с согласия автора
г) Размещение материалов из других ресурсов разрешается, если в первоисточнике материала не указано обратное. При этом в описании к материалу обязательно указывается ссылка на первоисточник
д) Администрация оставляет за собой право публиковать работы пользователей сайта в составе тематических сборок модов
е) Размещение материалов с w4tweaks.ucoz.ru разрешается только с согласия авторов и с обязательным указанием ссылки на первоисточник"
holypancake2004 04.03.2026, 00:28:29 Карта The Magic Of Words
Здравствуй, хехех) На самом деле всё это было обычным делом - создавать что-то своими руками. Я бы даже назвал это целым приключением в мир строительства и открытий в этой игре. Я люблю строить и играть в Worms Ultimate Mayhem, можно сказать, что я живу в этой игре уже долго. Расскажу вообще целую историю, как я познакомился с этой игрой и со строительством в целом.

Я начинал играть в игры Worms с 8 лет, когда у меня был диск с целой антологией Worms. Выбрал я из частей Worms 4 Mayhem, так как мне понравился юморизм и наличие 3D. Позже, в свои 13-14 лет я узнал о Worms Ultimate Mayhem, сначала я хотел, чтобы мне купили диск с этой игрой для ПК на мой день рождения, но потом поумнел и самостоятельно скачал Worms Ultimate Mayhem на свой пк. После смены нескольких ПК и после того, как я получил ноутбук, уже дошел до 21 года, и я до сих пор играю в Worms Ultimate Mayhem, типа всего в этой игре я пробыл 13 лет. Скилл в игре развил довольно сильно, прознал о множестве багов, вылетов, веселья, создания сейвов для сохранения большого количества команд червяков с уникальными оружиями. Узнал о Worms Ultimate Mayhem благодаря каналу Simo K, у него были интересные геймплеи и собственные новые карты к этой игре, в следствии чего я захотел попробовать установить первые моды. Нашел эти карты, а потом и сайт w4tweaks. Пробовал играть в другие игры Worms, удивился, что в 2D проще, чем в 3D, но я остался в WUM, лишь периодически захожу в Armageddon 2 и Reloaded. Затем ко мне попали инструменты по редактированию карт от AlexBond. Я хотел попробовать что-то построить в редакторе, ничего не получалось, но я не отчаивался и я продолжал осваивать технику этих инструментов по гайдам с ютуба. Самое интересное то, что я сначала не строил свои карты, а импортировал карты из другого сборника карт от AlexBond для Worms 3D, а также и из сайта w4tweaks, так как мне захотелось импортировать гораздо больше карт в сборник WUM 7.0 от AlexBond, не всё импортировал, так как у некоторых карт диагностировал рваные текстуры, но некоторые удалось спасти (один из примеров - Ice Hockey). Были эксперименты с картами и с самим кодом этой игры, было весело работать в этих инструментах. Наконец-то руки начали работать и я начал строить свои карты. Получалось что-то такое себе, но это был мой первый опыт, узнал, что можно показывать работы в w4tweaks и я начал выкладывать свежие наработки туда. Ну или мой первый опыт, если быть точнее. Выложил 14 карт сразу, так как я уже создал вот столько карт, но я не знал, кому ещё показать. Столкнулся с ограничениями в XomView, когда дальше импортировать не получалось, но потом обошёл проблему новой версией XomView. Развил вкладывание кастомных флагов в эту игру.

Что я могу сказать. Каким-то испытанием назвать довольно тяжело, это был способ выразить свою душу через свои разработки, потому что я обожаю строить что-то интересное. Вообще не только в этой игре я строю карты, но и в других играх в целом. С каждыми наработками мой скилл растет. Уровень с грибами начал развивать планку в плане постройки уровней. Чтобы сделать карту, нужно убедиться, чтобы меня не облапошили рваные текстуры. Я в AWP Lego долго отбивался от рваных текстур, возможно эта война за хорошее качество продолжится, если я найду эту проблему.

Планирую я добавить фанатскую версию Alex Bond WUM 8.0, где я импортировал где-то 400 свыше карт, включая одну недоступную карту с вишнёвым королем, множество карт с сайта w4tweaks и различных модпаков, я даже ещё своих карт добавлю. Некоторые исправление текстур внёс и поправки покселей. Кстати, я накосячил на сайте, где я случайно по две одинаковые карты выложил, исправил этот момент. Есть возможность на выкладывание фанатской версии WUM 8.0? Если что, я как в случае с картой Secure Construction Site укажу авторство другого человека. :D
firsacho 03.03.2026, 21:06:21 Карта The Magic Of Words
Привет!
Ничего себе ты карт накрафтил) Никогда на нашем сайте никто не создавал их с такой скоростью и в таком количестве)
Похоже у тебя был какой то челлендж)

Позволь предложить еще один челлендж - сделать одну карту, на которую ты потратишь столько же времени, сколько на все эти 14 карт, с заранее продуманным ландшафтом, вниманием к деталям и с максимально эстетичным визуалом.
Если нужна будет помощь как реализовать ту или иную задачу - обращайся, подскажу!
4erveR 04.01.2026, 10:15:12 Renewation 0.8.0 (W4M)
Воу, на Марсе Твеаке не то что есть жизнь, а даже больше, чем во время моей активности, и даже меня вспоминают 😻
holypancake2004 03.01.2026, 11:09:55 Карта полной войны - Full War
Все остальные объекты вроде бы как обычные, с разных карт брал. В спешке я карты скринил. Кстати, я сталкивался с такой проблемой как исчезающие или порченные текстуры (когда они сбегают из моделей и растягиваются в большую массу). Это всё из-за перегруженности текстур? Отбился вроде бы от этой проблемы.
holypancake2004 03.01.2026, 11:03:48 Карта DeathMatch CS 4
Я нигде не нашел приблизительного образца этого творения, но я нашел наводку. Я вспомнил, что это карта в стиле 35 hp из css 1.6 по тематике Dust с деревянными ящиками и с такой постройкой, которую я адаптировал под WUM. Я находил ранее это фото, но сейчас почему-то нигде нету, только приблизительные варианты этой карты.
firsacho 02.01.2026, 13:27:19 Карта DeathMatch CS 4
Вроде неплохо смотрится. Не знаю такую карту в контре. Кинешь скрин сравнить?)
firsacho 02.01.2026, 13:25:37 Карта полной войны - Full War
Робот классный...  По другим скриншотам сложно понять - из-за освещения плохо видно карту.
Все остальные объекты стандартные?
Unaited 21.11.2025, 01:17:54 ImprovedSpeech (ASI) (USE WITH ANNIVERSARY PATCH or RENEWATION)
anniversary patch is not required, the asi file is just a dll, and can be loaded by any other dll injector
pipe2701 16.11.2025, 11:03:01 Зимняя карта Winterwood
Nice Map!
bazarov 03.11.2025, 17:57:09 Зимняя карта Winterwood
Уменьшил величину покселей льда на половину. Если уменьшать больше игре не хватает памяти на рендер. Но с уменьшением поклесей увеличивается количества швов.
firsacho 02.11.2025, 21:13:08 Зимняя карта Winterwood
О, не сразу это увидел. Но я скачал и даже протестировал это.
Молодец, это весьма хорошая карта! И вроде полностью вручную сделанная, без готовых объектов, это классно.
Я бы даже взял это в следующий большой апдейт мода, если ты не против.

А еще я понятия не имею, как ты смог сделать механику льда) Но вместе с островками небольшими на нем и тем, что можно корректировать направление скольжения стрелками это довольно классно работает.

Несколько моментов которые бросились в глаза и которые можно было бы доработать для следующей улчшенной версии карты:
- Очень растянутые поксели у кусков льда, к сожалнию выглядит немного пиксельно. Но с ними скорее всего ничего не сделаешь, но можно ходя бы попробовать найти какие-нибудь хитрости, как за счет лэвэл дизайна скрыть швы между несколькими покселями льдин, идущими подряд
- Елки можно сделать не такими идеально цилиндрическими при помощи деформации в Map Editor;
- Из-за того, что карта высот слишком высокая, она становится прозрачной у основания. С этим ничего не поделаешь, но можно удалить некоторые поксели внутри нее, чтобы это было не так заметно;
- В доме, где окно, несколько текстур мерцают, из-за того, что поверхности идут на одном уровне, их нужно чутка сдвинуть (хотя такие косяки даже в крупных играх иногда попадаются)
firsacho 05.10.2025, 22:37:25 Фугас из вормикса
Лайк за использование фичи с папкой Data2)
firsacho 03.10.2025, 20:10:31 Карты Shopping
Для первых экспериментов с редактором карт неплохой результат.
Получится что-то более кастомное?
Unaited 26.09.2025, 12:43:00 Карты Shopping
почему такое странное название? Maps Карты Shopping Shopper
Stinkek 09.09.2025, 13:01:22 Worms 3D (+ PNM v4.420) RePack от Canek77
Я потеряла свою копию игры из-за того, что диск, на который устанавливала, сломался, и её установщик был там же.

Ищу что-то, что могла бы хостить по Parsec для англоговорящих. Поняла, что это не оно, но всё равно решила глянуть. Обнаружила, что многие озвучки заменены на русские. Разрешение можно сделать нестандартное. Фреймрейт без патча, но можно фоном запустить Riva Tuner.
firsacho 07.09.2025, 17:06:58 BnG mod
Привет!
Мод интересный, но не очень понятно, как устроена шкала прицеливания. Что означают цифры и зачем горизонтальная разметка, которая удлиняется к низу?

Типа расстояние в метрах (как ты метры посчитал?), а по размеру отверстия нужно силуэт червя примеривать?