Все вопросы типо "Памагите мне" пишем сюды.
Новички
Сообщений: 6
Реп: 0
А не подскажите, что означает ошибка Error "ElistError" in AddClassTree() on XOglTextureMap [четырёхзначная цифра] при попытке подгрузить Bundles в XOM Editor?
При чём ещё утром всё было нормально же...
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
ukrhans, ошибка в структуре xom файла. Либо что-то не так сохранилось, либо ты просто забыл поставить галку WUM перед открытием файла.



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
Новички
Сообщений: 6
Реп: 0
Цитата firsacho ()
Либо что-то не так сохранилось, либо ты просто забыл поставить галку WUM перед открытием файла.
Как оказалось, нельзя запускать игру с каким-либо открытым в эдиторе файлом: мало того, что сам бандл почему то после этого грузится с ошибками, но и сама игра при загрузке сначала вылетает, а потом уже чтоб ты не делал уже не включится. И исправить это у меня получилось только полной заменой всех файлов игры из бекапа - я так и не понял, какой именно файл порется, ибо замена всех файлов с внесенными только что изменениями всё равно не давало результата...
В общем, не пытайтесь повторять это дома и со своими друзьями! :)
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
ukrhans, странно. Регулярно запускал игру с открытыми бандлами. Это никак не должно влиять. Скорее всего просто в какой то момент при сохранении бандла допущена ошибка была. Возможно тобой при редактировании, а может и сам ХОМвью, что тоже бывает при некоторых операциях. Иногда ксомвью прямо при открытии или просмотре дерева выдает ошибку, рекомендую это не игнорировать и полностью перезапустить программу, иначе файл может криво сохранится. Также раньше в ксомвью возникали периодически ошибки при изменении дерева твик файлов (добавлении и удалении веток), но Алексбонд это вроде исправил в последней версии. Не особо
проверял, т.к. твики теперь редактирую через конвертер в хмл.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
Новички
Сообщений: 6
Реп: 0
И снова я со своим вольным авторским HD-модом...
Вот значит оружие "верёвка", состоящее из трёх частей:
1 - NinjaRope.Gun
2 - NinjaRope.Hook
3 - NinjaRope.Rope



Собственно проблемы две: почему то после текстурирования 1 и 2 детали, в игре стала отображаться только 1, а 2 как будто невидимой стала; Как-то можно затекстурировать и деталь 3, ибо после этого у меня игра вылетает с ошибкой, какого б размера текстуру я не накладывал - хоть оригинального, хоть увеличенного?

Также возникли непонятки с балкой/мостом - Girder которая. Почему то после текстурирования новый внешний вид отображается только в "режиме примерки" так сказать, а после непосредственного строительства/установки/использования внешний вид возвращается к такому, будто я и не заменял никакие текстуры. Я так догадываюсь, что возможно финальный вид построенной балки находится не в  Bundl09? Ну как те же сменные модули и узлы для командного супероружия - одни для отображения в меню создания оружия, а другие для отображения непосредственно в игре
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
ukrhans, клевый ретекстур)
Крюк (деталь 2) не отображается в игре изначально. Это недоработка. Крюк спаунится где-то в нулевой координате карты)
Сама веревка 3 не поддается адекватному текстурированию, т.к. при использовании текстура не скалируется, а растягивается на вместе с самим объектом на всю длину веревке. Скорее всего там и лимит по разрешению текстуры может быть, потому вылет. Дохлый номер. Скорее всего можно только сам объект улучшить, сделав веревку, к примеру, более круглой, а не четырехгранной.

Балка в бандл это 3д моделька, типа оружия. Балка после установки - это часть карты. То есть при установке игра создает воксели в нужных координатах в форме балки и покрывает их текстурой. Эта самая текстура задается в темах игры (в каждой теме отдельно). 13-23 бандлы.
Кроме того, при создании карты автор может задать свой текстурный банк (тхт файл), где прописать в качестве текстуры балки любой материал из игровых тем.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
Новички
Сообщений: 6
Реп: 0
Понял, спасибо! С текстовками, командами (шмотки и их оружие) я уже закончил, сейчас вот примерно половину стандартного арсенала перетекстурировал (пока бета-версия так сказать), но как всё завершу - могу выложить на суд божий оружейный пак свой. Полностью наш с другом командный мод выложить, наверное, не решусь, ибо абсолютный циник'н'зеро-толеранс на основе наших локальных мемов и загонов :)

Добавлено (26.02.2022, 20:35:06)
---------------------------------------------
Извините, но прошу удалить мой аккаунт.
Всем русским - горите в аду!

 
Новички
Сообщений: 3
Реп: 0
Не получается установить моды на Worms-Forts (на gog и AlexBond версии). Единственное, что работает из всей сборки модов это русификатор. Помогите, пожалуйста понять в чем проблема.
 
Unaited
Админы
Сообщений: 1465
Реп: 92 / Инв: 13
niknov06, ну скорее всего нет прав на запись в папку игры
если игра установлена в Program Files, ознакомиться https://990x.top/virtual....it.html


 
Новички
Сообщений: 3
Реп: 0
Unaited, Спасибо большое, ты дал мне идею из-за чего могло все не работать. Оказалось, что для игры было важно на каком диске она находится (устанавливал не на системный изначально).
 
kvenom
Новички
Сообщений: 1
Реп: 0
День добрый, хочу узнать пару советов по открытию Xom с голосовыми банками для червей Reloaded.

Нынешняя версия Xomview видит всё, как данные, но не может открыть этот файл, как архив правильно.
И выдаёт вот такую ошибку при попытке открыть такой Xom. (пикрелейтед)

Я бы хотел с удобством редачить и создавать эти кастомные банки без необходимости запускать игру, ибо у неё до ужаса неудобный для этого интерфейс.
Прикрепления: 4475186.png (7.4 Kb)
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Цитата kvenom ()
Я бы хотел с удобством редачить и создавать эти кастомные банки без необходимости запускать игру, ибо у неё до ужаса неудобный для этого интерфейс.
Привет. В игре есть штатное средство для создания кастомных саунд банков? Если так, то лучше пользоваться им, чем ждать доработки ксомвью. Релоадед далеко не самое востребованное направление для этой проги.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
Новички
Сообщений: 7
Реп: 3
Здравствуйте, почему код не хочет работать, вроде все делал правильно но матч не запускается. Хочу чтобы помимо двойного урона, бетонный ослик влиял на ветер.
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
ScienceAnt453, привет. Скинь свой код посмотреть



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
Новички
Сообщений: 7
Реп: 3
-- Double Damage
    if Wormpot.DoubleDamage == true then
                               local ContainerLock, Container = EditContainer("kConcreteDonkey")
                               Container.IsAffectedByWind=true
                               Container.DetonateMultiEffect=true
                       CloseContainer(ContainerLock)
    end
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
ScienceAnt453, контейнер осла называется kWeaponConcreteDonkey



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
Новички
Сообщений: 7
Реп: 3
Получилось,спасибо.Только правда осел не повлиял на ветер,а когда поменял контейнер на гранату,то граната повлияла на ветер.
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
ScienceAnt453, эх, значит осел ветронезависимый) Удачи с изучением скриптов. Если что - обращайся



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
Новички
Сообщений: 7
Реп: 3
Не могу найти твик, отвечающий за отпрыгивание снаряда (хочу сделать так, чтобы толстяк при столкновении с землей просто взрывался один раз). и ещё,есть ли связь с kWeaponFatkins и kWeaponFatkinsFood.
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
ScienceAnt453, вот здесь про отскоки подсказка http://w4tweaks.ru/forum/89-951-1 , но у толстяка скорее всего сделано не так, если он взрывается. Наизусть не помню (заглянуть в твик надо), но наверное реализовано через Спаун при взрыве одного осколка с точно таким же толстяком (тот самый kWeaponFatkinsFood).
Просто измени на ноль количество осколков (NumBomblets или как то так).

Вообще если залезал в скрипты, то рекомендую сразу делать твики оружия через них. Это более качественный способ, т.к. ты меняешь твики только в рамках одного дополнительно скрипта и не заменяешь основные файлы игры. А значит при отключении скрипта игра останется совместимой с оригинальной версией и не вызовет рассинхрона по сети




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
Поиск: