W4AnimEditor or W3DAnimEditor... Создадим?
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 26.02.2011, 22:26:54
[WEC]__^Res24^__[WEC], Какого ... ты сюда положил статью про создание физики для ткани? Это абсолютно не относится к тому что мы тут делаем!!! Анимации не будет ни в mdl ни в 3ds!!! Править анимацию можно будет лишь в XomView ну и в блокноте =) Я собираюсь сделать XML формат для хранения анимации.
|
|
|
|
Сообщений: 2848
|
Опубликовано: 26.02.2011, 22:57:40
Quote (AlexBond) Я собираюсь сделать XML формат для хранения анимации. А смысл? Лучше сделай визуальный покадровый редактор анимации)))
------------------------------------------------------------- And when the sun is shining, there is justice for all... And all the people will remember that funny "war". War, which was so dark in the beginning and so shiny in the end. But now it's over. Over for all. ------------------------------------------------------------- Я сюда захожу только из-за Game Project. И да, я больше не модер, поэтому не надо писать мне тонны лс с просьбами кого-либо забанить. И еще: черви меня не интересуют. Совсем. Поэтому, даже не напоминайте мне про них - вызовете большой БУГУРТ.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 27.02.2011, 01:21:08
Смысл в том чтобы перекидываться анимацией из одного xom в другой. А визуальный покадровый редактор и так будет. Просто к примеру Войтек сейчас через Hex- редактор кидал анимацию коровы из w3d в w4 и он замучался это делать =) но коровы бегают, правда немного крывее обычного. Да и смотри, на сайте, после выхода Редактора анимации появится куча модов для анимации червя, которые удобно будет хранить в отдельном xml файле, для определенного клипа (движения) червя. Люди начнут двигать руки червю, пальцы, кто сумеет. P.S. Сейчас мы с Войтеком делаем один проект, который потрясет Модинг своим качеством и совершенством, поэтому ожидайте чуда.
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 27.02.2011, 22:26:34
xml... как-то раз я предлагал тебе сделать экспорт xom в xml и обратно, ты сказал, что это бред и не нужно) я приводил те же аргументы) что изменилось?))
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 02.03.2011, 17:58:47
а чё за нех-редаткор это hex-editor
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 05.03.2011, 21:41:06
Quote (Герыч) xml... как-то раз я предлагал тебе сделать экспорт xom в xml и обратно, ты сказал, что это бред и не нужно) я приводил те же аргументы) что изменилось?)) То, что создавать bin формат не выгодно, я уже тестировал, и удобнее будет xml для ключей анимации. Просто ключ анимации содержит почти одну текстовую информацию, с набором чисел. Будет проще редактировать, и использовать этот формат для передачи анимации из одного xom в другой. Но повторю!!! экспорт xom в xml это бредовая идея. Я просто экспортирую XClip в xml. Весь xom в xml перевести нельзя!!!! Там слишком большие наборы бинарной информации.
|
|
|
|
Сообщений: 1463
|
Опубликовано: 09.03.2011, 17:37:33
AlexBond, а в твоей проге можно будет анимацию как у мины сделать, а то не получается новую мину сделать со старой анимацией
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 09.03.2011, 20:19:55
по моему да. Ведь так, AlexBond, или нет?
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 10.03.2011, 01:14:55
По поводу Child анимации, со сменой текстур... я не знаю как сделать удобным редактор смены текстур, к примеру зубы червя, открытый рот и т.п. это все смены текстур. Надо придумать удобный интерфейс.
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 10.03.2011, 01:23:47
Quote (AlexBond) Quote (Герыч) xml... как-то раз я предлагал тебе сделать экспорт xom в xml и обратно, ты сказал, что это бред и не нужно) я приводил те же аргументы) что изменилось?)) То, что создавать bin формат не выгодно, я уже тестировал, и удобнее будет xml для ключей анимации. Просто ключ анимации содержит почти одну текстовую информацию, с набором чисел. Будет проще редактировать, и использовать этот формат для передачи анимации из одного xom в другой. Но повторю!!! экспорт xom в xml это бредовая идея. Я просто экспортирую XClip в xml. Весь xom в xml перевести нельзя!!!! Там слишком большие наборы бинарной информации. в стандарте xml для этих целей есть спец. тэг - CDATA, поищи и задумайся, может стоит это сделать?
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1463
|
Опубликовано: 11.03.2011, 09:36:29
AlexBond, а там у мины анимация - две модели которые меняются по очереди при активации
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 11.03.2011, 20:53:25
Quote (Unaited_Ru) AlexBond, а там у мины анимация - две модели которые меняются по очереди при активации Это и есть Child Анимация - Когда имеется набор объектов (XChildSelector), и выбирается лишь один из них, причем они переключаются, объект (XGeometry) может быть одинаковым (в мине индекс 14!!!!), а текстуры(XShader) разные. Quote (Герыч) поищи и задумайся, может стоит это сделать? Я вот все задумываюсь, может и не стоит вообще этот XML юзать, не нравится он мне
|
|
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 12.03.2011, 04:43:31
Yeah this anim for kids :). Xbone is for PRO! :D. http://w4tweaks.ru/load/worms_4_extreme_pack_v1_1/10-1-0-1007.
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 12.03.2011, 11:05:38
AlexBond, а создавать анимацию можно будет или ток менять
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 13:34:55
Так-с, продолжим.... В анимации участвуют лишь элементы XGroup. Поэтому для них нужно создать отображающие контроллеры, которые можно будет выделять и двигать, при редактировании. XGroup не всегда имеет матрицу преобразования, что усложняет работу с ним, т.к. изменив такую группу, данные об изменении никуда не запишутся... Вот пример отображения XGroup: Кроме того, есть такой элемент как XBinModifier. Как видно XBinModifier отличается от XGroup лишь тем что имеет не XMatrix:XTransform, а просто XMatrix. Группы которые имеют составную модель, к примеру с разными текстурами и т.п. отображаются в виде: XGroup - XMatrix - XGroup Т.е. двойной группы, одна из которых имеет матрицу положения. Вывод, те группы которые не имеют матрицы, не следует отображать, для редактирования. Так же есть элементы XChildSelector как их редактировать визуально, я пока не представляю...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 13:41:17
Интересно что же означают эти цифры в квадратных скобках? Может кто сможет расшифровать для чего они?
|
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 14:00:13
Первые три числа это позиция в трехмерном пространстве, видимо абсолютная. Что же означает четвертое число? На время не похоже. И у Dummy объектов оно равно -1!!!
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 14:27:17
В модели Червя XGroup и XBinModifier вообще не имеют матриц....
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 17:26:56
Сделал Slider анимации!!! =)
|
|
|
|