|
Все вопросы типо "Памагите мне" пишем сюды.
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 16.06.2011, 12:18:12
Vorobey, если ты вытащил xom3d модель того огня, что показывал, то у тебя ничего не получится. Во всём втноват UVMaping
Я вернулся...
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 16.06.2011, 12:32:07
Не, это я сам сделал... А чё?! UVW Map нельзя?! А как я текстуру подгонять буду? С Unwrap UVW слишком муторно((( Как же тогда Войтек текстуру подгонял под модель?
|
| |
|
|
Сообщений: 1511
|
Опубликовано: 16.06.2011, 12:42:13
Попробуй сделать мапинг в Wings3d
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 16.06.2011, 12:50:40
Ладно попробую...
|
| |
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 16.06.2011, 15:27:00
Люди. Помогите мне включить албфа канал в Corel Photo Paint. Какую по счёту кнопку надо нажать, а то в видео не видно.  Добавлено (16.06.2011, 14:51) --------------------------------------------- А вот разобрался. Добавлено (16.06.2011, 15:27) --------------------------------------------- Получилось. Только кто-нибудь скажет. Как убрать дым? 
Я вернулся...
|
| |
|
|
|
Сообщений: 1511
|
Опубликовано: 16.06.2011, 15:55:47
не польский, а испанский)
|
| |
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 16.06.2011, 16:01:35
Quote (Vorobey) --------------------------------------------- Короче проблема... Вода просвечивает через модель(((
Как это устранить?
Мы с Woitek'ом мучались из-за этой проблемы дня три. Короче дело в том, что Игра отрисовывает объекты в определенной последовательности, поэтому сделать оружие с альфаканалом НЕЛЬЗЯ!!!
Войтек вышел из ситуации тем, что использовал свободные Details как оружие, и подгружал их. В итоге Световые мечи отрисовываются после воды, и все работает!
|
| |
|
|
Сообщений: 2115
|
Опубликовано: 16.06.2011, 16:19:43
Quote (|WEC|__^Res24^__|WEC|) Получилось. Только кто-нибудь скажет. Как убрать дым? Замени модель ранца, и точек для появления дыма в модели не будет. Тоесть надо при импорте другую модель использовать
|
| |
|
|
|
Сообщений: 1511
|
Опубликовано: 16.06.2011, 16:40:03
{SONIC}{THE}{HEDGEHOG}, я думаю, стоит начать с интерфейсов и скриптов. Туторы на форуме. ЗЫ. Только не делай ретекстуры (замену текстур) стандартных моделей.
Сообщение отредактировал 4erveR - ЧТ, 16.06.2011, 16:42:47
|
| |
|
|
Сообщений: 233
|
Опубликовано: 16.06.2011, 16:53:00
Quote (4erveR) Только не делай ретекстуры (замену текстур) стандартных моделей. Если бы я это делал уже весь сайт бы вам загадил этим
Quote (4erveR) {SONIC}{THE}{HEDGEHOG}, я думаю, стоит начать с интерфейсов и скриптов. Туторы на форуме. Спасибо )
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 16.06.2011, 18:40:43
AlexBond, спасиб попробую
Добавлено (16.06.2011, 18:40) --------------------------------------------- AlexBond, а можно просто изменить графический ресурс в weaptweak на нужную модель?
Добавлено (16.06.2011, 18:40) --------------------------------------------- А не, она будет наложена после воды, это ведь модель... Или нет?
Сообщение отредактировал Vorobey - ЧТ, 16.06.2011, 20:26:48
|
| |
|
|
Сообщений: 1465
|
Опубликовано: 17.06.2011, 10:54:57
Quote (AlexBond) Игра отрисовывает объекты в определенной последовательности, поэтому сделать оружие с альфаканалом НЕЛЬЗЯ!!! а пузырь отрисовывается нормально
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 20.06.2011, 00:15:30
Решил не создавать новую тему в твиках, т.к. не нашёл нужную. Что в Weaptwk отвечает за самонаводящиеся или не самонаводящиеся оружие?
|
| |
|
|
|
Сообщений: 1465
|
Опубликовано: 20.06.2011, 07:16:19
Vorobey, Homing
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 20.06.2011, 11:04:11
Спасибо Unaited Grimnir, я просил сказать что отвечает за самонаводящийся параметр, а не совет читать тутор соника.
Добавлено (20.06.2011, 09:04) --------------------------------------------- Нет Unaited, я сам нашёл и этот параметр называется IsAimedWeapon.
Добавлено (20.06.2011, 11:04) --------------------------------------------- Вот ещё проблема... Я убрал параметры самонаводки: Так вот, когда я стреляю, снаряд летит и потом резко меняет направление (причём каждый раз в разных направлениях в сторону земли). Я копировал параметры с базуки, но снаряд всё равно жил своей жизнью... Что делать?
Сообщение отредактировал Vorobey - ПН, 20.06.2011, 11:06:26
|
| |
|
|
Сообщений: 1017
|
Опубликовано: 20.06.2011, 12:10:14
А где строчки Code <IsHoming>true</IsHoming> <IsTargetingWeapon>true</IsTargetingWeapon> ?

|
| |
|
|