Карта The Magic Of Words
holypancake2004, 28.02.2026, 17:19:43, Карты
Карта с магическими буквами в WUM.
Обновлено: 28.02.2026, 17:19:43 Просмотров: 81 Загрузок: 5 Комментарии: 6 Рейтинг: 0.0/0
Карта с двумя коробками, в одной коробке английские буквы, в другой русские буквы. С помощью магического шара на этом острове составляются слова. Буквы я взял из одного мода в Worms 4 Mayhem.
Всего комментариев: 6
bullet_toggle_plus 0 bullet_toggle_minus
#1 firsacho   03.03.2026 21:06:21
Привет!
Ничего себе ты карт накрафтил) Никогда на нашем сайте никто не создавал их с такой скоростью и в таком количестве)
Похоже у тебя был какой то челлендж)

Позволь предложить еще один челлендж - сделать одну карту, на которую ты потратишь столько же времени, сколько на все эти 14 карт, с заранее продуманным ландшафтом, вниманием к деталям и с максимально эстетичным визуалом.
Если нужна будет помощь как реализовать ту или иную задачу - обращайся, подскажу!
bullet_toggle_plus 0 bullet_toggle_minus
#2 holypancake2004   04.03.2026 00:28:29
Здравствуй, хехех) На самом деле всё это было обычным делом - создавать что-то своими руками. Я бы даже назвал это целым приключением в мир строительства и открытий в этой игре. Я люблю строить и играть в Worms Ultimate Mayhem, можно сказать, что я живу в этой игре уже долго. Расскажу вообще целую историю, как я познакомился с этой игрой и со строительством в целом.

Я начинал играть в игры Worms с 8 лет, когда у меня был диск с целой антологией Worms. Выбрал я из частей Worms 4 Mayhem, так как мне понравился юморизм и наличие 3D. Позже, в свои 13-14 лет я узнал о Worms Ultimate Mayhem, сначала я хотел, чтобы мне купили диск с этой игрой для ПК на мой день рождения, но потом поумнел и самостоятельно скачал Worms Ultimate Mayhem на свой пк. После смены нескольких ПК и после того, как я получил ноутбук, уже дошел до 21 года, и я до сих пор играю в Worms Ultimate Mayhem, типа всего в этой игре я пробыл 13 лет. Скилл в игре развил довольно сильно, прознал о множестве багов, вылетов, веселья, создания сейвов для сохранения большого количества команд червяков с уникальными оружиями. Узнал о Worms Ultimate Mayhem благодаря каналу Simo K, у него были интересные геймплеи и собственные новые карты к этой игре, в следствии чего я захотел попробовать установить первые моды. Нашел эти карты, а потом и сайт w4tweaks. Пробовал играть в другие игры Worms, удивился, что в 2D проще, чем в 3D, но я остался в WUM, лишь периодически захожу в Armageddon 2 и Reloaded. Затем ко мне попали инструменты по редактированию карт от AlexBond. Я хотел попробовать что-то построить в редакторе, ничего не получалось, но я не отчаивался и я продолжал осваивать технику этих инструментов по гайдам с ютуба. Самое интересное то, что я сначала не строил свои карты, а импортировал карты из другого сборника карт от AlexBond для Worms 3D, а также и из сайта w4tweaks, так как мне захотелось импортировать гораздо больше карт в сборник WUM 7.0 от AlexBond, не всё импортировал, так как у некоторых карт диагностировал рваные текстуры, но некоторые удалось спасти (один из примеров - Ice Hockey). Были эксперименты с картами и с самим кодом этой игры, было весело работать в этих инструментах. Наконец-то руки начали работать и я начал строить свои карты. Получалось что-то такое себе, но это был мой первый опыт, узнал, что можно показывать работы в w4tweaks и я начал выкладывать свежие наработки туда. Ну или мой первый опыт, если быть точнее. Выложил 14 карт сразу, так как я уже создал вот столько карт, но я не знал, кому ещё показать. Столкнулся с ограничениями в XomView, когда дальше импортировать не получалось, но потом обошёл проблему новой версией XomView. Развил вкладывание кастомных флагов в эту игру.

Что я могу сказать. Каким-то испытанием назвать довольно тяжело, это был способ выразить свою душу через свои разработки, потому что я обожаю строить что-то интересное. Вообще не только в этой игре я строю карты, но и в других играх в целом. С каждыми наработками мой скилл растет. Уровень с грибами начал развивать планку в плане постройки уровней. Чтобы сделать карту, нужно убедиться, чтобы меня не облапошили рваные текстуры. Я в AWP Lego долго отбивался от рваных текстур, возможно эта война за хорошее качество продолжится, если я найду эту проблему.

Планирую я добавить фанатскую версию Alex Bond WUM 8.0, где я импортировал где-то 400 свыше карт, включая одну недоступную карту с вишнёвым королем, множество карт с сайта w4tweaks и различных модпаков, я даже ещё своих карт добавлю. Некоторые исправление текстур внёс и поправки покселей. Кстати, я накосячил на сайте, где я случайно по две одинаковые карты выложил, исправил этот момент. Есть возможность на выкладывание фанатской версии WUM 8.0? Если что, я как в случае с картой Secure Construction Site укажу авторство другого человека. :D
bullet_toggle_plus 0 bullet_toggle_minus
#3 firsacho   06.03.2026 14:01:29
Ничего себе расписал) Ну творчество это здорово) может потом профессиональным лэвел-дизайнером станешь)
Этот пост от Agent007 ведь читал? Считаю, что самый полезный урок по картам на этом сайте.
https://w4tweaks.ru/forum/152-2151-1

На счет создания сборки карт, к сожалению у нас есть правило, что такое возможно только с личного разрешения авторов. Может оно немного устарело, но оно действует. Выложить чужой мод с указанием автора - можно. Использовать чужой мод в своем моде / сборке хоть в измененном, хоть в изначальном виде можно только с условием получения прямого согласия от его автора. Ну либо такой мод может быть опубликован с разрешения админов этого сайта, при условии, что эти работы опубликованы авторами на Твиксе.

"1.12 При размещении файлов, статей, картинок и тд - помните что у них есть законный владелец.
а) В графу "Автор" необходимо вписать автора программы
б) Если вы изменили чей-то труд и выкладываете, в графе "Автор" следует писать имя(псевдоним) автора и по желанию своё
в) Изменение и использование в своих сборках/модах чужих работ разрешается только с согласия автора
г) Размещение материалов из других ресурсов разрешается, если в первоисточнике материала не указано обратное. При этом в описании к материалу обязательно указывается ссылка на первоисточник
д) Администрация оставляет за собой право публиковать работы пользователей сайта в составе тематических сборок модов
е) Размещение материалов с w4tweaks.ucoz.ru разрешается только с согласия авторов и с обязательным указанием ссылки на первоисточник"
bullet_toggle_plus 0 bullet_toggle_minus
#4 holypancake2004   06.03.2026 18:32:17
Спасибо за предоставленные инструкции и правила. :D Кстати, возникла такая вот трудность при создании карт - это рваные текстуры. То есть те текстуры, которые могут вылезти из модели и растянуться в жуткую массу. В следствии чего это может произойти?

На основе правил я принял такое решение как отозвать установку фанатской версии на сайт, так как я слишком много карт взял из других источников и это будет слишком сомнительно. Зато понятно одно, что я один из немногих, кто умеет импортировать огромное количество карт. (Но я открою по возможности карту вишнёвого короля - Take My Cherry, так как это единственная карта, которая осталась заблокированной.)

Лучше попробую я развивать скилл на основе этой инструкции и продвигаться дальше. Если будет свободное время, то скоро выпущу ещё один референс на одну из моих любимых игр, в которой я строю уровни чаще всего.
bullet_toggle_plus 0 bullet_toggle_minus
#5 firsacho   08.03.2026 10:52:10
Про текстуры - это баг рендера WUM, в W4M он не встречается
Здесь я про него писал и написал, как фиксить
https://w4tweaks.ru/forum/160-2534-1

Фикс не такой простой, т.к. в процессе игры при разрушении поверхностей может появиться больше и баг снова проявится.

Так же есть некий баг с пропаданием текстур, который пока неизвестно, как фиксить.
bullet_toggle_plus 0 bullet_toggle_minus
#6 holypancake2004   08.03.2026 11:12:27
Спасибо за предоставленный метод исправления рваных текстур. Да, момент проявления глючных текстур я ощутил на карте AWP Lego, но тогда я решил, что дело всё в перегруженности объектов и сделал их меньше, перетасовал текстуры, но суть проявления бага оставалась, в итоге сократил численность объектов ещё больше. Думаю, что проблем уже не будет, надеюсь. :D
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]