Результаты поиска
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 22.02.2011, 23:21:32
Прошу прощения последнюю неделю я занимался учебой поэтому к проекту не подходил. Завтра начну упорно кодить...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 24.02.2011, 20:41:27
Что-то во мне искра пропала... не лежат руки к продолжению проекта...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 26.02.2011, 11:46:46
План <_< : 1. Создаю структуру отображения элементов анимации 2. Делаю возможность выделения элементов, с изменением графика. 3. Делаю передвижения ползуна времени. 4. Привязка ползуна к ключам 5. Создание своего ключа. 6. Управление элементом через редактирование. 7. Сохранение изменения ключа.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 26.02.2011, 22:26:54
[WEC]__^Res24^__[WEC], Какого ... ты сюда положил статью про создание физики для ткани? Это абсолютно не относится к тому что мы тут делаем!!! Анимации не будет ни в mdl ни в 3ds!!! Править анимацию можно будет лишь в XomView ну и в блокноте =) Я собираюсь сделать XML формат для хранения анимации.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 26.02.2011, 22:33:38
Много хочешь за спасибо
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 27.02.2011, 01:21:08
Смысл в том чтобы перекидываться анимацией из одного xom в другой. А визуальный покадровый редактор и так будет. Просто к примеру Войтек сейчас через Hex- редактор кидал анимацию коровы из w3d в w4 и он замучался это делать =) но коровы бегают, правда немного крывее обычного. Да и смотри, на сайте, после выхода Редактора анимации появится куча модов для анимации червя, которые удобно будет хранить в отдельном xml файле, для определенного клипа (движения) червя. Люди начнут двигать руки червю, пальцы, кто сумеет. P.S. Сейчас мы с Войтеком делаем один проект, который потрясет Модинг своим качеством и совершенством, поэтому ожидайте чуда.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 05.03.2011, 21:29:28
А видеотуториал сложно посмотреть? http://www.youtube.com/watch?v=2Rh6jA5NikY http://www.youtube.com/watch?v=aso8Ha3Xk_k
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 05.03.2011, 21:41:06
Quote (Герыч) xml... как-то раз я предлагал тебе сделать экспорт xom в xml и обратно, ты сказал, что это бред и не нужно) я приводил те же аргументы) что изменилось?)) То, что создавать bin формат не выгодно, я уже тестировал, и удобнее будет xml для ключей анимации. Просто ключ анимации содержит почти одну текстовую информацию, с набором чисел. Будет проще редактировать, и использовать этот формат для передачи анимации из одного xom в другой. Но повторю!!! экспорт xom в xml это бредовая идея. Я просто экспортирую XClip в xml. Весь xom в xml перевести нельзя!!!! Там слишком большие наборы бинарной информации.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 07.03.2011, 17:10:47
* добавлена возможность редактирования таблицы строк, а также добавление своих. * исправлен баг с загрузкой не квадратных текстур.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 08.03.2011, 17:28:42
Nokia N8 Если бы не он, я бы уже давно написал AnimEdit А так все свободное время трачу на освоение и прокачку телефона
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 10.03.2011, 01:14:55
По поводу Child анимации, со сменой текстур... я не знаю как сделать удобным редактор смены текстур, к примеру зубы червя, открытый рот и т.п. это все смены текстур. Надо придумать удобный интерфейс.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 11.03.2011, 20:53:25
Quote (Unaited_Ru) AlexBond, а там у мины анимация - две модели которые меняются по очереди при активации Это и есть Child Анимация - Когда имеется набор объектов (XChildSelector), и выбирается лишь один из них, причем они переключаются, объект (XGeometry) может быть одинаковым (в мине индекс 14!!!!), а текстуры(XShader) разные. Quote (Герыч) поищи и задумайся, может стоит это сделать? Я вот все задумываюсь, может и не стоит вообще этот XML юзать, не нравится он мне
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 13:34:55
Так-с, продолжим.... В анимации участвуют лишь элементы XGroup. Поэтому для них нужно создать отображающие контроллеры, которые можно будет выделять и двигать, при редактировании. XGroup не всегда имеет матрицу преобразования, что усложняет работу с ним, т.к. изменив такую группу, данные об изменении никуда не запишутся... Вот пример отображения XGroup: Кроме того, есть такой элемент как XBinModifier. Как видно XBinModifier отличается от XGroup лишь тем что имеет не XMatrix:XTransform, а просто XMatrix. Группы которые имеют составную модель, к примеру с разными текстурами и т.п. отображаются в виде: XGroup - XMatrix - XGroup Т.е. двойной группы, одна из которых имеет матрицу положения. Вывод, те группы которые не имеют матрицы, не следует отображать, для редактирования. Так же есть элементы XChildSelector как их редактировать визуально, я пока не представляю...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 13:41:17
Интересно что же означают эти цифры в квадратных скобках? Может кто сможет расшифровать для чего они?
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 14:00:13
Первые три числа это позиция в трехмерном пространстве, видимо абсолютная. Что же означает четвертое число? На время не похоже. И у Dummy объектов оно равно -1!!!
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 14:27:17
В модели Червя XGroup и XBinModifier вообще не имеют матриц....
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 15:54:07
* добавлено отображение dummy объектов
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 17:26:56
Сделал Slider анимации!!! =)
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 19:16:03
Quote (Java-Gamer) Выстави бета версию, плиз. Уже надоело ждать программы. Ждите =) Пока не сделаю редактирование, смысла вылаживать бету не вижу. Счас поем, и возьмусь за вторую часть коддинга.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.03.2011, 23:04:01
План : 1. Создаю структуру отображения элементов анимации 2. Делаю возможность выделения элементов, с изменением графика. 3. Делаю передвижения ползуна времени. 4. Привязка ползуна к ключам 5. Создание своего ключа. 6. Управление элементом через редактирование. 7. Сохранение изменения ключа.
|
|
|
|