Создание кампании по сериалу Аватар: последний маг воздуха. Действие происходит в Азероте. То есть нет никаких земель царства земли, огня, племен воды и храмов воздуха. Это мир warcraft. Сюжет: Действие происходит после нескольких лет с падения Архимонда у Нордрассила. Ночные эльфы начали восстанавливать свои рощи, Орда ушла в Дуротар, чтобы там построить свой новый дом. Флот Альянса покинул материк и вернулся в Восточные Королевства. Наконец наступило затишье, Азерот перестала раздирать война. Но скоро все вновь изменится. Сам воздух начал предвещать о надвигающейся беде с севера. Но как и всегда, есть противовес силам, желающим нарушить равновесие. На этот раз это Аватар Аанг - властелин всех четырех стихий, чья мощь может стать спасением для этого мира. Его миссия, как аватара - всюду восстанавливать гармонию и мир. Он единственный является мостом между миром живых и миром духов. И только в его силах предотвратить грядущий катаклизм.
Разработчик: Deathwalker (Vorobey) Статус: на стадии разработки Ссылка (Яндекс Диск): Установка: "Папка с Warcraft III TFT/Campaigns". Играть: "War3.exe/Один игрок/Доп. Кампании" Что сделано: - Пролог (Ролик без геймплея) - 2-я глава
Готовые способности: --- RRW (Земля, Земля, Воздух) - Каменная шрапнель. Воин поднимает камень в указанной точке и толкает в этом же направлении, постепенно раскалывая его в полете и нанося урон от осколков. Урон от осколков зависит от уровня прокачки стихии земли (40/60/80/100/120/140/160). Дальность толчка зависит от уровня прокачки стихии воздуха (600/700/800/900/1000/1100/1200) --- RWW - Каменный молот. Воин поднимает из земли огромный камень в указанной точке и бьет им по земле, оглушая противников и нанося им урон. Время оглушения зависит от уровня прокачки стихии земли (1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 сек). Радиус (по которому идет оглушение и наносится урон) зависит от уровня прокачки стихии воздуха (200/215/230/245/260/270/285) --- RRR - Бросок валуна. Воин бросает камень во врага, нанеся ему урон и оглушив. От основной цели отлетают осколки, которые оглушают на половину от основного времени и наносят половину урона случайным целям в небольшом радиусе. Урон: 175 (затем +25 за повышение уровня стихии земли). Оглушение: 2 сек (+0.25). Количество целей: 1 (+1) Есть кое-какая недоработка - если применить способность вблизи от основной цели, осколки появятся спустя некоторое время. Позже что-нибудь придумаю, итак долго провозился со способностью. --- RRQ - Оледеневший голем. Воин призывает в указанной точке оледеневшего голема, оглушив врагов в небольшом радиусе на 1 сек. Урон и здоровье голема зависят от стихии земли. Способности даются за прокачку воды. Всего их 5 (1-я дается на 2-м уровне воды, 2-я на 4-м и т.д.). Так же, если земля не соответствует уровню воды, то способности не дадутся. Т.е. если вода 7 уровня, а земля 4-го - дадутся способности как за 4 уровень воды. Максимальное количество способностей можно получить только при 7 уровне воды и земли. --- RRE - Раскаленные шпили. Воин поднимает в указанной точке из под земли раскаленные камни, которые наносят урон врагам в небольшом радиусе и отталкивают их. Урон зависит от стихии огня (195 и +25 ед. за уровень). Дистанция отталкивания зависит от стихии земли (20 и +10 за каждый уровень). --- REE - Горящая земля. Воин раскаляет землю в указанной области. Враги в этой области замедляются и получают периодический урон. Урон зависит от стихии огня (5 (+5) ед. за уровень, раз в 0.1 сек), а замедление от стихии земли (5 (+5) % за уровень). --- RQQ - Водные союзники. Герой создает водные копии случайных юнитов в указанной области. Число копий зависит от уровня стихии воды (1 и +1 копия за уровень). Время существование копий зависит тоже от воды (15 и +2 сек за уровень). Здоровье копий зависит от уровня стихии земли (70 и +5% за уровень). --- QQQ - Мощная волна Герой поднимает большую волну и наносит всем наземным врагам урон, отталкивая их. Урон зависит от стихии воды (2 (+2 ед.) раз в 0.01 сек). Длина волны тоже от стихии воды (800 (+100)). --- QQW - Прилив. Герой направляет 2 волны в разные стороны. Они подхватывают всех наземных врагов на своем пути и сливаются в одну волну, которая выбрасывает ранее подхваченных противников в сторону героя, нанеся им урон и оглушив. Дистанция зависит от воздуха (1450 (+105)). Урон зависит от воды (100 (+10) ед). Оглушение тоже от воды (1 +(0.2) сек). --- QWW - Водоворот. Герой создает вокруг себя вихрь из воды и воздуха, который закручивает 7 случайных юнитов в зоне поражения, нанося периодический урон, а остальных выбрасывает. Все юниты за пределами водоворота получают половину периодического урона и отталкиваются, но только при попытке проникнуть внутрь. Урон зависит от стихии воды: (0.10 (+0.10) ед. за 0.01 сек), а радиус от стихии воздуха (140 (+40)). --- QQE - Исцеление. Герой использует исцеляющие способности воды на указанной наземной и дружественной боевой единице, ежесекундно тратя ману и восстанавливая здоровье. Целью может быть сам герой тоже. Стоимость заклинания зависит от магии воды: (7 (-1) ед. маны в 0.1 сек). Исцеление от огня: (5 (+3 ед.) здоровья в 0.1 сек.) --- WWW - Воздушный вихрь. Герой направляет вихрь в указанном направлении, отталкивая наземных противников и нанося им урон. --- WWE - Огненный рывок. Герой совершает рывок в указанную точку (либо в ее направлении, если точка находится дальше, чем дозволенная дистанция. Во время рывка наземные враги отталкиваются и получают урон. --- New***EEE - Огненное дыхание. Герой дышит огнем и наносит урон в большом диапазоне, поджигая наземных противников и нанося периодический урон. --- New***EEW - Ярость огня. Герой окружает себя пламенем, которое наносит ближайшим врагам периодический урон. --- New***EEQ - Чистый огонь. Герой подготавливает в течении 5 сек. молнию и наносит сильный урон целям в радиусе от указанной боевой единицы. Количество целей ограничено. С уровнем растет. --------------- --- --------------- Готовые героические способности: --- RWE - Извержение. Аанг создает вулкан, который превращает выбранную область в настоящий ад (на 7 уровне прокачки уж точно). Уровень способности зависит сразу от трех стихий. Допустим, если имеется 4 уровень земли, 3 уровень воздуха и 6 уровень огня, то уровень способности "Извержение" будет равен 3.
Да, потихоньку делаю. Планирую летом заняться конкретно ею. Пока особо обновлять нечего. Я в отдельной карте разрабатываю систему прокачки. Пока ничего не добавлял в кампанию)
Да систему переустанавливал... Надо заново проги ставить. Благо, что наработки остались. А с системой прокачки пока туманно все! Скиллы добавить под каждую из стихий - без проблем. А вот как прокачивать каждую и как-то прикрепить триггерно - непоняяяятно. Редактор не всесилен, но все же надеюсь, что смогу реализовать. Надо накопать способности инвокера и поизучать.
Руки дошли (на самом деле просто вновь желание появилось) до кампании, так что подытожу: 1 глава по сути готова. Осталось лишь подделать ландшафт, сделать вход в пещеру (ну и соответственно уровень для фарма), довести до ума систему прокачки стихий у Аанга и... В общем-то там больше нечего делать, только баги ловить и исправлять, если будут. Озвучку Аанга выпилил, потом "переозвучу" либо найду кого-то для этого. Сейчас займусь интро (вступление-синематик). P.S. Сюжет в голове переигрался, так что подредактирую в шапке позже.
Обновил файл. Скачать, как и прежде, можно в шапке темы. Что нового: - Появился "Пролог" в списке глав, который представляет собой небольшой вступительный ролик. Модели некоторых юнитов будут другими, но пока так. Декорации тоже не все расставлены. Возможно, что и в триггерах что-то "подтяну". P.S. "Глава 1" на самом деле "Глава 2"! Сейчас займусь доделыванием "Пролога", а затем примусь за создание 1-й главы с геймплеем. Там будет рассказана история Аанга (не по лору сериала ЛоА). P.S.S. Система стихий через инвентарь - не лучшая. Но! Появилась новая идея системы стихий. Прям как у инвокера из доты. Почти. Будут 4 стихии, и кнопка, как Invoke. В зависимости от того, что задействовано, будет создано заклинание. Но не все так просто, как кажется. Если взять систему инвокера в том состоянии, что в доте - не подойдет. Вскоре займусь этим, короче :) ------------------------------------------------ UPD: Ну система из 3-х стихий готова (у Инвокера же их 3 было). Осталось лишь вшить в это 4-ю стихию. Еще планирую потом сделать новую модель Аанга на основе модели человека из WoW. Эта какая-то кривая, да и анимаций маловато нужных.
В mdlvis конечно все хорошо отображается, но вот в игре... В общем с тенями на голове полная лажа, надо править нормали. И это либо править вручную, либо найду какой-то другой способ в инете. UPD: Ура! Mdlvis 1.40 версии может усреднять нормали точек! Версия 1.39 тупо направляла их вверх, что естественно не то, что нужно.
Получилось настроить нормали. Вот примерно так будет выглядеть Аанг:
Но неудобность в том, что при открытии сохраненной модели в mdlvis нормали вновь сбрасываются (из за оптимизирования модели это происходит, а точнее канонизации). Благо, что можно их положение насильно скопировать в обычном блокноте, если предварительно сконвертивовать в mdl формат, который можно открыть любым текстовым редактором
Нуууу... Вот наконец и импортирована модель в warcraft!
UPD: Система стихий почти доделана! Итак, вот её суть: Все почти как и у Инвокера. Комбинирование и создание способностей. Только стихий не 3, а 4. Следовательно - больше комбинаций. Будет 4 ультимативных способностей (QWE,QWR,QRE,RWE), а остальные - обычные. На данный момент сами способности не реализованы. Но сам тип атак будет меняться под самую первую по порядку "сферу". Т.е. если у Аанга 3 сферы (огонь, вода, вода), то атаковать он будет огнем, т.к. сфера огня - первая по порядку. В общем, эта система гораздо лучше, чем система с задействованием предметов инвентаря.
Обновил файл. Что нового: - Новая модель Аанга - Добавил новую карту - глава 2. На данный момент просто карта для теста системы стихий. Даже заклинания пока не сделал. Пока только стандартные. 20 способностей в совокупности. Комбинируйте, ищите баги!
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)
P.S. Примерно наполовину закончил разработку бонусов за активные сферы. Пока еще не обновлял файл. Готово: Воздух: Увеличивается скорость атаки на 2% и скорость передвижения на 5 ед. за каждый уровень (стихии воздуха, т.е. уровень ее прокачки) и за каждую активную сферу (аля Инвокер). Если первой по счету сферой является сфера воздуха, то при атаке броня противника снижается на 5 ед. Огонь: Увеличивается сила атаки на 3 ед. за каждый уровень (стихии огня) и за каждую активную сферу огня. В процессе: Вода: Увеличение регенерации здоровья на 1 ед. в сек. за каждый уровень (стихии воды) и каждую активную сферу воды. Автоатаки будут замедлять противников. Земля: Увеличение брони на 1 ед. за каждый уровень (стихии земли) и активную сферу. Идеи: Огонь: Можно сделать бонус к автоатаке. Например какой-то эффект горения. Либо автоатака, которая поражает соседние цели и наносит какой-то процент от урона. Земля: Тоже можно сделать бонусы. Увеличить сопротивление магии (помимо увеличения брони), к примеру. Еще можно дать шанс оглушить цель при автоатаке. Воздух: Снижение брони от автоатак можно сделать скалируемым, в зависимости от сфер и уровня. Но уж как-то имбово, не стал пока впиливать.
В общем... Сейчас самая тяжелая работа: создание механики для ключевого персонажа. Беда в том, что это еще все балансить надо будет :С --------------------------------------------- Upd: Готово: Вода: Увеличение регенерации здоровья на 1 ед. в сек. за каждый уровень (стихии воды) и каждую активную сферу воды. Автоатаки будут замедлять противников. Земля: Увеличение брони на 1 ед. и сопротивление магии на 1% за каждый уровень (стихии земли) и активную сферу. 15% шанс нанести дополнительно 5 ед. урона, ненадолго оглушив противника, за каждый уровень и за каждую активную сферу стихии земли. Идеи: Огонь: Можно сделать бонус к автоатаке. Например какой-то эффект горения. Либо автоатака, которая поражает соседние цели и наносит какой-то процент от урона. Так же есть вариант с шансом крита. -- Пока еще не решил что делать со снижением брони от атак магии воздуха. На последнем уровне это число может перевалить за 20 ед. Возможно просто оставлю -5 как постоянный бонус.
Файл обновлен! - Система стихий полностью завершена. Добавлены бонусы к каждой из стихий. Какие - все есть в описании к каждой из способностей в игре. Так же оформил текст во всплывающих окнах (которые появляются при наведении). --- Следующий шаг - создание способностей. 20 способностей! Ужс...
P.S. Во 2 главе еще старая система стихий (через инвентарь). Пока еще не переносил новую.
Готовые способности: RRW (Земля, Земля, Воздух) - Каменная шрапнель. Воин поднимает камень в указанной точке и толкает в этом же направлении, постепенно раскалывая его в полете и нанося урон от осколков. Урон от осколков зависит от уровня прокачки стихии земли (40/60/80/100/120/140/160). Дальность толчка зависит от уровня прокачки стихии воздуха (600/700/800/900/1000/1100/1200) В разработке: RWW - Каменный молот. Воин поднимает из земли огромный камень в указанной точке и бьет им по земле, оглушая противников и нанося им урон. Время оглушения будет зависеть от земли, а вот на что будет влиять воздух - не решил. RRR - Бросок камня. Воин бросает в цель камень, оглушая ее. Если рядом с основной целью есть враги, то в них отскакивают камни поменьше, нанеся половину урона и оглушив на половину от оглушения основной цели. ------------------ UPD: Что-то пока не выходит способность "каменный молот". Возможно я что-то перемудрил... По факту вышло так, что камень поднимается, но опускаться не хочет. Попробую по другому триггер составить. ------------------ UPD: Попрыгал с бубном и наконец заставил "каменный молот" работать. Оказалось все проще, чем я думал... Осталось лишь добавить урон, оглушение и подредактировать анимации. ------------------ UPD: Пришлось повозиться и повспоминать, но все же теперь способность готова. Осталось лишь чисто оформить. P.S Иконки скиллов будут подрублены позже, их еще найти/нарисовать надо
Обновил файл: Готовые способности: RRW (Земля, Земля, Воздух) - Каменная шрапнель. Воин поднимает камень в указанной точке и толкает в этом же направлении, постепенно раскалывая его в полете и нанося урон от осколков. Урон от осколков зависит от уровня прокачки стихии земли (40/60/80/100/120/140/160). Дальность толчка зависит от уровня прокачки стихии воздуха (600/700/800/900/1000/1100/1200) New***RWW - Каменный молот. Воин поднимает из земли огромный камень в указанной точке и бьет им по земле, оглушая противников и нанося им урон. Время оглушения зависит от уровня прокачки стихии земли (1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 сек). Радиус (по которому идет оглушение и наносится урон) зависит от уровня прокачки стихии воздуха (200/215/230/245/260/270/285) В разработке: RRR - Бросок камня. Воин бросает в цель камень, оглушая ее. Если рядом с основной целью есть враги, то в них отскакивают камни поменьше, нанеся половину урона и оглушив на половину от оглушения основной цели.
Способность "Бросок камня" наконец заработала (ох уж эти переменные и массивы :С). Т.е. в основную цель Аанг бросает камень (наносит урон и оглушает, числовые значения зависят от уровня прокачки стихии земли), а в соседние случайные цели отлетают камни поменьше (количество целей зависит от уровня стихии земли). Осталось лишь сделать так, чтобы половина основного урона и половина оглушения достались тем самым случайным целям, но это уже изи :) -------------------------------------- UPD: Не особо то и изи, опять игрался с переменными. Но тем не менее, способность готова! У Аанга теперь уже 3 способности! Впереди всего 17 -_- Сейчас сделаю иконку для способности и описание, а затем сразу залью на яндекс.
Обновил файл: Готовые способности: RRW (Земля, Земля, Воздух) - Каменная шрапнель. Воин поднимает камень в указанной точке и толкает в этом же направлении, постепенно раскалывая его в полете и нанося урон от осколков. Урон от осколков зависит от уровня прокачки стихии земли (40/60/80/100/120/140/160). Дальность толчка зависит от уровня прокачки стихии воздуха (600/700/800/900/1000/1100/1200) RWW - Каменный молот. Воин поднимает из земли огромный камень в указанной точке и бьет им по земле, оглушая противников и нанося им урон. Время оглушения зависит от уровня прокачки стихии земли (1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 сек). Радиус (по которому идет оглушение и наносится урон) зависит от уровня прокачки стихии воздуха (200/215/230/245/260/270/285) New***RRR - Бросок валуна. Воин бросает камень во врага, нанеся ему урон и оглушив. От основной цели отлетают осколки, которые оглушают на половину от основного времени и наносят половину урона случайным целям в небольшом радиусе. Урон: 175 (затем +25 за повышение уровня стихии земли). Оглушение: 2 сек (+0.25). Количество целей: 1 (+1) Есть кое-какая недоработка - если применить способность вблизи от основной цели, осколки появятся спустя некоторое время. Позже что-нибудь придумаю, итак долго провозился со способностью. В разработке: Что-нибудь) Пока не придумал, но наверное QRR способность. Вероятно, что какой-то призыв юнита будет. Если есть идеи, что можно скомбинировать из воды и камня, то обязательно поделитесь!