Создание кампании по сериалу Аватар: последний маг воздуха. Действие происходит в Азероте. То есть нет никаких земель царства земли, огня, племен воды и храмов воздуха. Это мир warcraft. Сюжет: Действие происходит после нескольких лет с падения Архимонда у Нордрассила. Ночные эльфы начали восстанавливать свои рощи, Орда ушла в Дуротар, чтобы там построить свой новый дом. Флот Альянса покинул материк и вернулся в Восточные Королевства. Наконец наступило затишье, Азерот перестала раздирать война. Но скоро все вновь изменится. Сам воздух начал предвещать о надвигающейся беде с севера. Но как и всегда, есть противовес силам, желающим нарушить равновесие. На этот раз это Аватар Аанг - властелин всех четырех стихий, чья мощь может стать спасением для этого мира. Его миссия, как аватара - всюду восстанавливать гармонию и мир. Он единственный является мостом между миром живых и миром духов. И только в его силах предотвратить грядущий катаклизм.
Разработчик: Deathwalker (Vorobey) Статус: на стадии разработки Ссылка (Яндекс Диск): Установка: "Папка с Warcraft III TFT/Campaigns". Играть: "War3.exe/Один игрок/Доп. Кампании" Что сделано: - Пролог (Ролик без геймплея) - 2-я глава
Готовые способности: --- RRW (Земля, Земля, Воздух) - Каменная шрапнель. Воин поднимает камень в указанной точке и толкает в этом же направлении, постепенно раскалывая его в полете и нанося урон от осколков. Урон от осколков зависит от уровня прокачки стихии земли (40/60/80/100/120/140/160). Дальность толчка зависит от уровня прокачки стихии воздуха (600/700/800/900/1000/1100/1200) --- RWW - Каменный молот. Воин поднимает из земли огромный камень в указанной точке и бьет им по земле, оглушая противников и нанося им урон. Время оглушения зависит от уровня прокачки стихии земли (1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 сек). Радиус (по которому идет оглушение и наносится урон) зависит от уровня прокачки стихии воздуха (200/215/230/245/260/270/285) --- RRR - Бросок валуна. Воин бросает камень во врага, нанеся ему урон и оглушив. От основной цели отлетают осколки, которые оглушают на половину от основного времени и наносят половину урона случайным целям в небольшом радиусе. Урон: 175 (затем +25 за повышение уровня стихии земли). Оглушение: 2 сек (+0.25). Количество целей: 1 (+1) Есть кое-какая недоработка - если применить способность вблизи от основной цели, осколки появятся спустя некоторое время. Позже что-нибудь придумаю, итак долго провозился со способностью. --- RRQ - Оледеневший голем. Воин призывает в указанной точке оледеневшего голема, оглушив врагов в небольшом радиусе на 1 сек. Урон и здоровье голема зависят от стихии земли. Способности даются за прокачку воды. Всего их 5 (1-я дается на 2-м уровне воды, 2-я на 4-м и т.д.). Так же, если земля не соответствует уровню воды, то способности не дадутся. Т.е. если вода 7 уровня, а земля 4-го - дадутся способности как за 4 уровень воды. Максимальное количество способностей можно получить только при 7 уровне воды и земли. --- RRE - Раскаленные шпили. Воин поднимает в указанной точке из под земли раскаленные камни, которые наносят урон врагам в небольшом радиусе и отталкивают их. Урон зависит от стихии огня (195 и +25 ед. за уровень). Дистанция отталкивания зависит от стихии земли (20 и +10 за каждый уровень). --- REE - Горящая земля. Воин раскаляет землю в указанной области. Враги в этой области замедляются и получают периодический урон. Урон зависит от стихии огня (5 (+5) ед. за уровень, раз в 0.1 сек), а замедление от стихии земли (5 (+5) % за уровень). --- RQQ - Водные союзники. Герой создает водные копии случайных юнитов в указанной области. Число копий зависит от уровня стихии воды (1 и +1 копия за уровень). Время существование копий зависит тоже от воды (15 и +2 сек за уровень). Здоровье копий зависит от уровня стихии земли (70 и +5% за уровень). --- QQQ - Мощная волна Герой поднимает большую волну и наносит всем наземным врагам урон, отталкивая их. Урон зависит от стихии воды (2 (+2 ед.) раз в 0.01 сек). Длина волны тоже от стихии воды (800 (+100)). --- QQW - Прилив. Герой направляет 2 волны в разные стороны. Они подхватывают всех наземных врагов на своем пути и сливаются в одну волну, которая выбрасывает ранее подхваченных противников в сторону героя, нанеся им урон и оглушив. Дистанция зависит от воздуха (1450 (+105)). Урон зависит от воды (100 (+10) ед). Оглушение тоже от воды (1 +(0.2) сек). --- QWW - Водоворот. Герой создает вокруг себя вихрь из воды и воздуха, который закручивает 7 случайных юнитов в зоне поражения, нанося периодический урон, а остальных выбрасывает. Все юниты за пределами водоворота получают половину периодического урона и отталкиваются, но только при попытке проникнуть внутрь. Урон зависит от стихии воды: (0.10 (+0.10) ед. за 0.01 сек), а радиус от стихии воздуха (140 (+40)). --- QQE - Исцеление. Герой использует исцеляющие способности воды на указанной наземной и дружественной боевой единице, ежесекундно тратя ману и восстанавливая здоровье. Целью может быть сам герой тоже. Стоимость заклинания зависит от магии воды: (7 (-1) ед. маны в 0.1 сек). Исцеление от огня: (5 (+3 ед.) здоровья в 0.1 сек.) --- WWW - Воздушный вихрь. Герой направляет вихрь в указанном направлении, отталкивая наземных противников и нанося им урон. --- WWE - Огненный рывок. Герой совершает рывок в указанную точку (либо в ее направлении, если точка находится дальше, чем дозволенная дистанция. Во время рывка наземные враги отталкиваются и получают урон. --- New***EEE - Огненное дыхание. Герой дышит огнем и наносит урон в большом диапазоне, поджигая наземных противников и нанося периодический урон. --- New***EEW - Ярость огня. Герой окружает себя пламенем, которое наносит ближайшим врагам периодический урон. --- New***EEQ - Чистый огонь. Герой подготавливает в течении 5 сек. молнию и наносит сильный урон целям в радиусе от указанной боевой единицы. Количество целей ограничено. С уровнем растет. --------------- --- --------------- Готовые героические способности: --- RWE - Извержение. Аанг создает вулкан, который превращает выбранную область в настоящий ад (на 7 уровне прокачки уж точно). Уровень способности зависит сразу от трех стихий. Допустим, если имеется 4 уровень земли, 3 уровень воздуха и 6 уровень огня, то уровень способности "Извержение" будет равен 3.
Vorobey, Нашёл баг. Играю я и играю. Пришёл к проводнику. Он сказал что покажет дорогу. Побежал куда-то значит. А потом встал, развернулся, и пошёл обратно. Так и стоит.
А так карта классная. Вспомнил часы прохождения варкрафта. И озвучка тоже классная. Воот.
Добавлено (14.12.2014, 23:19) --------------------------------------------- Ещё один недочёт. Пустое место куда можно пройти. (там где точка без отряда рядом)
Сообщение отредактировал Emishka_Roper - ВС, 14.12.2014, 23:14:28
Только проводник никуда не ведёт. Но не знаю, баг ли это. Или нет
ЦитатаEmishka_Roper ()
Играю я и играю. Пришёл к проводнику. Он сказал что покажет дорогу. Побежал куда-то значит. А потом встал, развернулся, и пошёл обратно. Так и стоит.
Так пока и должно быть) Дальше я пока триггеры не сделал.
ЦитатаJoker ()
И рекомендую сменить про капусту. А то неправильно получается. Человек чуть не умер, а волнуется за капусту.
Joker, если бы ты посмотрел Аанга, ты бы понял соль)
ЦитатаJoker ()
Аанг и большие существа не могут пройти сквозь путь. Возможно ты его так неудачно закрыл. В общем продолжение, где злые и хорошие духи, а потом ещё и оживлённые
А тут поподробней. Я не понял о чем ты)
ЦитатаEmishka_Roper ()
А так карта классная. Вспомнил часы прохождения варкрафта. И озвучка тоже классная. Воот.
Пасибо)
ЦитатаEmishka_Roper ()
Ещё один недочёт. Пустое место куда можно пройти. (там где точка без отряда рядом)
Окей, будем исправлять... Беда, с этими "маленькими моделями"
Vorobey, ахахахахахаха. Меня озвучка повергла просто XD. Как-то заторможенно. "Приключения ждут !". Ещё тебе стоит сделать другие фразы, когда на него долго щёлкать. И темп другой подбери.
Доооо, а ты думал) Я не профессионал по озвучке уж точно. Мб потом переозвучу. Но не сейчас. Я даже на это много времени потратил.
ЦитатаJoker ()
Может баг, но я точно не знаю. Некоторые кат-сцены не озвучены.
Где озвучено - там озвучено. Для этого мне и нужны люди с голосами) Хорошо бы, кто-то озвучил Aanga... Зовите сюда Александра Гаврилина, ибо нефиг! P.S. Ознакомьтесь с картой в редакторе, может что для себя найдете)
Joker, сейчас все исправил, ссылка выше. Кстати, если вам надоело, что юниты разговаривают, жмите ESC. Это предусмотрено. ------------------------------ UPD: Ссылку, что выше, не смотрите. Тот файл удалил. https://yadi.sk/d/sfgp1fWEdPFHP - вот обновленная версия карты. Устанавливаем так же, все так же. Исправлен недочет с прохождением сквозь деревья. Сейчас такой трюк не пройдет (наверное) Ну и некоторые исправления в триггерах. И самое интересное: Если вы покопаетесь в триггерах, то найдете команду для вызова очень интересного персонажа. Все это не часть задумки. Просто я создал юнита и несколько специальных триггеров для себя, чтобы проверить работоспособность других триггеров (уже нужных) с определенного места и как можно быстрее.
Картинки не грузятся. Короче, к нежити можно пройти через заблокированный проход. Ты опять зафейлился. Между деревьями есть ход. Около входа прямо I've heard of unisex but never had it
Изменил превью картинку кампании. Теперь там не ..., а кое-что другое... Изменил фон кампании (где главы выбирать).
Если да, то что вместо них? Или ты про то, что не можешь загрузить скриншот сюда, в сообщение? :\ Вот сюда залей - http://s-pic.ru/ Просто и быстро, имхо.
ЦитатаJoker ()
Короче, к нежити можно пройти через заблокированный проход. Ты опять зафейлился. Между деревьями есть ход. Около входа прямо
Покажи) Заходишь в варкрафт, доходишь до этого места и скринишь. А я смотрю скрин и делаю все окэ!
Добавлено (16.12.2014, 15:34) --------------------------------------------- То место, где стоит отставший от тех двух пехотинцев пехотинец, является дырявым
Добавлено (16.12.2014, 15:38) --------------------------------------------- Вот внезапно так, да ?
Выбранный пехотинец и есть та дыра. Они могут проходить через то место
Добавлено (16.12.2014, 15:55) --------------------------------------------- Можешь сам проверить сам. Вводишь чит на видимость всей карты и отправляешь пехотинцев к нежити.
И самое интересное: Если вы покопаетесь в триггерах, то найдете команду для вызова очень интересного персонажа. Все это не часть задумки. Просто я создал юнита и несколько специальных триггеров для себя, чтобы проверить работоспособность других триггеров (уже нужных) с определенного места и как можно быстрее.
Если захотите открыть файл в World Editor, то открывайте через редактор кампаний. Во вкладке "Общие" увидите название карты 1.w3m. Правой кнопкой мыши по ней - > Редактировать.
Короче, решил тут проверить на работоспособность свои триггеры сам. А то вы халявщики xD Только про области и пишите. 1. В общем. Есть баг с клетками. Он появляется, если уничтожать их в таком порядке: Но! Не просто в таком порядке. Еще и определенным образом! 1-ю (нумерация та, что на картинке) вы просто уничтожаете. 2-ю вы тоже уничтожаете, и до затемнения экрана уничтожаете 3-ю. И вуаля! Проходит кинематика (можете ее и пропустить, нажав ESC), а дальше ничего не происходит. Хотя должно появиться оповещение, что вы выполнили задание. Ну тут у меня есть несколько идей, как это пофиксить. 2. При переходе в определенные области (например туда, где заброшенный костер) есть миг, когда вы можете в последней момент дать команду идти, перед тем, как у вас отнимут это возможность. Так что вы можете подбежать к глиняным големам во время мини-ролика. Ваши воины легко их убивают, а Аанг скажет, что лучше их уничтожить. Т.е. скажет это, когда они уже и так умрут. Это пока не знаю как решить. Одной команды "Отставить" для отряда - явно недостаточно. Поставить несколько - это как-то по "пещерному". Так что буду думать.