Результаты поиска
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 13.01.2010, 21:37:15
Мне кажется что это зависит от анимации эффекта, если в нем она зациклена, то он будет вечно. А еще есть переменная жизни эфекта (оружия) lifetime
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 13.01.2010, 21:43:58
http://w4tweaks.ru/news/2009-07-21-172 видео изучи, будут вопросы пиши.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 15.01.2010, 01:04:07
Предложение поставить на сайт Карту Сайта. Очень нужная штука... я в вашем сайте запутался. Вот сегодня был на сайте http://www.gamevixenzone.com Вот с кого надо брать пример. Ничего не понимая, я за день скачал все моды для игры которую хотел, файлы все со скринами, удобно смотреть, удобно изучать... Мусор там очищен, комменты даже удалены ненужные. ИМХО на w4twerks.ru очень сложно что-то найти... очень... Разделов для файлов куча, в какой лезть непонятно, мусора много... Надеюсь что моя критика поможет улучшить сайт...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 15.01.2010, 01:11:31
И еще нету сортировки файлов, нельзя к примеру по рейтингу отсортировать или еще по чему нибудь...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 15.01.2010, 01:57:19
Итак, в честь того что у меня появилась свободная минутка, я решил поразмышлять, по поводу XomView'a Составлю план: 1. Полностью расшифровать Анимацию, вплоть до сплайнов и т.п. вещей. 2. Составить стандарт для Xom3D 3. Написать плагины для известных редакторов, формата Xom3D. 4. Добавить редактируемость расшифрованых контейнеров в xom. И когда это будет, будет все!!!!
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 15.01.2010, 16:34:26
Quote (Герыч) Ещё в небольшой совета, сделай, чтобы редактор читал аргументы, чтобы можно было открывать файл перетаскиванием xom файла(это минутное дело, имхо) Уже не минутное. чтобы это сделать, надо перестроить проект, а я винду сносил, надо опять делфи настраивать... вот как настрою добавлю эту функцию. Quote (Герыч) можешь ли сделать экспорт xom дерева в xml и обратно? Если бы сделал, было бы просто мега-замечательно. Была такая идея, но проблема в том что в дереве каждая ветвь не просто указатель, а содержит переменные. А если пробовать запихать hex дату в Ansi то у тебя файл вырастит в размере до ужаса....
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 15.01.2010, 23:06:55
бред...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 16.01.2010, 22:48:02
че вы все к этому 3ds пликлеялись, юзайте obj - универсально, и нет проблем.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.01.2010, 15:37:21
Давай любую модель, я создам тебе лично туториал, как ее в карту всовывать.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.01.2010, 15:39:56
По поводу редактора. Герыч предлагаешь перетаскиванием открывать файл? Тогда вопрос что делать с открытым файлом? Про аргументы подумаю, давно просто делал.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.01.2010, 15:42:08
Quote (merv) а че ж там еще то лежит) не ну вот текстуры фильма ужасов, пиратов,войны,луны-загрузжаются, а вот я не видел текстуры арктики - вот в чем проблема, но если-бы не было игра бы вылетала Т.е. у тебя только с текстурами Арктики глючит? Не понимаю, опиши все по действиям!
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.01.2010, 15:44:18
Пишем сюда все, чего вам не хватает в нынешнем редакторе карт v2.2. Список предложенных изменений: - импортровать туда Xom файлы формат карт не может содержать в себе ничего кроме покслей, хотя... - Нормального ипортера 3DS в XAN Я такой пытался сделать, но когда посмотрел как мои алгоритмы разбивают 3d объект я понял что лучше чем ручным разбиением модель не сконвертируешь. - отмены последнего действия(Желательно лимит 5) Пока лишь идея сохранения всей карты в буфер, как tmp и потом загрузка этого tmp. Увы создать полноценный Undo очень сложно в этом редакторе... - Увеличения шрифта и масштаба правой панели Однозначно не будет этого. Увеличение шрифта разрушает стурктуру многих объектов и отображение таблиц. -открытие xan и xom файлов(aka ассоциация файлов). Проблема что не все xom являются картами... с xan проще, и реализуемо - скриптов для генерации карт я знаю людей которые это умеют делать и без скриптов, получается карта почти такая же заурядная как и обычная случайная в игре... Имхо редактор как раз для оригинальных карт создавался, а не для случайно сгенерированых. - lua движок для скриптов понятия не имею зафига он там нужен... - убрать баг редактора с текстурами постараюсь найти ошибку - графические спауны отображались реально вообще-то =) - экспорт databank.xml - загрузка текстур из W3DT папки
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.01.2010, 23:26:03
потому что я нахожу xml неудобным форматом. редактировать его в блокноте идиотизм, хотя именно так все и поступают...
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.01.2010, 23:33:10
Хм... у меня возникла идея опять из разряда imposible! Теоритически загрузчик карт загружает объекты на карту через их IDNAME. И если я создам совой ID и внутри самой карты создам полное отображение этого ID ресурса, будет ли он загружен в игру? Если это получится это будет прорыв Если нет... очередной облом
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 19.01.2010, 23:38:06
Арктика это Bundle12.xom прикрепи его сюда, надо проверить.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 21.01.2010, 15:48:08
да. но только с помощью моего загрузчика
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 21.01.2010, 15:52:41
Из W4 нельзя вытаскивать объекты... только из W3D
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 21.01.2010, 15:56:52
Он поддерживает бинарные данные? К примеру мне хочется запихнуть массив вершин, с нормалями и текстурными координатами. Как мне это сделать? Quote Недостатки * Синтаксис XML избыточен. o Размер XML документа существенно больше бинарного представления тех же данных. В грубых оценках величину этого фактора принимают за 1 порядок (в 10 раз). o Размер XML документа существенно больше, чем документа в альтернативных текстовых форматах передачи данных (например JSON) и особенно в форматах данных оптимизированных для конкретного случая использования. o Избыточность XML может повлиять на эффективность приложения. Возрастает стоимость хранения, обработки и передачи данных. o Для большого количества задач не нужна вся мощь синтаксиса XML и можно использовать значительно более простые и производительные решения. * XML не содержит встроенной в язык поддержки типов данных. В нём нет понятий «целых чисел», «строк», «дат», «булевых значений» и т. д. * Иерархическая модель данных, предлагаемая XML, ограничена по сравнению с реляционной моделью и объектно-ориентированными графами. # * Выражение не иерархических данных (например графов) требует дополнительных усилий. * Кристофер Дейт отмечал, что «...XML является попыткой заново изобрести иерархические базы данных...» (в 1980-е года иерархические базы данных были вытеснены реляционными базами данных). # Пространства имён XML сложно использовать и их сложно реализовывать в XML парсерах. # Существуют другие, обладающие сходными с XML возможностями, текстовые форматы данных, которые обладают более высоким удобством чтения человеком (YAML, JSON, SweetXML)
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 21.01.2010, 18:31:12
Короче есть такой вид файлов *.w3dt Этот вид файлов содержит в себе имена текстур находящихся в папке data\W3DT\ Чтобы добавить в игру свои текстуры, просто добавь их в этом файле, и положи в папку w3dt. Это даст тебе возможность не заменять обычные текстуры, а добавлять другие. Но есть одна проблема, вся карта должна использовать текстуры из W3DT папки, иначе не получится... Как это все работает? Загрузчик смотрит, присутствует ли файл .w3dt с именем твой карты в папке Maps. Если он присутствует загрузчик загружает все текстуры описанные в этом файле из папки w3dt Пока нет возможности загружать сторонние текстуры в редактор карт, но в будущем я думаю это будет, что позволит использовать любые текстуры для своих карт.
|
|
|
|
Сообщений: 1042
|
Опубликовано: 21.01.2010, 18:33:21
Кому нужно иметь 100 файлов для одной модели?
|
|
|
|