|
Все вопросы типо "Памагите мне" пишем сюды.
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 31.07.2011, 15:04:41
Сидишь в скайпе
|
| |
|
|
Сообщений: 1307
|
Опубликовано: 31.07.2011, 21:43:07
Vorobey, спс кэп
R.I.P.
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 08.08.2011, 12:54:30
ReadMe, бл_... Это не кэп
|
| |
|
|
Сообщений: 1897
|
Опубликовано: 08.08.2011, 14:09:20
ты о чем? Vorobey
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 08.08.2011, 15:20:01
Да там... Короч РидМи опять завёл пустой диалог своими замечаниями) А я всего-лишь заметил, что ты сидишь в скайпе... Я не утверждал очевидное, а просто заметил)
|
| |
|
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 11.08.2011, 14:51:50
Хвост снаряда при бомбардировке как сделать? (лично меня волнует огненный хвост...) С Эриал ничего не выходит...
|
| |
|
|
|
Сообщений: 1307
|
Опубликовано: 12.08.2011, 09:36:44
Vorobey, я это уже спрашивал и Ты ответил на это: хз
R.I.P.
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 12.08.2011, 23:10:47
ReadMe, я тебе ответил тож самое и на наш сайте Я хз! А теперь я решил это узнать! И не разводи флуд, вопрос на той странице остался...Добавлено (12.08.2011, 23:10) --------------------------------------------- Rorschach, а у снаряда есть парт? Не когда бы не подумал) Ща попробую... А точнее завтра)
|
| |
|
|
Сообщений: 1511
|
Опубликовано: 29.08.2011, 10:39:04
Если вместо дефолтного TitleMesh поставить другой xom, в меню будут отображаться эффекты как на дефолтном TitleMesh. Это исправимо?
Сообщение отредактировал 4erveR - ПН, 29.08.2011, 10:42:18
|
| |
|
|
Сообщений: 1511
|
Опубликовано: 29.08.2011, 10:58:00
ReadMe, не в тему Quote (4erveR) Если вместо дефолтного TitleMesh поставить другой xom, в меню будут отображаться эффекты как на дефолтном TitleMesh. Это исправимо?
|
| |
|
|
Сообщений: 1511
|
Опубликовано: 29.08.2011, 11:02:36
ReadMe, ппц, не видел флудеров наглее тебя...Добавлено (29.08.2011, 11:02) ---------------------------------------------
Quote (4erveR) Если вместо дефолтного TitleMesh поставить другой xom, в меню будут отображаться эффекты как на дефолтном TitleMesh. Это исправимо? ну кто нить ответьте плз...
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 05.09.2011, 13:15:24
ReadMe, не флуди епт! 4erveR, есть твик, которым можно убрать эффекты и поставить свои! Называется он: MenuTwkXPCommon... Ищи по слову Title
|
| |
|
|
Сообщений: 1017
|
Опубликовано: 05.09.2011, 16:26:34
MenuTwkXPCCommon, контейнер по имени WXFE.MainMenu-3 Code <EffectNames>WXP_FE_CrashBang</EffectNames> <EffectNames>WXP_FE_BarrelSpark</EffectNames> <EffectNames>WXP_FE_TreeFire</EffectNames> <EffectNames>WXP_FE_BarrelPoison</EffectNames> <EffectNames>WXP_FE_CrashFire</EffectNames> <EffectNames>WXP_FE_CrashSparks</EffectNames> <EffectNames>WXP_FE_TreeSmoke</EffectNames> <EffectNames>WXP_FE_Flies</EffectNames> <LocatorNames>Crash_FireSpark</LocatorNames> <LocatorNames>Barrel_Spark</LocatorNames> <LocatorNames>Tree_Fire</LocatorNames> <LocatorNames>Barrel_Poison</LocatorNames> <LocatorNames>Crash_Fire</LocatorNames> <LocatorNames>Crash_Sparks</LocatorNames> <LocatorNames>Tree_Smoke</LocatorNames> <LocatorNames>Flies</LocatorNames> <SpawnDelay>0</SpawnDelay> <SpawnDelay>0</SpawnDelay> <SpawnLoopTime>6000</SpawnLoopTime> <SpawnLoopTime>10000</SpawnLoopTime> <ParticleLayerOffset>5</ParticleLayerOffset> Это кусок, отвечающий за эффекты в главном меню. Я это уже написал на сайте NE.

|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 06.09.2011, 17:02:05
Ну эт там легко найти Кстати я это написал... 4erveR, просто ищи по слову title в MenuTwkXPCCommon и вставляй любые эффекты из парттвика...
|
| |
|
|
Сообщений: 2357
|
Опубликовано: 06.09.2011, 17:09:06
Quote (Vorobey) есть твик, которым можно убрать эффекты и поставить свои! Называется он: MenuTwkXPCommon... Ищи по слову Title Quote (PROFILE) MenuTwkXPCCommon, контейнер по имени WXFE.MainMenu-3 *скрипт* Это кусок, отвечающий за эффекты в главном меню. Quote (Vorobey) 4erveR, просто ищи по слову title в MenuTwkXPCCommon и вставляй любые эффекты из парттвика... давайте напишем этот ответ ещё 2 раза, а может сразу и 5, зачем останавливаться перед помощью друзьям?
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 12.09.2011, 19:12:30
PrIzRaK, прав посоны!!! Надо помочь...
|
| |
|
|
Сообщений: 1307
|
Опубликовано: 16.09.2011, 14:26:16
Можно ли сделать так, чтобы у тебя было несколько к примеру гранат, вместо динамита, базуки, верёвки и т.д. Не тупая замена моделей, а с теми же функциями. К примеру: Я сделал 4 разных модели грены и вставить в игру надо все, с функциями грены. Может как то в скрипте.. короче выкладываем свои идеи.
R.I.P.
|
| |
|
|
Сообщений: 2848
|
Опубликовано: 16.09.2011, 15:19:12
ReadMe, на самом деле, бред идея) Но если так хочешь это осуществить, попробуй не тупую замену моделей, а тупую замену твиков
  ------------------------------------------------------------- And when the sun is shining, there is justice for all... And all the people will remember that funny "war". War, which was so dark in the beginning and so shiny in the end. But now it's over. Over for all. ------------------------------------------------------------- Я сюда захожу только из-за Game Project. И да, я больше не модер, поэтому не надо писать мне тонны лс с просьбами кого-либо забанить. И еще: черви меня не интересуют. Совсем. Поэтому, даже не напоминайте мне про них - вызовете большой БУГУРТ.
|
| |
|
|