|
Все вопросы типо "Памагите мне" пишем сюды.
|
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 26.07.2011, 18:50:50
) Кул смайл))) Откуда?
|
| |
|
|
Сообщений: 1307
|
Опубликовано: 26.07.2011, 19:02:12
Вот
R.I.P.
Сообщение отредактировал ReadMe - ВТ, 26.07.2011, 19:04:39
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 26.07.2011, 19:34:09
я думал есть отдельный сайт со смайликами...Добавлено (26.07.2011, 19:34) --------------------------------------------- Люди, как привязать к взрыву эффект к червям, который происходит после похищения пришельцев?
|
| |
|
|
Сообщений: 1307
|
Опубликовано: 26.07.2011, 19:34:26
А есть такой эффект, где есть LandDamage?
R.I.P.
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 26.07.2011, 19:58:33
Есть хоть какие то идеи насчёт этого?Добавлено (26.07.2011, 19:52) ---------------------------------------------
Quote (Vorobey) Люди, как привязать к взрыву эффект к червям, который происходит после похищения пришельцев? Quote (ReadMe) А есть такой эффект, где есть LandDamage? У эффекта WXP_BonfireCollision в Parttwk можно сделать landDamageRadus наверн))) Хотя ХЗ...Добавлено (26.07.2011, 19:58) --------------------------------------------- Help!!!!!!!!!
|
| |
|
|
Сообщений: 1307
|
Опубликовано: 27.07.2011, 08:59:09
Я хочу уточнить, есть ли в data надгробья и все бомбы у airstrike?
R.I.P.
|
| |
|
|
Сообщений: 1511
|
Опубликовано: 27.07.2011, 09:14:28
ReadMe, надгробья: data\Objects\grave*.xom и как понять "все бомбы у airstrike"? модель бомбы: data\Weapons\AirStrikeRadio.xom
|
| |
|
|
Сообщений: 1307
|
Опубликовано: 27.07.2011, 09:37:39
R.I.P.
|
| |
|
|
Сообщений: 1511
|
Опубликовано: 27.07.2011, 09:42:33
data\Weapons\Custom\object_*.xom
Сообщение отредактировал 4erveR - СР, 27.07.2011, 14:52:42
|
| |
|
|
Сообщений: 1307
|
Опубликовано: 27.07.2011, 10:06:49
4erveR, спс))
R.I.P.
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 27.07.2011, 14:40:39
Я думал это все знают А в твиках ID объектов этих есть?
|
| |
|
|
Сообщений: 1511
|
Опубликовано: 27.07.2011, 14:52:30
Имя файла: object_*.xom ID в твиках: Factory.Proj.*
Например: object_MorningStar.xom = Factory.Proj.MorningStar
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 27.07.2011, 15:22:08
О_о Попробую)
|
| |
|
|
Сообщений: 1307
|
Опубликовано: 27.07.2011, 16:08:09
Vorobey, А простая замена моделй очень уж сложно да?
R.I.P.
|
| |
|
|
Сообщений: 1740
|
Опубликовано: 27.07.2011, 16:22:31
ReadMe, я твик делаю
|
| |
|
|
Сообщений: 1514
|
Опубликовано: 29.07.2011, 23:55:23
чуваки, а как убрать кусок земли на карте, после создания?
|
| |
|
|
Сообщений: 1897
|
Опубликовано: 29.07.2011, 23:58:07
в новой версии есть тёрка , это там где слои делать
|
| |
|
|
Сообщений: 1514
|
Опубликовано: 30.07.2011, 13:56:43
Quote (Некто) в новой версии есть тёрка , это там где слои делать а по-русски можно?
|
| |
|
|
Сообщений: 1897
|
Опубликовано: 30.07.2011, 15:42:13
|
| |
|
|