Все вопросы типо "Памагите мне" пишем сюды.
ReadMe
Проверенные
Сообщений: 1307
Реп: 77 / Инв: 3
Vorobey, Ещё есть вопросы, задам потом, сейчас надо пылесосить :D :D :D

R.I.P.
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
) Кул смайл))) Откуда? %)
 
ReadMe
Проверенные
Сообщений: 1307
Реп: 77 / Инв: 3
Вот facepalm

R.I.P.

Сообщение отредактировал ReadMe - ВТ, 26.07.2011, 19:04:39
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
facepalm я думал есть отдельный сайт со смайликами...

Добавлено (26.07.2011, 19:34)
---------------------------------------------
Люди, как привязать к взрыву эффект к червям, который происходит после похищения пришельцев?

 
ReadMe
Проверенные
Сообщений: 1307
Реп: 77 / Инв: 3
А есть такой эффект, где есть LandDamage?

R.I.P.
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Есть хоть какие то идеи насчёт этого?

Добавлено (26.07.2011, 19:52)
---------------------------------------------

Quote (Vorobey)
Люди, как привязать к взрыву эффект к червям, который происходит после похищения пришельцев?

Quote (ReadMe)
А есть такой эффект, где есть LandDamage?

У эффекта WXP_BonfireCollision в Parttwk можно сделать landDamageRadus наверн))) Хотя ХЗ...

Добавлено (26.07.2011, 19:58)
---------------------------------------------
Help!!!!!!!!!

 
ReadMe
Проверенные
Сообщений: 1307
Реп: 77 / Инв: 3
Я хочу уточнить, есть ли в data надгробья и все бомбы у airstrike?

R.I.P.
 
4erveR
Модераторы
Сообщений: 1511
Реп: 77 / Инв: 13
ReadMe, надгробья: data\Objects\grave*.xom
и как понять "все бомбы у airstrike"? модель бомбы: data\Weapons\AirStrikeRadio.xom
 
ReadMe
Проверенные
Сообщений: 1307
Реп: 77 / Инв: 3


R.I.P.
 
4erveR
Модераторы
Сообщений: 1511
Реп: 77 / Инв: 13
data\Weapons\Custom\object_*.xom

Сообщение отредактировал 4erveR - СР, 27.07.2011, 14:52:42
 
ReadMe
Проверенные
Сообщений: 1307
Реп: 77 / Инв: 3
4erveR, спс))

R.I.P.
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
Я думал это все знают %)
А в твиках ID объектов этих есть?
 
4erveR
Модераторы
Сообщений: 1511
Реп: 77 / Инв: 13
Имя файла: object_*.xom
ID в твиках: Factory.Proj.*

Например:
object_MorningStar.xom = Factory.Proj.MorningStar
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
О_о
Попробую)
 
ReadMe
Проверенные
Сообщений: 1307
Реп: 77 / Инв: 3
Vorobey, А простая замена моделй очень уж сложно да?

R.I.P.
 
Vorobey
Модераторы
Сообщений: 1740
Реп: 101 / Инв: 11
ReadMe, я твик делаю
 
KaMiKaZe
Проверенные
Сообщений: 1514
Реп: 23
чуваки, а как убрать кусок земли на карте, после создания?
 
Некто
Проверенные
Сообщений: 1897
Реп: 21
в новой версии есть тёрка , это там где слои делать
 
KaMiKaZe
Проверенные
Сообщений: 1514
Реп: 23
Quote (Некто)
в новой версии есть тёрка , это там где слои делать

а по-русски можно? :D
 
Некто
Проверенные
Сообщений: 1897
Реп: 21
Прикрепления: 1172900.jpg (165.5 Kb)
 
Поиск: