|
Результаты поиска
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 16.05.2016, 10:57:44
мне нужна была иконка для нового панела, потому что я перерисовал это на вектор арт. Если хотите могу загрузить .svg на страницу.
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 18.05.2016, 11:16:25
Была анимация червя в low и med для оружия Pipe gun.
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 25.05.2016, 11:44:47
А попробуй изменить в файле: Tweak/Building.xom значение для LinkHeightDifference. Это ограничение для высота между двумя зданиями.
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 26.05.2016, 01:31:07
Это нужно сделать в программе до моделирования 3д. Коллизия это 1% масштаба оригинального модела. В xom_view есть опция где можно записать коллизию како 3ds.
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 26.05.2016, 10:22:17
Покажи мне видео, или скриншот.
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 26.05.2016, 20:55:39
Можешь сделать две веши: Изменить немного коллизию, или сделать новый объект между этими объектами. Проблем в этим, что как изменишь оригинальный в 3ds Max, или в Wings3D можешь потерять цвет для вершин. На втором скриншоте, просто попробуй с другой версию программа. У меня все работает без проблемов. Прости, если я написал неправильно. Мой русский еще не есть идеальный.
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 27.05.2016, 19:46:06
Да, это я. Я не знаю какая версия есть на сайте. У меня есть другая, Не можно ее найти в нете.
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 28.05.2016, 01:51:30
Покажи мне на скринне с игры. Завтра сам ето сделаю.
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 28.05.2016, 01:55:58
От сегодня можна изменить каждое оружие до бесконечности.
Сообщение отредактировал Woitek - СБ, 28.05.2016, 01:57:25
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 28.05.2016, 14:47:08
http://w4tweaks.ru/load/116-1-0-1949
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 16.06.2016, 15:46:11
Ah, sorry for not login for a while, I had a lot of exams now, and not very have time for anything... I check it tommorow.
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 21.06.2016, 15:38:01
Can be fix like that?

If yes, import this .3ds to collision
Сообщение отредактировал Woitek - ВТ, 21.06.2016, 15:38:31
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 01.08.2016, 23:41:43
Work. Need Worms 3D with v1.073 patch. And when you install mod need choose Worms3D folderДобавлено (19.10.2014, 15:49) --------------------------------------------- ref Добавлено (01.08.2016, 23:41) --------------------------------------------- http://www.moddb.com/games....on-demo
Last version
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 11.08.2016, 21:26:41
Can you tell me more about it?. What mission. When it happens?. Game is updated to 1073? Are you sure you choose correct map pack?
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 29.11.2016, 21:11:11
Shipside, После пол года ты ответил?)))? Могу это исправить еще раз, если хочешь.
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 31.03.2019, 13:49:12
Это интересно, будет мне надо посмотреть в дизассемблере какую ты функцию поменял. Жаль, что у меня уже нет мотивации чтобы заниматься червями.Добавлено (09.06.2019, 22:38:53) ---------------------------------------------
Tomsod, В Worms 3D это работает немного по другому, но я нашел все функции. Зто оригинальное оружие созданное компанией Team17. Модель оружия и твики можно найти в версии на GameCube. Оружие использует класс PayloadWeapon и логику DragonballPayloadLogicEntity
|
| |
|
|
Сообщений: 523
|
Опубликовано: 25.10.2019, 12:23:37
Можете попробовать найти формулу в двигателе дема 1 вормс 3д. С какой-то причины забыли выключить целый дебуг мод и удалить описание для строк в коде. Это почти тоже самый код, что в финальной версии игры. Мне лень этим заняться, но может вам повезет.
|
| |
|
|