• Страница 200 из 200
  • «
  • 1
  • 2
  • 198
  • 199
  • 200
Результаты поиска
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Stinkek, людей сложно сподвигнуть юзать сторонний софт.
На счет стриминга игр - тут еще проблема, что это создает дополнительные лаги / потерю производительности и требует больших скоростей интернета.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
В первую очередь моддинга нет потому, что она не интересна моддерам. Не стоит оно того



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Stinkek, вот. Не только у меня такое. В ВУМ аналогично.
Иногда альт-таб не помогает, может помочь достать клаву из юсб и воткнуть снова, иногда ничего не помогает, даже закрытие игры и приходится перезагружаться.
Очень бесило при разработке Ренью, т.к. при тестах скриптов приходится переключаться на блокнот почти постоянно.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Столкнулся с проблемой, что при подъеме воды игра не обновляет сгенерированные места респауном.
Попробовал через SendMessage функции, в надежде, что помогут
SpawnVolume.Remap
SpawnVolume.Reset
Первая - не заметил эффекта. Вторая - эффект не наблюдается, но появились вылеты на ровном месте.
В логе ничего на этот счет.
Возможно эти функции связаны с зоной спауна ящиков в Homelands, а может работают только при загрузке уровня.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Цитата firsacho ()
Попробовал через SendMessage функции, в надежде, что помогутSpawnVolume.Remap
SpawnVolume.Reset
В дефолтных скриптах режимов Защита статуи и Разрушение встречается использование этой логики с комментарием от разработчика (в обоих режимах есть респаун червей после смерти). Позже потестирую эти функции. Настораживает, что они не используются в режиме Выживший, хотя там тоже есть респауны червей, возможно работает только на сгенерированных картах с базами команд.

Код

  -- remap the spawn area for this team to be the centre of the map from now on
           SetData("SpawnVolume.CopyFrom", 4)
           SendIntMessage("SpawnVolume.Remap", team)




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Давно нужно было сюда закинуть. Это из пометок для себя - список всех одежды по бандлам.

Шляпы:

Очки:

Усы:




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Детали фабрики оружия:





Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Игра не позволяет добавлять свои модели без замены.
Единственный вариант - заменять модели, которые в игре не особо используются. Это дубликаты моделек, пустышки, на край - не нужные модельки из фабрики оружия. То есть выбор не велик.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Прошу прощения за долгий ответ, возможно уже не актуально.
В некоторых режимах игра принудительно требует наличие определенных скриптов для работы. Либо бывает привязка скриптов к меню игры (например, игра крашнется если режим Destruction попытаться из меню десматча запустить).
Но по крайней мере касательно WUM - у меня в Renewation как раз скрипт renew_stdvs это копия stdvs с изменениями и сам stdvs к картам не подключен. Так что вообще в твоем случае должно работать, видимо проблема в чем то другом.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Цитата firsacho ()
-- remap the spawn area for this team to be the centre of the map from now on           
SetData("SpawnVolume.CopyFrom", 4)           
SendIntMessage("SpawnVolume.Remap", team)

Добрался до проверки. На кастомной карте не работает, при этом скрипт не ломается и в лог ничего не пишет. 
Полагаю вне карты с базами игра не знает что такое SpawnVolume




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
Обнаружил логе игры NET_ИМЯПК.log записи, начинающиеся на Msg, которые бьются с именами функций движка, что самое интересное, есть дальнейшие записи, которые могут указывать на передаваемые параметры. Пример:

[62110] GameLogicService.cpp(486): MsgTurnEnded -- есть функция TurnEnded() которая запускается в скриптах в конце хода
[62110] WXWormManagerService.cpp(214): WXWormManagerService::HandleMessage MsgActivateNextWorm -- SendMessage("GameLogic.ActivateNextWorm") 
[63400] TimerLogicEntity.cpp(133): TimerLogicEntity MsgStartTurn -- StartTurn()

А дальше про параметры:
[5660] WXWeaponPanelLogicEntity.cpp(367): WXWeaponPanelLogicEntity MsgWeaponDelayedChanged->WeaponSelected : kUtilityChangeWorm -- Weapon_Selected()  -- здесь мы обычно внутри функции ловим имя оружия у червя
[-] AISceneGraphService.cpp(190): MsgLandNewShape rad=30.000000, pos= : (905.711060,326.997681,-300.862823) -- создание куска земли похоже с параметрами

Раньше не обращал на это внимание, возможно сможет где-то помочь, если понадобиться понять значение той или иной функции. Понятно, что мало какие функции игра разрешает запускать из скрипта.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3821
Реп: 85 / Инв: 15
В Worms 4: Mayhem и Worms Ultimate Mayhem есть проблема, которая давно мешает мне модить. Знаю, что это не только у меня.

Если при открытой игре переключиться на другое окно (например в блокнот) игра может продолжать перехватывать управление вводом, что периодически приводит к временным (на несколько секунд) проблемам с нажатием клавиш в системе - не вводятся буквы, зажимается ctrl или caps lock и т.п.
При этом ввод может залипнуть так, что не помогает даже закрытие игры, только перезагрузка компьютера.

Итак, частичное решение для Windows - если ввод залип, зажался Ctrl и не дает ничего делать - нажимаем WIN + L - винда переходит на экран входа в систему (окна при этом не закрываются), просто нажимаете Вход и через секунду снова в системе, а клавиши работают.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
  • Страница 200 из 200
  • «
  • 1
  • 2
  • 198
  • 199
  • 200
Поиск: