Stinkek, людей сложно сподвигнуть юзать сторонний софт. На счет стриминга игр - тут еще проблема, что это создает дополнительные лаги / потерю производительности и требует больших скоростей интернета.
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)
В первую очередь моддинга нет потому, что она не интересна моддерам. Не стоит оно того
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)
Stinkek, вот. Не только у меня такое. В ВУМ аналогично. Иногда альт-таб не помогает, может помочь достать клаву из юсб и воткнуть снова, иногда ничего не помогает, даже закрытие игры и приходится перезагружаться. Очень бесило при разработке Ренью, т.к. при тестах скриптов приходится переключаться на блокнот почти постоянно.
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)
Столкнулся с проблемой, что при подъеме воды игра не обновляет сгенерированные места респауном. Попробовал через SendMessage функции, в надежде, что помогут SpawnVolume.Remap SpawnVolume.Reset Первая - не заметил эффекта. Вторая - эффект не наблюдается, но появились вылеты на ровном месте. В логе ничего на этот счет. Возможно эти функции связаны с зоной спауна ящиков в Homelands, а может работают только при загрузке уровня.
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)
Попробовал через SendMessage функции, в надежде, что помогутSpawnVolume.Remap SpawnVolume.Reset
В дефолтных скриптах режимов Защита статуи и Разрушение встречается использование этой логики с комментарием от разработчика (в обоих режимах есть респаун червей после смерти). Позже потестирую эти функции. Настораживает, что они не используются в режиме Выживший, хотя там тоже есть респауны червей, возможно работает только на сгенерированных картах с базами команд.
Код
-- remap the spawn area for this team to be the centre of the map from now on SetData("SpawnVolume.CopyFrom", 4) SendIntMessage("SpawnVolume.Remap", team)
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)
376-379 - части бластера 380-383 - части бластера-1 384-387 - части лучемета 388-391 - части лучемета-1 392-395 - части револьвера 396-399 - части револьвера-1 400-403 - части танковой пушки 404-407 - части танковой пушки-1 408 - пусто 409 - луч 410 - снаряд револьвера 411 - снаряд бластера 412 - снаряд танковой пушки + бомба классическая 413 - бильярдный шар 414 - банан 415 - бейсбольный мяч 416 - снаряд базуки 417 - бобы 418 - пляжный мяч 419 - бомба 2 (аналогично снаряду бластера) 420 - книга 421 - ботинок 422 - шар из боулинга 423 - кирпич 424 - бургер 425 - снаряд С4 426 - канарейка 427 - сыр 428 - курица 429 - пусто 430 - осколочная граната 431 - игральный кубик 432 - матрешка 433 - пончик 434 - гантеля 435 - голова Моаи 436 - глазное яблоко 437 - рыба 438 - нога 439 - глобус 440 - граната 441 - хомяк 442 - хот-дог 443 - котенок 444 - туалетная бумага 445 - волшебная пуля 446 - кусок мяса 447 - Ваза Минь 448 - Голова обезьяны 449 - Моргенштерн 450 - Каштан 451 - Посылка 452 - Пингвин 453 - Ананас 454 - Дерьмо 455 - Подарок 456 - Кролик 457 - Шар с лезвиями 458 - Кубик рубика 459 - Сушеная голова 460 - Ведро с блевотой 461 - Черепушка 462 - Снежный шар 463 - Тонна 464 - Челюсть 465 - Мяч регби 466 - Зеленый шар (ДЛС1) 467 - Охотничий рог (ДЛС1) 468 - Хот-дог из червя (ДЛС1) 469 - Жук (ДЛС1) 470 - Игрушечный самолет (ДЛС1)
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)
Игра не позволяет добавлять свои модели без замены. Единственный вариант - заменять модели, которые в игре не особо используются. Это дубликаты моделек, пустышки, на край - не нужные модельки из фабрики оружия. То есть выбор не велик.
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)
Прошу прощения за долгий ответ, возможно уже не актуально. В некоторых режимах игра принудительно требует наличие определенных скриптов для работы. Либо бывает привязка скриптов к меню игры (например, игра крашнется если режим Destruction попытаться из меню десматча запустить). Но по крайней мере касательно WUM - у меня в Renewation как раз скрипт renew_stdvs это копия stdvs с изменениями и сам stdvs к картам не подключен. Так что вообще в твоем случае должно работать, видимо проблема в чем то другом.
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)
-- remap the spawn area for this team to be the centre of the map from now on SetData("SpawnVolume.CopyFrom", 4) SendIntMessage("SpawnVolume.Remap", team)
Добрался до проверки. На кастомной карте не работает, при этом скрипт не ломается и в лог ничего не пишет. Полагаю вне карты с базами игра не знает что такое SpawnVolume
Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005) Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007) Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)