Quote (4erver)
Это пипец как легко, надо лишь изменить 0 в <NumBomblets>0</NumBomblets> на любое угодное тебе число, а в <BombletWeaponName></BombletWeaponName> вставить название оружия, которое будет играть роль осколка.
Потом так:
Quote (4erver)
<BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle> - макс. угол разброса (вроде в радианах)
<BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed> - макс. скорость осколков (хз в чём)
<BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed> - макс. скорость осколков (хз в чём)
А чтобы сделать другой осколок:
Quote (4erver)
<BombletWeaponName>kweaponOldWoman</BombletWeaponName>