Вход
Поиск
Статистика
Онлайн:
Сегодня заходили:
<a rel="nofollow" href="/panel/?a=ustat&u=w4tweaks&d=0&il=ru" target="_blank" title="uCoz Counter"> <img alt="" src="/stat/1499352172" height="31" width="88" /></a>
Пользователи: 1821
Комментарии: 15451 Новости: 424 Форум: 2302/58957 Файлы: 1155 Галерея: 469
Друзья сайта
Если вы хотите увидеть в этом спиcке свой сайт загляните сюда
Наш баннер
Скопировать код
<a title="W4Tweaks - Руководство по ковырянию червей" href="http://w4tweaks.ru" target=_blank><img src="http://w4tweaks.ru/w4tbann.gif"></a>
F.A.Q. по .xml файлам
DrHitman27
Дата: СБ, 13.12.2008, 11:00:02 | Сообщение # 1
•Polarized•
Группа: Админы
Сообщений: 2109
Статус: Offline
Задавайте вопросы типа что такое и как его использовать
ReadMe
Дата: ВС, 24.07.2011, 21:22:51 | Сообщение # 41
КТТС
Группа: Проверенные
Сообщений: 1307
Репутация:
77
Статус: Offline
Vorobey , легко!
Открываем папку:
Открываем картинку формата targa:
Редактируем:
Мне лень запускать игру, но в игре эти черепки, когда идёт яд становятся красными.
R.I.P.
Сообщение отредактировал ReadMe - ВС, 24.07.2011, 21:23:08
[WEC]__Grim
Дата: ВС, 24.07.2011, 21:34:18 | Сообщение # 42
([WEC]__^Res24^__[WEC])
Его узнают в чате
Группа: Проверенные
Сообщений: 507
Статус: Offline
ReadMe , он не про перерисовку спрашивал, а про работу в твике.
Я вернулся...
Vorobey
Дата: ПН, 25.07.2011, 13:12:47 | Сообщение # 43
Жестокий
Группа: Модераторы
Сообщений: 1745
Репутация:
101
Статус: Offline
Да) Это я уже знаю) Мне надо узнать, как делать свои!)
Vorobey
Дата: ПН, 25.07.2011, 13:22:27 | Сообщение # 44
Жестокий
Группа: Модераторы
Сообщений: 1745
Репутация:
101
Статус: Offline
Вот текстурка черепа)Добавлено (25.07.2011, 13:22) ---------------------------------------------Форумчане, возможно ли вообще сделать осколки у БАЗУКИ?
4erveR
Дата: ПН, 25.07.2011, 13:30:52 | Сообщение # 45
Неадекват
Группа: Модераторы
Сообщений: 1486
Репутация:
77
Статус: Offline
Quote (Vorobey )
Форумчане, возможно ли вообще сделать осколки у БАЗУКИ?
Это пипец как легко, надо лишь изменить 0 в <NumBomblets>0</NumBomblets> на любое угодное тебе число, а в <BombletWeaponName></BombletWeaponName> вставить название оружия, которое будет играть роль осколка.
твеак умер, а я еще нет
Сообщение отредактировал 4erveR - ПН, 25.07.2011, 13:33:42
Vorobey
Дата: ПН, 25.07.2011, 13:34:14 | Сообщение # 46
Жестокий
Группа: Модераторы
Сообщений: 1745
Репутация:
101
Статус: Offline
4erveR , я знаю... Но проблема в том, что игра вылетает, если я так делаю...
4erveR
Дата: ПН, 25.07.2011, 13:40:58 | Сообщение # 47
Неадекват
Группа: Модераторы
Сообщений: 1486
Репутация:
77
Статус: Offline
Quote (Vorobey )
Вот текстурка черепа)
Имхо череп как-то неприкольно, по мне лучше конопля, как делал Sergey в Растаманском интерфейсе ) Добавлено (25.07.2011, 13:39) --------------------------------------------- Vorobey , ааа, понял, надо изменить след. параметры: Code
<BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle> - макс. угол разброса (вроде в радианах) <BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed> - макс. скорость осколков (хз в чём) <BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed> - макс. скорость осколков (хз в чём)
например, у лимонки вот так: Code
<BombletMaxConeAngle>0.28</BombletMaxConeAngle> <BombletMaxSpeed>0.24</BombletMaxSpeed> <BombletMinSpeed>0.12</BombletMinSpeed>
Добавлено (25.07.2011, 13:40) --------------------------------------------- Или ты поставил слишком большое кол-во осколков) Или ошибся в назв. оружия)
твеак умер, а я еще нет
Сообщение отредактировал 4erveR - ПН, 25.07.2011, 13:42:50
ReadMe
Дата: ПН, 25.07.2011, 15:39:06 | Сообщение # 48
КТТС
Группа: Проверенные
Сообщений: 1307
Репутация:
77
Статус: Offline
4erveR , Хм... У меня почему-то вылетает, вот, как я сделал в параметрах бабули: Code
<NumBomblets>2</NumBomblets> <BombletMaxConeAngle>0.1</BombletMaxConeAngle> <BombletMaxSpeed>0.2</BombletMaxSpeed> <BombletMinSpeed>0.1</BombletMinSpeed> <BombletWeaponName>OldWoman</BombletWeaponName>
R.I.P.
4erveR
Дата: ПН, 25.07.2011, 15:52:13 | Сообщение # 49
Неадекват
Группа: Модераторы
Сообщений: 1486
Репутация:
77
Статус: Offline
ReadMe , разрывается на 2 старушки... мило) и как ими тогда управлять?) Попробуй уменьшить NumBomblets до 1.
твеак умер, а я еще нет
Сообщение отредактировал 4erveR - ПН, 25.07.2011, 15:52:56
ReadMe
Дата: ПН, 25.07.2011, 15:56:25 | Сообщение # 50
КТТС
Группа: Проверенные
Сообщений: 1307
Репутация:
77
Статус: Offline
4erveR , это не танки))) Это просто старушки) А так всё равно вылетает(Добавлено (25.07.2011, 15:56) --------------------------------------------- И давай об этом рассуждать в "вопросах типо памагите мне....."
R.I.P.
4erveR
Дата: ПН, 25.07.2011, 15:58:38 | Сообщение # 51
Неадекват
Группа: Модераторы
Сообщений: 1486
Репутация:
77
Статус: Offline
Стоп... надо же писать не OldWoman, а kWeaponOldWoman и как я до этого не догадался?)
твеак умер, а я еще нет
Сообщение отредактировал 4erveR - ПН, 25.07.2011, 15:58:50
ReadMe
Дата: ПН, 25.07.2011, 16:04:33 | Сообщение # 52
КТТС
Группа: Проверенные
Сообщений: 1307
Репутация:
77
Статус: Offline
4erveR , Спс Fail :D :D
R.I.P.
Сообщение отредактировал ReadMe - ПН, 25.07.2011, 16:05:34
Vorobey
Дата: ЧТ, 28.07.2011, 17:26:47 | Сообщение # 53
Жестокий
Группа: Модераторы
Сообщений: 1745
Репутация:
101
Статус: Offline
Хэлп: Как сделать у какого-нить эффекта дамаг, импульс, и отравление? Я знаю WXP_BonfireCollision, но тогда его надо вставлять в составной эффект, что нежелательно... А я хочу следующее: Quote
Как сделать у какого-нить эффекта дамаг, импульс, и отравление?
Сообщение отредактировал Vorobey - ПТ, 29.07.2011, 08:45:30
4erveR
Дата: ПТ, 29.07.2011, 09:36:17 | Сообщение # 54
Неадекват
Группа: Модераторы
Сообщений: 1486
Репутация:
77
Статус: Offline
Меняй эти параметры у нужного эффекта: Code
<ParticleCollisionWormDamageMagnitude>1</ParticleCollisionWormDamageMagnitude> <ParticleCollisionWormImpulseMagnitude>0.1</ParticleCollisionWormImpulseMagnitude> <ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude>0.4</ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude> <ParticleCollisionWormPoisonMagnitude>0</ParticleCollisionWormPoisonMagnitude>
твеак умер, а я еще нет
ReadMe
Дата: ПТ, 29.07.2011, 10:17:55 | Сообщение # 55
КТТС
Группа: Проверенные
Сообщений: 1307
Репутация:
77
Статус: Offline
4erveR , я менял, но эффекта никакого!
R.I.P.
4erveR
Дата: ПТ, 29.07.2011, 10:32:26 | Сообщение # 56
Неадекват
Группа: Модераторы
Сообщений: 1486
Репутация:
77
Статус: Offline
У меня также было...попробуй создать свой эффект на основеQuote (Vorobey )
WXP_BonfireCollision
, подредактировать в нём параметры, а потом создать свой составной эффект, включающий его.
твеак умер, а я еще нет
Vorobey
Дата: ПТ, 29.07.2011, 11:43:25 | Сообщение # 57
Жестокий
Группа: Модераторы
Сообщений: 1745
Репутация:
101
Статус: Offline
Quote (4erveR )
а потом создать свой составной эффект
Эм... А как создать? Или использовать существующий? Добавлено (29.07.2011, 11:43) --------------------------------------------- Quote (Vorobey )
Как сделать у какого-нить эффекта дамаг, импульс, и отравление?
Quote (Vorobey )
Эм... А как создать? Или использовать существующий?
Кто знает, ответьте на поставленные вопросы плз!!!
Сообщение отредактировал Vorobey - ПТ, 29.07.2011, 11:44:07
ReadMe
Дата: ПТ, 29.07.2011, 11:44:07 | Сообщение # 58
КТТС
Группа: Проверенные
Сообщений: 1307
Репутация:
77
Статус: Offline
Vorobey , да, точно, поленился спросить
R.I.P.
Vorobey
Дата: ПТ, 29.07.2011, 11:46:52 | Сообщение # 59
Жестокий
Группа: Модераторы
Сообщений: 1745
Репутация:
101
Статус: Offline
Я не могу сделать составные... Игра использует определённые ID эффектов! Или можно?
ReadMe
Дата: ПТ, 29.07.2011, 17:03:07 | Сообщение # 60
КТТС
Группа: Проверенные
Сообщений: 1307
Репутация:
77
Статус: Offline
Есть вопрос, а можно ли как-нибудь сделать, чтоб вместо 3д модели был огонь? к примеру можно ли типо того?? <PayloadGraphicsResourceID>WXP_Bonfire</PayloadGraphicsResourceID>
R.I.P.