[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Поиск · RSS ]
Результаты поиска
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Цитата 4erveR ()
- интерфейс
интерфейс имеется ввиду HUD или все GUI?




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
4erveR, Это хитмэн)



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Unaited, По-моему тот вариант который сейчас у нас нормальный вполне.. можно сделать краткое описание и полное чуть отличными друг от друга, это полезно)

тег $CUT$ вручную каждый раз вписывается при создании новости?




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Цитата 4erveR ()
Мой вариант категорий раздела WF:- твики
- интерфейс
- карты
- модели
- скрипты
- прочее (звуки, текстуры етс)
- полезное для моддинга //можно и в в3д добавить

Мой вариант категорий раздела Скачать Worms:
- вормс на пк
- вормс на консоли и мобильные
- патчи, сейвы, русификаторы
сделано




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Инструкция по созданию оружия от пользователя Хакер_Жизни (май 2010)
перенесено из раздела файлов

Код
Охринеть за два часа научился редактировать W4(потому что уже многие игры изменял)
q всем кто это скачал...

итак это руководство по созданию и оружий...
Сразу перехожу в разделы

1. О скруптуре XML файлов
2. Лимиты
3. Скруптура оружейных параметров
4. Автор
**********************************
1. О СКРУПТУРЕ xML ФАЙЛОВ:
    1.Файлы параметров оружия в файле Tweak/WeapTWk.xml и Tweak/local.xml(тут уже о оружиях в командах)
    2. в шапках этих файлов вы найдете такие надписи <IntResources href='AI.WeaponsDontEndTurn'/> - это обозначает что
в после "=" должно быть целое число(можно узнать по надписи IntResources, а точнее по int - это значит целое число...
Вот обозначения:
Int - целое(иногда является булеановым значением, тоесть может принимать только значения 1 и 0(запомните что 1 это включено, а 0 выключено);
Float - дробное(тоесть с точкой);
String - строковое значения(обычно всякие названия типа "бла-бла-бла"(Без кавычек);
Vector - довольно сложно обьяснить ) обычно является координатами в пространстве, т.е. точки X и Y и Z.;
Container - является уже целым "архивом" параметров(всегда является началом параметров эффектов, и оружий)
**********************************
2. Лимиты:
В будущем когда будете редактировать оружия встретите параметры <WormDamageRadius>, <WormDamageMagnitude>, <LandDamageRadius>,<NumBomblets> - это радиус при котором наносится повреждение червям, само повреждение червей, Радиус повреждения поверхности, количество кластеров(осколков) лучше не ставьте в радиусах повреждения значения больше 3000 иначе игра может вылетить, о повреждении не больше 500, а то долго ждать будете пока кончится счетчик повреждений(хотя червь уже взорвется :)), а вот в NumBomblets не больше 65, хотя зависит от скорости компа, ещё есть параметр Push - это сила толкания червей вверх, тут тоже много не ставьте...
**********************************
3. О редактировании оружий
Итак в главной базе Контейнеров любые названия оружий начинаются с буквы k а если это не оружие, а утилита, то префикс kUtility, а если оружие, то kWeapon
Будем редактировать оружие Bazooka(Базука)
Нужно найти строку kWeaponBazooka
Уже нашли?
Окей...
Теперь найдите ссылку на параметры...
ишите пока не наткнетесь на строку
<XContainerResourceDetails id='kWeaponBazooka'>
Нашли?
вау...XD
<PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponBazooka-0'> - пролистайте до этого
ВОТ ОНИ ПАРАМЕТРЫ...ЧТО ЖЕ, А ТЕПЕРЬ ОПИСАНИЕ ( - буду обозначать что незнаю, поэтому оставляйте как есть)
    <PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponBazooka-0'>
      <IsAimedWeapon>(Нужно этого оружие наводить true - да, false - нет)</IsAimedWeapon>
      <IsPoweredWeapon>(незнаю, но возможно это иденфикатор "мощное оружие" true - да, false - нет</IsPoweredWeapon>
      <IsTargetingWeapon>(оружие надо наводить, всмысле это как у самонаводки, открываешь карту сверху и показываешь цель true - да, false - нет</IsTargetingWeapon>
      <IsControlledBomber>(бомбардировщик управляем true - да, false - нет)</IsControlledBomber>
      <IsBomberWeapon>(это оружие будет сбрасывать бомбардировщик true - да, false - нет)</IsBomberWeapon>
      <IsDirectionalWeapon>(незнаю)</IsDirectionalWeapon>
      <IsHoming>(самонаводящее оружие true - да, false - нет)</IsHoming>
      <IsLowGravity>(низкая гравитация true - да, false - нет)</IsLowGravity>
      <IsLaunchedFromWorm>(запускается с червя true - да, false - нет)</IsLaunchedFromWorm>
      <HasAdjustableFuse>(таймер true - да, false - нет)</HasAdjustableFuse>
      <HasAdjustableBounce>(оружие отражается от стен true - да, false - нет)</HasAdjustableBounce>
      <HasAdjustableHerd>(незнаю)</HasAdjustableHerd>
      <IsAffectedByGravity>(всегда ставте True)</IsAffectedByGravity>
      <IsAffectedByWind>(ветер действует на оружие true - да, false - нет)</IsAffectedByWind>
      <EndTurnImmediate>(после выстрела заканчивается ход)</EndTurnImmediate>
      <ColliderFlags>(оставьте 0)</ColliderFlags>
      <CameraId>(незнаю)</CameraId>
      <PayloadGraphicsResourceID>(тоже незнаю)</PayloadGraphicsResourceID>
      <Payload2ndGraphicsResourceID>(О_о незнаю уже)</Payload2ndGraphicsResourceID>
      <Scale>(оставляйте как есть)</Scale>
      <Radius>(тож оставьте как есть)</Radius>
      <AnimTravel>(незнаю)</AnimTravel>
      <AnimSmallJump>(тоже)</AnimSmallJump>
      <AnimBigJump>(тоже)</AnimBigJump>
      <AnimArm>(тоже)</AnimArm>
      <AnimSplashdown>(и это)</AnimSplashdown>
      <AnimSink>(и это)</AnimSink>
      <AnimIntermediate>(и это)</AnimIntermediate>
      <AnimImpact>(и это)</AnimImpact>
      <DirectionBlend>(незнаю ставьте единицу)</DirectionBlend>
      <FuseTimerGraphicOffset>(как высоко отображается таймер)</FuseTimerGraphicOffset>
      <FuseTimerScale>(размер индикатора таймера)</FuseTimerScale>
      <BasePower>(мининальная сила запуска)</BasePower>
      <MaxPower>(а это максимальная)</MaxPower>
      <MinTerminalVelocity>(оставьте как есть)</MinTerminalVelocity>
      <MaxTerminalVelocity> (так же)</MaxTerminalVelocity>
      <LogicalLaunchZOffset>( - теперь буду обозначать незнаю)</LogicalLaunchZOffset>
      <LogicalLaunchYOffset>()</LogicalLaunchYOffset>
      <OrientationOption>()</OrientationOption>
      <SpinSpeed>(скорость вращения)</SpinSpeed>
      <InterPayloadDelay>()</InterPayloadDelay>
      <MinAimAngle>(минимальный угол наведения)</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>(максимальный угол наведения)</MaxAimAngle>
      <DetonatesOnLandImpact>(взрывается от соприкосновения с поверхности? true - да, false - нет)</DetonatesOnLandImpact>
      <DetonatesOnExpiry>(от конца таймера? true - да, false - нет)</DetonatesOnExpiry>
      <DetonatesOnObjectImpact>(от соприкосновения с объектом(ну там бочки,мины) true - да, false - нет)</DetonatesOnObjectImpact>
      <DetonatesOnWormImpact>)(от соприкосновения с червем true - да, false - нет)</DetonatesOnWormImpact>
      <DetonatesAtRest>(когда остановится? true - да, false - нет)</DetonatesAtRest>
      <DetonatesOnFirePress>(от нажатия огонь true - да, false - нет)</DetonatesOnFirePress>
      <DetonatesWhenCantJump>(False оставляйте)</DetonatesWhenCantJump>
      <DetonateMultiEffect>()</DetonateMultiEffect>
      <WormCollideResponse>()</WormCollideResponse>
      <WormDamageMagnitude>(повреждения червям)</WormDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>(сила ударной волны)</ImpulseMagnitude>
      <WormDamageRadius>(радиус повреждения червям)</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>(радиус повреждения земли)</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>(радиус действия ударной волны которая ТОЛЬКО отбрасывает)</ImpulseRadius>
      <ImpulseOffset></ImpulseOffset>
      <Mass></Mass>
      <WormImpactDamage>(повреждения червю от того что в него попал снаряд)</WormImpactDamage>
      <MaxPowerUp>(сила запуска)</MaxPowerUp>
      <TangentialMinBounceDamping></TangentialMinBounceDamping>
      <ParallelMinBounceDamping></ParallelMinBounceDamping>
      <TangentialMaxBounceDamping></TangentialMaxBounceDamping>
      <ParallelMaxBounceDamping></ParallelMaxBounceDamping>
      <SkimsOnWater>(если попадет в воду то тонет true - да, false - нет)</SkimsOnWater>
      <MinSpeedForSkim></MinSpeedForSkim>
      <MaxAngleForSkim></MaxAngleForSkim>
      <SkimDamping x='' y='' z='' />
      <SinkDepth></SinkDepth>
      <NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
      <NumBomblets>(количество кластеров)</NumBomblets>
      <BombletMaxConeAngle>(угол расброса осколков)</BombletMaxConeAngle>
      <BombletMaxSpeed>(максимальная скорость кластеров)</BombletMaxSpeed>
      <BombletMinSpeed>(минимальная скорость полета кластеров)</BombletMinSpeed>
      <BombletWeaponName>(какое оружие является кластером)</BombletWeaponName>
      <FxLocator>(объяснить не с могу, только показать)</FxLocator>
      <ArielFx></ArielFx>
      <DetonationFx>(Эффект от взрыва)</DetonationFx>
      <DetonationSfx>(звук взрыва)</DetonationSfx>
      <ExpiryFx></ExpiryFx>
      <SplashFx></SplashFx>
      <SplishFx></SplishFx>
      <SinkingFx></SinkingFx>
      <BounceFx></BounceFx>
      <StopFxAtRest></StopFxAtRest>
      <BounceSfx></BounceSfx>
      <PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
      <ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
      <ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
      <LaunchSfx></LaunchSfx>
      <LoopSfx></LoopSfx>
      <BigJumpSfx></BigJumpSfx>
      <WalkSfx></WalkSfx>
      <TrailBitmap></TrailBitmap>
      <TrailLocator1></TrailLocator1>
      <TrailLocator2></TrailLocator2>
      <TrailLength>(длина линии)</TrailLength>
      <AttachedMesh>(присоеденнёный эффект)</AttachedMesh>
      <AttachedMeshScale>(размер его)</AttachedMeshScale>
      <StartsArmed>(при запуске активирован true - да, false - нет)</StartsArmed>
      <ArmOnImpact>(активация таймера от соприкосновения true - да, false - нет)</ArmOnImpact>
      <ArmingCourtesyTime></ArmingCourtesyTime>
      <PreDetonationTime>(оставте нолём)</PreDetonationTime>
      <ArmingRadius></ArmingRadius>
      <LifeTime>(-1 оставьте)</LifeTime>
      <IsFuseDisplayed>(показывается таймер true - да, false - нет)</IsFuseDisplayed>
      <DisplayName>(название оружия наверху по текст файлу)</DisplayName>
      <WeaponGraphicsResourceID></WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>(тип оружия)</WeaponType>
      <DefaultPreference></DefaultPreference>
      <CurrentPreference></CurrentPreference>
      <LaunchDelay>(задержка перед запуском (?))</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>500</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>(можно отображатся от первого лица)</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving></CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight></RumbleLight>
      <RumbleHeavy></RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>(может использоватся после молота)</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride></RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw></WXAnimDraw>
      <WXAnimAim></WXAnimAim>
      <WXAnimFire></WXAnimFire>
      <WXAnimHolding></WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt></WXAnimTaunt>
      <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
    </PayloadWeaponPropertiesContainer>
****************************
4. Автор
Хакер Жизни

ну вот и закончилась моя статья...




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Инструкция от пользователя Bender (декабрь 2009) перенесено из отдела файлов

Как с помощью Икара
кидать много мин,динамитов, ракет и т.д.

Чтобы кинуть много мин, динамитов, ракет и
т.д., нужно взять Икар, не выпивать навести курсор на мину и Т.Д и жать
правая-левая-правя-левая. Проверка: за вами должен таскается мин. Или с гранатой
вы должны бросать много гранат светых бомб и т.д
Внимание:
Из-за некоторых оружий может вылететь игра. Самые безопасные это Базука,
Граната, Лимонка, Газовая граната, Святая бомба, Банановая бомба, Мина.
Еще с помощью Икара можно взлететь до
космоса.
Для этого возьмите Икар, направьте в самый-самый низ, выпейте Икар и возьмите
базуку. Потом вы полетите вверх, и вы можете когда угодно открыть парашют и
остановить червя, чтобы он не летел дальше на верх.
Еще с помощью Икара можно сделать салют, но
вы потеряете 1 червя.
Для этого нужно взять Икар, быстро выпить и взять звездопад. Когда он начнется
дрыгаться, нажмите на левую кнопку мыши, и он взлетит. Вы можете управлять им в
полете, а когда вы хотите сделать салют - просто нажмите в полете левую кнопку
мыши и он взорвется и будет красивый салют.

Как прыгать с помощи веревки?

Я знаю 4 способа прыгать от земли с помощи веревки.
1.Прыгаем от земли: чтобы прыгнуть от земли возьмите веревку, нацельтесь в
самый низ, прыгнете и стреляйте 2 раза, но стреляйте очень быстро.
2.Прыгаем от стены: чтобы прыгнуть от стены нужно подойти к стене - ну примерно,
если от червяка 2 метра, возьмите веревку, направьте на стену чтобы на школе
белая стрелка была посередине. После чего вы прыгаете и жмете быстро 2 раза
огонь.
3.Прыгаем с переднем сальто: чтобы прыгнуть с переднем сальто вы должны
опустить веревку в низ, сделать переднее сальто и 2 раза стрельнуть огонь. Этот
способ хорошо подходит, чтобы прыгнуть невысоко в уровне, где есть гравитация.
4.Прыгаем с задним сальто: чтобы прыгнуть с задним сальто, нужно взять
веревку направить в самый низ, сделать задний прыжок и стрельнуть 2 раза очень
быстро.
С помощью веревки можно сделать невидимку. Для этого подойдите к ящику, но
не берите его, возьмите веревку и стреляйте очень быстро много-много раз, пока
червь не станет невидимым.

Пасхалки

№1:
Зaйдитe в ypoвeнь "Подковерная борьба"
в peжимe иcтopии. Taм ecть бaшня c чepвeм пo имeни Яйцo (Egg).
Зaбepитecь на башню и пpoпoлзитe чepeз дыpy на вepxyшкe. Taм
бyдeт дpaгoцeнный кaмeнь. Boзьмитe eгo, и пoявитcя cooбщeниe o
нaйдeннoй пacxaлкe. Пocлe миccии вам дaдyт 1000 кpeдитoв.
№2:
Зaйдитe в ypoвeнь "Paзpyшить и cлyжить" в peжимe иcтopии. Tam
есть тачка, подозрительно пoxoжaя на Дeлopeaн из фильма
"Haзaд в Бyдyщee". Cтpeльнитe в нee из бaзyки (или киньтe гpaнaтy),
мaшинa иcчeзнeт и пo тpacce пpoйдeт oгнeнный cлeд. Kтo-тo yшeл
cквoзь вpeмя Hy a вaм пocлe миccии выдaдyт 1000 чecтнo
зapaбoтaнныx кpeдитoв.
№3:
Teпepь зaйдитe в миccию "Пoбeг oт тиppaнoзaвpa". C помощью реактивного

paнцa добepитecь до плaтфopмы c ящиком. Boзьмитe ящик, вaм дaдyт два
пaтpoнa и бaзyкy. Cтpeльнитe в poт cyпocтaтy (динoзaвpy), нo нe пo
плaтфopмe в eгo пacти. Пoявитcя cooбщeниe o нaйдeннoй пacxaлкe.
Hy a пocлe миccии вы, кoнeчнo жe, пoлyчитe 1000 кpeдитoв.
№4:
Зaйдитe в ypoвeнь "Пpиятнoй ocaды!" в peимe иcтopии. Идитe нa cкaлy,
гдe cтoит пpoфeccop, a зaтeм cпycкaйтecь вниз. Bы yвидитe пpoeм.
Зaxoдитe внyтpь, тaм бyдeт чepвь, oдeтый в пacxaльнoгo кpoликa.
Пoявитcя cooбщeниe o пacxaлкe. Пocлe миccии - 1000 кpeдитoв.
№5:
И нaкoнeц, пятaя пacxaлкa. Зaxoдитe в ypoвeнь "Жестянка Уолли" в
peжимe иcтopии. Kaк тoлькo пoявитecь, пocмoтpитe нaзaд. Taм бyдeт
copтиp. Paзнecитe eгo к чepтoвoй бaбyшкe, и пoявитcя cooбщeниe
o пacxaлкe. И, кoнeчнo жe, вaм дaдyт 1000 кpeдитoв, нo тoлькo
пocлe миccии.

Замедленне времени (остановка)

Берешь, Икар пьешь, берешь
дробаш взлетаешь (2 раза на Икаре) стреляешь из дробоша 1 раз и не косаешся
земли время остановится
(на таймере)[/color]




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Перевод от Герыча. Перенесено из раздела файлов. Январь 2008.


Код
Русская инструкция по редактору карт WMapEditor.exeЭто не полная инструкция... потому что автор на момент написания очень сильно хотел спать и ещё не полностью понимал как работает прога
Итак, начнём...

Запускаем прогу. для этого 2 раза кликаем по ней в проводнике или запускаем в командной строке(лезем в Пуск...Выполнить... и там пишем полный путь к проге)
Если запустить прогу таким способом, то в неё не будет загружено ни одной карты.
Чтобы при запуске проги там уже была карта перетащите на неё файл типа XOM или XAN из папки /data/maps/
Если надо создать новую карту, а не изменять старую, перетащите файл blank.xom

Внимание! когда прога запущена нельзя активизировать другие окна, а то прога зависнет)))

Окно программы состоит из непосредственно самой карты и проводника,
где есть список всех трёхмерных объектов(Lattices), загруженных в память карт(Loaded Maps), и собсно файловый проводник(Directory)
Выбор пункта этого меню осуществляется наведением мыши на него.
Чтобы загрузить карту найдите её в файловом проводнике и просто перетащите в загруженные карты.
Для сохранения надо наооборот перетащить из карт в проводник.
Если перетащить какой-то объект из списка в загруженные карты, то создастся новая карта Untitled.xom, которую надо сохранить в проводнике, чтобы она осталась.
В список трёхмерных объектов можно перетаскивать карты из загруженных карт или из проводника.

Если 2 раза нажать мышью по имени какого-либо объекта или карты, то его можно будет изменить(рядом с именем появится знак меньше).

Загрузим какую-либо карту. Мы увидим, что в списке появились объекты. Они выстроены в виде дерева(как папке в винде).
И есть самый верхний уровень-называется root(корень).
Если удалить объект у которого есть "внутренности", то удалятся и все объекты внутри него. Чтобы удалить нажмите Delete.
Лучше почаще сохранять результаты своей работы, а то у проги много багов, и будет очень обидно, к тому же у неё нет функции отменить.

Чтобы создать новый объект нажмите N. будет создан маленький кубик размером 1*1*1. Как я понял, это что-то типа пикселя но в 3D, поэтому называется poxel. Объект создается внутри выделенного в списке объекта

Список объектов по умолчанию сжат. Чтобы раскрыть его жмите + или *.
* указывает на точто один из объектов внутри него или он сам выделен.
Жмите - чтобы свернуть дерево.

Выделенные объекты окрашиваются зелёным цветом.

При нажатой кнопке C выделяются все объекты, принадлежащие данному, включая его самого.

Управление камерой: ESDF, WR и стрелки. ESDF перемещение в горизонтальной плоскости. WR движение вниз/вверх. стрелки - поворот камеры.

Выделенный объект можно изменять. Его можно повернуть или передвинуть. его можно растянуть(ну путать с увеличением количества кубиков-это разные вещи). У него можно изменить слои(не совсем понимаю что это))), высоту и кривизну(округлость). Кубики можно исключать из фигуры, можно изменять материалы, из которых они сделаны.

Чтобы передвинуть объект зажмите M. Для движения нажимайте кнопки ESDF и WR.
Для вращения нажимайте PageUp/PageDown или стрелки.
При этом все другие входящие в этот объект объекты тоже будут крутиться и двигаться.

Для растяжения/сжатия зажмите K. При этом общее число кубиков не меняется! Нажимайте ESDF и WR для растяжения.
В конце обязательно нажмите U.

Это я нихрена не понимаю, поэтому просто переведу:
Чтобы изменить слой зажмите L. Используйте кнопки WR для выбора слоя. Используйте ESDF и стрелки
Чтобы контролировать(изменять) 2 угла слоя.
В конце обязательно нажмите U.

Следующие 2 эффекта видны только если в объекте более 1 кубика!

Чтобы изменить высоту поверхности, зажмите H. Длявыбора вершины используйте ESDF.
Чтобы изменить высоту выделенной вершины нажмите WR.
В конце обязательно нажмите U. Это можно использовать для создания камней, гор и т.п.

Также можно изменять кривизну поверхности.
Зажмите J и нажимайте на стрелки. Это можно использовать для сохдания шариков и цилиндров.

Если зажать P и нажимать на стрелки или PageUp/PageDown, то будет изменяться количество кубиков в объекте.
В конце обязательно нажмите P+U.

Чтобы удалить кубик, зажмите P и щёлкните правой мышкой по нужному кубику. Он пропадёт.

У каждого кубика есть число, которое характеризует его свойства, например матерериал, из которого он сделан.
Это число состоит из 8 шестнадцетиричных цифр (0123456789ABCDEF).
Чтобы его изменить, зажмите P, выделите кубик мышью после этого при нажатой P нажмите цифру от 1-8, чтобы выделить нужную цифру в числе.
Затем зажмите P+V+новая цифра (0-9 или A-F).
по умолчанию стоит число 00000003

Чтобы выйти из проги нажмите ESC. Сохранение надо производить заранее!




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Инструкция по твикам на оружие от Kevin'а. Февраль 2008. Перенесено из раздела файлов.


Код
Чтобы создать оружие зайдите в папку с игрой, выберите папку Tweak, а в ней документ Local. нажмите Ctrl+f
и откройте окно поиска. Скопируйте в окно вот этот текст:<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-2'>.
Вы увидите множество настроек, они отвечают за конфигурацию оружий типо солдат, унечтожитель и.т.д. Сейчас я
расскажу о значениях этих строчек. Примечания вставлять значение опций нужно между скобками (<Type>0</Type>)
<Name>FETXT.Строка названия оружия</Name>. Примечание: буквы FETXT. необязательны и их можно удалить.
<Type>Тип оружия (1-запущенно, 2-брошенно, 3-бомбардировка)</Type>
<Detonate>Детонация (1-с выбором задержки, 2-при нажатии на огонь граната взорветься сама)</Detonate>
<Homing>Самонаводящиеся (true-да, false-нет)</Homing>
<HomingAvoidLand>Улучшенное самонаводящиеся (treu-да, false-нет)</HomingAvoidLand>
<EffectedByWind>Сносится ветром (true-да, false-нет)</EffectedByWind>
<FireOnGround>Огонь на замле (true-да, false-нет)</FireOnGround> Примечание: Это доступно только в старых версиях.
<Poison>Яд (true-да, false-нет)</Poison>
<RetreatTime>Эта настройка не имеет никакого значения</RetreatTime>
<WormDamageRadius>Сила взрыва (максимальная сила -1, обычная сила 0. и далее число)</WormDamageRadius>
<WormDamageMagnitude>Урон червякам (максимальная сила -1, обычная сила 0. и далее число)</WormDamageMagnitude>
<LandDamageRadius>Урон на земле (максимальная сила -1, обычная сила 0. и далее число)</LandDamageRadius>
<ProjectileCollisionRadius>Физика оружия (изменять ненадо поставьте 1)</ProjectileCollisionRadius>
<Push>Выбивания червяка из земли вверх</Push>
<FuseTime>Изменять эту настройку неследует (лучше поставьте -1)</FuseTime>
<LaunchFX>Изменять эту настройку нельзя</LaunchFX>
<ArielFX>Изменять эту настройку неследует</ArielFX>
<DetonationFX>WXP_ExplosionX_Med (никогда не изменяйте это)</DetonationFX>
<PayloadResourceId>41 (неизменяйте это)</PayloadResourceId>
<ProjectileLaunchType>Тип запуска (1-запущенно, 2-брошенно, 3- бомбардировка)</ProjectileLaunchType>
<ProjectilePowersUp>Усилить запуск (максимальная сила -1, обычная сила 0. и далее число)</ProjectilePowersUp>
<ProjectileNumClusters>Количество кластеров (ПОставьте любое число до 35)</ProjectileNumClusters>
<ProjectileMaxPower>Сила кластеров (максимальная сила -1, обычная сила 0. и далее число))</ProjectileMaxPower>
<ClusterSpread>Ставьте 0</ClusterSpread>
<ClusterMaxSpeed>Скорость удара кластеров</ClusterMaxSpeed>
Теперь когда значения всех настроек понятны, можно посмотреть примеры измененных оружий, которые войдут в мод
Worms4BlackMod. Первое оружие "Чуток Проблем":
<Name>FETXT.AFewProblems</Name>
<Type>0</Type>
<Detonate>2</Detonate>
<Homing>false</Homing>
<HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
<EffectedByWind>true</EffectedByWind>
<FireOnGround>false</FireOnGround>
<Poison>true</Poison>
<RetreatTime>-1</RetreatTime>
<WormDamageRadius>0.55</WormDamageRadius>
<WormDamageMagnitude>0.77</WormDamageMagnitude>
<LandDamageRadius>0.1</LandDamageRadius>
<ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
<Push>0</Push>
<FuseTime>-1</FuseTime>
<LaunchFX></LaunchFX>
<ArielFX></ArielFX>
<DetonationFX>WXP_ExplosionX_Med</DetonationFX>
<PayloadResourceId>41</PayloadResourceId>
<ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
<ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
<ProjectileNumClusters>30</ProjectileNumClusters>
<ProjectileMaxPower>0.9</ProjectileMaxPower>
<ClusterSpread>0</ClusterSpread>
<ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
Примечание: В новом моде у стандартных оружий будет такой же вид, измененна только их сила.
Я объяснил вам все прелести и трудности созданий оружий. И мне остается сказать только одно: Желаю удачи.
Инструкцию написал и проверил: {Black}_Kevin, по всем вопросам обращайтесь сюда: http://empireofblack.clan.su/,
вопросы пишите в гостевую книгу.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Изменения в верхней панели сайта (та, что под шапкой):
- Убрана ссылка на главную страницу
- Вся панелька собрано в одной строке, синий бар освобожден "для чего-то более важного"
- Убрана дата и время (зачем оно надо?) вместо него теперь Личные сообщения, которые раньше отображались только на форуме




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
скрин 4erver'а интересен вплане описания... но голосую за Воробья



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Unaited, мне не нравится что в последней версии сайт до упора по ширине растянут, все-таки отступы ИМХО нужно оставить. В остальном не знаю что поменялось. И попробуй больше красок добавить.

Шрифт текущий норм.
Иконочный шрифт это необычное решение)




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
zxlostsoul, интересно. А мод должен у всех одновременно стоять?



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
zxlostsoul, странно что вормпот не передается по умолчанию. Team 17 халтурщики....



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Думаю заняться экспортированием наших модов w4m на wum... но есть одна незадача... в WUM большая часть ресурсов игры (модели, графика), хранятся в т.н. бандлах (архивах) вес которых зачастую достигает 30-45 Мб. То есть для одного мода с красивым хадом придется заливать на сайт бандл весом 35 Мб. Что для нашего сайта многовато... потому сразу мысли об обменнике....

Давайте подумаем куда можно заливать такие файлы, чтоб это было максимально удобно, как для скачивания, так и по срокам хранения




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Team 17, как и многие разработчики перед выходом игры не особо чистят ее ресурсы и любопытные моддеры могут при вскрытии наткнуться на любопытные находки. В этой теме мы собираем коллекцию таких "находок", обнаруженных нами в ресурсах WUM.

1. Логотип Worms 4 Mayhem

Эту картинку можно было найти в файлах Worms 4 Mayhem, судя по названию это логотип для версии w4m для американского (US) региона (не знаю чем отличалась). Неожиданно этот же файл попал и в WUM архивы, но в очень ужатом размере.


2. Фотография разработчика
Встречается в нескольких местах. Видимо "затычка" вместо какой-то отсутствующей картинки. Может кто-то знает кто на фото?


3. Рабочее название WUM.
Судя по всему в работе проект Ultimate Mayhem назывался Worms Mayhem HD - то есть подразумевается переиздание старой игры в большем разрешении. И действительно по-сути на выходе мы это и получили. Упоминания о рабочем названии можно встретить в XOM (можно посмотреть в какой директории на жестком диске разработчика находились некоторые файлы), а также (ОМГ!) в Steam папка с ресурсами игры лежит в директории: \steamapps\common\WormsXHD\ ... вот это косяк)



4. Pipe Gun
У нас это оружие является почти легендой. Оно встречалось еще в ресурсах Worms 4 - по всей видимости находилось в разработке, но было вырезано до финального релиза игры. Тем не мене в игре была иконка оружия, картинка для панели HUD и моделька оружия без анимации червя. Скорее всего по дизайну намек на строительный пистолет для герметика.
Итак, в WUM Pipe Gun тоже есть... точнее самой модели в игре нет. Но есть иконка для HUD'а и иконка для панели оружия.... и что очень странно - для панели оружия иконку перерисовали в HD. Нам остается только догадываться, является ли это ошибкой или оружие думали доделать в HD переиздании. Кстати иконка редбулла, который изначально планировался на место "Зелья икара" в w4m в wum уже не встречается.

Прикрепления: 0343207.jpg (32.8 Kb) · 8192401.jpg (37.7 Kb) · 8012068.jpg (49.7 Kb) · 5930295.jpg (114.9 Kb)




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
4erveR, кстати да... в архиве бандл из 35 мб ужался до 9 мб)



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
работа мастер-сервера, который получилось когда-то запустить двум чехам:
https://youtu.be/Ozcs7KH9J08




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
С Paulos связаться не получилось... но одно из последних его сообщений на worms3d.eu не добавляет надежды:

21. 06. 2015 03:50:03 "Тем не менее, он пытался запустить игру в течение длительного времени, и, когда я решил попытаться сегодня, я пришел к неприятному выводу: Gamespy выключил один из своих серверов, который был необходим для запуска эмулятора. Это означает, что в настоящее время это единственный способ играть в Worms 4 по сети: Hamachi (LogMeIn?) Или Tunngle."




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
PROFILE, потому что ее никто не включал) забываю все)



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Какие же вы все упоротые)
Проголосовал за эмишку) потому что роупер и потому что innovation) да и ролик смонтирован со вкусом)




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
Поиск: