In this tutorial I try write all important things with Worms 3D modding like:
1. How Make map with Textures with tutorial how to use some tools in W3d Map Editor + some tips for people who start modding. -1.1 W3DMapEditor How it Work: 2. How Add map to Multiplayer Menu (for test) - 2.1 Empty 3. How Add Map to Mission Menu -3.1 Empty 4. How make mission script file (Lua) - 4.1 Empty
1.1 W3DMapEditor How it work:
W3DMapEditor we can cut on 5 panels:
1.png
File: -Open Map... This option open map .xom(Worms 3D) and .xan(Worms 4/Worms Ultimate Mayhem)
-New Map This option clear map what you opened as last and make base for new map.
-Reopen This option is list of last open Maps and Texture lists.
-Open Textures List This option open *.txt files (Texture List file)
-Open HeightMap This option open Worms 4 and Woms Ultimate Mayhem HeightMap Land. Using it you can also edit Height Map.
-Close HeighMap
This option close HeighMap without save.
Import Objects:
Using this option you can open Random Level objects. This work only for Worms3D and for load objects you need choose Data/Bundles folder in choose folder menu.
Then open Menu with Landscape types:
2.png
When you choose landscape type it will appear in Import Object Menu:
3.png
-Import Map Using this option you can import Map. Imported map will be in Import Map menu:
4.png
-Import HeightMap
This option was created for Worms3D. Using this you can convert Worms4/Worms Ultimate Mayhem HeightMap Landscape to Poxel.
-Save Map As...
Using this option you can save your map: .xom(Worms3D) .xan(Worms4/Ultimate Mayhem)
-Save Textures List
Using this option you can Save Texture list for your Map. This option is blocked until you not load Texture list.
-Save HeightMap
Using this option you can save your HeightMap(Worms4/UltimateMayhem) This option is blocked until not open HeightMap.
-Import 3ds...
Using this tool you can convert 3D models to Poxel. But you can't import here full objects. Best result for import 3ds models you get when you cut model to more primitives models like Sphere,cube etc.
When you press on it you will see Import 3ds menu:
5.png
This menu we can cut to 3 parts: Options: -Top Smooth Top/bottom surface will smooth. -Side Smooth Side surface will smooth and have wave form. -HeightMap This option was created for import 3D land to poxel. When you check it unblock VoxDiv. As in other 3D models better cut to parts for get more quality and more voxel map.
Poxel Menu:
-Poxel Size X Here you choose how many voxels you want for X axis.
-Max Layers Here you choose how many layers you want for Y axis.
-Poxel Size Z Here you choose how many voxels you want for Z Axis
-Layers Smooth If checked then layers for poxel looks more smoothy.
-Quality Layers Smooth Default is 0.0500 if smaller then object is have better smooth quality.
-VoxDiv This option is mostly used for convert Mountains,Rock objects to poxel. Like canyons.
Buttons: -Default Clear all user data and make it default -Open Using this option you can import 3ds models -Cancel Off Import 3ds menu
Edit: -Undo Back to your previous move -Redo Back to your last move -Delete Delete object if selected
View: -Views You can choose what kind of view want use. Default it's Perspective.
-Multi Windows It open you 4 view in one windows.
6.png You can off it when press again this option.
-Show Grid Show Grid It's also limit for HeightMap size. Default runned.
-Wireframe Show/Hide wireframe lines on Poxel. Wireframe demands additional loading on processor, therefore if your speed is small recommended off.
-Textures If you have Loaded Textures List and Loaded Textures you can On/Off it view
-Show Dummy Show/Hide Dummy and Emmiters.
-Show Worm Show/Hide Worm Spawn. Emmiter should have in Lib CheesyGrinWorm Options:
-W4 Emmiters Fix (in view) position for worms 4 emmiters in Editor.
- Hide Name Show/Hide Names of Dummy or Emmiters.
-Show Points In Poxel Edit Mode show/hide invisible poxels on editing Object. If you delete poxel then you can make visible it use Fill Mode apply new texture code.
-Water Show/Hide Water Level of map
Show 3D model This run when you Import 3ds model. You can Show/Hide it
Options: -Box Mode If your map very complex and you have slow speed, then use Box Mode.
-Cull Face For incredible speed inside face can be to hide. For it use Cull Face.
-Style To open form Style editor. Here you can change color of Gradient.
Active Color - color controller if active. UnActive Color - color controller if unactive. User Style - active/unactive color as setting by User. Default Style - active/unactive color on Default. System Style - active/unactive color from System Palette.
-Select Language
Default language is English, but you can use other languages. For change language press Options -> Select Language... -> Select... and open file of language *.lng (Russian.lng, Spanish.lng, English.lng).
Сообщение отредактировал Woitek - ВС, 30.03.2014, 19:19:24
В этом уроке я пытаюсь написать все важные вещи с Worms 3D моддинга, как: 1.Как сделать карту с текстурами с уроком, как использовать некоторые инструменты в W3D Map Editor +советы тем кто тока недавно начал модить . -1.1 как работает W3DMapEditor: 2. как добавить карту в меню мультиплеера (для теста) - 2.1 пусто 3. как добавить карту в меню с миссиями -3.1 пусто 4. как сделать скриптовый файл миссии (Lua) - 4.1 пусто
1.1 W3DMapEditor как же это работает?:
W3DMapEditor мы можем разрезать на пять панелей: PS veu: или разделить 0_0...
1.png
Файл: -Открыть карту... (Opern map) эта опция открывания карты .xom(Worms 3D) и .xan(Worms 4/Worms Ultimate Mayhem)
-Новая карта (New map) This option clear map what you opened as last and make base for new map.
-Reopen (Переоткрыть карту) Эта опция- список последних открытых карт и текстур
-Открыть список текстур (Open Textures List ) Эта опция открывает *.txt файлы (тоесть файлы со списком текстур )
-Открыть высотную карту (Open HeightMap ) Эта опция открывает Worms 4 и Woms Ultimate Mayhem Землю высотной карты. Пользуясь этим ты также можешь изменить высотную карту .
-Закрыть высотную карту (Close HeightMap )
Эта опция закрывает высотную карту не сохраняя её.
(импорт объектов )Import Objects:
с помощью этой функции вы можете открыть разные объекты уровня . Это работает только с Worms3D и для загружение объекта ты должен выбрать папку Data/Bundles в меню 'Выберите папку' (choose folder menu) .
Дальше откройте меню с типом лэндскейпа:
когда ты выбираешь тип лэндскейпа (земли я так понял) это появится в меню 'Import Object Menu':
3.png
-Import Map (импортировать карту) используя эту опцию ты можешь импортировать карту . импортирование карту будет в меню 'Import Map menu':
4.png
-Import HeightMap (импортировать высотную карту)
эта опция создана для Worms3D. используя это ты можешь конвертировать Worms4/Worms Ultimate Mayhem высотную карту лэндскейп в поксель.
-Save Map As... (сохранить карту как..)
использую эту опцию ту можешь сохранить твою карту в: .xom(Worms3D) .xan(Worms4/Ultimate Mayhem)
-Save Textures List (сохранить список текстур)
Используя это ты можешь сохранить список текстур для вышей карты . Эта опция заблокирована, пока Вы не загрузите список текстур.
-Save HeightMap (сохранить высотную карту)
Используя это ты можешь сохранить твою высотную карту (Worms4/UltimateMayhem) Эта опция блокирована пока не откроете высотную карту
-Import 3ds... (импорт в 3ds)
Используя это ты можешь конвертировать 3D модель в поксель.Но ты не можешь импортировать полные объекты . Лучший результат для импорта 3ds моделей Ты получишь когда ты разделишь модель на более примитивный модели как кую,сфера и тд
Когда ты на это нажмешь ты можешь видеть Меню импорта 3ds ( Import 3ds):
5.png
Это меню мы можем разделить на 3 части: Опции: -Top Smooth (верх и низ гладкий) Сверху / снизу поверхность будет гладкой. -Side Smooth (бок гладкий) Сторона поверхность будет гладкой и иметь форму волны. -HeightMap (высотная карта) Эта опция была создана для импорта 3D земли в поксель! При проверке его разблокировать VoxDiv. Как и в других 3D-моделей лучше сократить до деталей для получения более подробной и больше качественную воксельную карту.
Меню покселя:
-Poxel Размер X Здесь Вы выбираете, сколько вокселей вы хотите для оси X.
Макс.кол-во слоев (Max Layers) Здесь Вы выбираете, сколько слоев вы хотите для Y оси
-Poxel Размер Z Здесь Вы выбираете, сколько воксели вы хотите для оси Z
- Слои Гладкие ( Layers Smooth ) Если установлен, то слои для poxel выглядит более гладко.
(качество сглаживания слоев )Quality Layers Smooth По умолчанию 0.0500, если меньше, то объект более плавное качество.
-VoxDiv Эта опция в основном используется для преобразования камней, объекты камня в поксель (как в каньоне)
Кнопки: -По умолчанию Удаления всех пользовательских данных и сделать его по умолчанию -Открыть Используя эту опцию, вы можете импортировать 3ds модели -Отменить Выкл Импорт меню 3ds
Редактировать: -Отменить Вернуться к предыдущему ходу -Вернуть Возвращаясь к вашему последнему ходу -Удалить Удалить объект, если выбран View -views Вы можете выбрать, какой вид хотите использовать. По умолчанию это перспектива.
-Multi Windows Это откроет вам 4 вида с разных сторон карты в 1 окно
6.png Вы можете снять его, когда снова нажмёте этот вариант.
-Показать сетку (show gird) Показать сетку .Он также ограничивает по размеру карты высот. по умолчанию включена
Черно-белые (wireframe) Показать / скрыть каркасные линии на Poxel. wireframe требует дополнительную нагрузку на процессор, поэтому если ваша скорость мала рекомендуется уйти прочь.
-Текстуры Если вы загрузили список текстур и загружаемых текстур вы можете вкл / выкл это смотрение
-Показать пустышки Показать / Скрыть пустышки и эммитеры.
-Show Worm показать или скрыть место спавна червя. эммитер должен быть в Lib CheesyGrinWorm Опции:
-W4 Emmiters Исправить (с учетом) положение для 4 червей эммитеров в редакторе.
- Скрыть имя (hide names) Показать / скрыть Имена пустышек или эммитеров.
-Показать точки (show points) В Poxel Режим редактирования показать / скрыть невидимые poxels на редактирования объекта. Если вы удалите poxel то вы можете сделать видимыми это использовать Режим заливки применять новые текстуры код.
-Вода (water) Показать / Скрыть уровень воды на карте
-Показать 3D модель Это работает когда ты импортируешь 3d модель. Вы можете показать / скрыть его
Опции: Режим-Box Если ваша карта оч сложная и у вас все медлит Используйте box mode
-Отсечение лица (cull face) для невероятной скорости внутри лица. для этого используется cull face (PS veu тоже не понял.)
Стиль чтобы открыть форму редактора стиля. Вы можете изменить цвет градиента.
Активный Цвет - цвет контроллер, если активен. Неактивный Цвет - цвет контроллер, если неактивный. Стиль пользователя - активный / неактивным цвет как установлен пользователем. Обычный стиль - активный / неактивным цвет по умолчанию. Система Стиль - активный / неактивным цвет из системы палитры.
-Выбор языка (Select Language ) Язык по умолчанию является английский, но вы можете использовать другие языки.
для этого выберите Options - Select Language... - Выберите файл языка (Lng) (Russian.lng, Spanish.lng, english.lng)..
фух) Помогаю:http://engine.wohlnet.ru/ Типа люблю Super mario brothers Мои находки в твиках: http://w4tweaks.ru/forum/89-2220-1#61389 Что такое Camtwk?: http://w4tweaks.ru/forum/89-2223-1 Что такое WormActing?: http://w4tweaks.ru/forum/89-2222-1 Что такое DefSave?: http://w4tweaks.ru/forum/89-2224-1 Что такое MenuTwkXPCCommon?: http://w4tweaks.ru/forum/89-2225-1
Сообщение отредактировал Veudekato - ПН, 31.03.2014, 09:07:15