[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Поиск · RSS ]
Результаты поиска
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Я как раз такую хотел для инно сделать, ну или типа такой...



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Quote (egokarpo)
Базука сделанна мной

Базука крутая получилась.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
По-моему этих монстров вообще убивать не обязательно, за все прохождение ни одного полтер гейста не убил.. Просто уворачивайся и иди мимо... а так он по ходу хилый, говорят если подождать и он тебя не будет видеть - появится.



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
хм... наверное это просто в другом квесте или по другой концовке?



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Quote (Герыч)
Не факт, что всё это можно проделать.

это можно проделать. Но граната ударившись от червя не будет оскакивать, а просто упадет рядом.
Как вариант, но более геморойный в исполнении - сделать не взрывающуюся гранату и задать ей хвост из невидимых частиц (как газы у бабульки) через part twk у которых уже прописать нанесение урона. Тогда и оскок будет и все что нужно.
Делаешь метательное оружие из наруто?)




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Woitek открыл рабочую технологию создания озвучки и получает +1 в репу и специальную медаль.



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
На мой взгляд медали, выдаваемые системой автоматически, слишком просто получаются и быстро кончаются. Так что смысла к ним стремиться не много. Так, медаль местный авторитет выдается за репутацию больше 5ти... такую репу любой флудер имеет... а для репутации больше наград нет.
Форумного червя первой степени получает пользователь написавший 30 сообщений, 2й- 60, высший - 100... когда у нас уже многие за тысячу перешли... Да и кто такой бред писал... 1я степень всегда должна являться высшей. 2я и третяя - хуже. У нас - наоборот) Предлагаю тогда серебро, золото и платину сделать, чтоб путаницы не было)




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Предлагаю сделать точные правила проведения WMA (церемонии вручения наград сайта). Определить основные номинации, порядок голосования и руководителей по проведению и т.п.

Вот например: Считаю что наиболее рационально проводить WMA в первых неделях сентября. Когда все пользователи в городе и нагрузки еще по учебе мало.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Quote (egokarpo)
в каких строчках задано кручение гранаты вокруг своей оси?

Code
<SpinSpeed>0.2</SpinSpeed>
- скорость вращения




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
GoldWave просто он изменил голос стандартной озвучки. Там есть функция модуляции голоса.



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
на зимних многие уезжают, а после - сессия у студентов.



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
тогда можно проводить с последней недели августа до середины сентября. И думаю такие вещи как лучшие карты, лучшие модели, админы должны сами выставлять на номинацию выбирая за весь период от предыдущей WMA.



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
А если просто выбрать лучшие карты?)



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Вот, подписал что знаю и помню.

Code

<AnimIntermediate></AnimIntermediate>
          <AnimImpact></AnimImpact>
          <DirectionBlend>0.4</DirectionBlend>
          <FuseTimerGraphicOffset>8</FuseTimerGraphicOffset>
          <FuseTimerScale>8</FuseTimerScale> - наверное размер таймера
          <BasePower>0.125</BasePower> - минимальная сила броска
          <MaxPower>0.525</MaxPower>- максимальная сила броска
          <MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
          <MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
          <LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
          <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
          <OrientationOption>1</OrientationOption>
          <SpinSpeed>0.1</SpinSpeed> - скорость вращения
          <InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay> - задержка перед выбрасыванием осколков
          <MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle> - минимальный угол прицеливания
          <MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle> - максимальный угол прицеливания
          <DetonatesOnLandImpact>false</DetonatesOnLandImpact> - взрывается при ударе о землю
          <DetonatesOnExpiry>true</DetonatesOnExpiry>
          <DetonatesOnObjectImpact>false</DetonatesOnObjectImpact> - взрывается, падая наобъект
          <DetonatesOnWormImpact>false</DetonatesOnWormImpact> - взрывается, падая на червяка
          <DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
          <DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress> - детонация по нажатию кнопки мыши
          <DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump> - взрывается, переставая прыгать
          <DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect> - тряска камеры при взрыве
          <WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
          <WormDamageMagnitude>55</WormDamageMagnitude> - наносимый урон червю
          <ImpulseMagnitude>0.28</ImpulseMagnitude> - сила ударной волны
          <WormDamageRadius>75</WormDamageRadius> - радиус поражения червей
          <LandDamageRadius>46</LandDamageRadius> - радиус поражения земли
          <ImpulseRadius>110</ImpulseRadius> - радиус ударной волны
          <ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset> - направление ударной волны
          <Mass>0</Mass> - масса
          <WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
          <MaxPowerUp>0</MaxPowerUp> - максимальная сила броска
          <TangentialMinBounceDamping>0.7</TangentialMinBounceDamping>  - если не ошибаюсь, минимальный отскок под углом
          <ParallelMinBounceDamping>0.35</ParallelMinBounceDamping> - наверное, минимальный отскок "в лоб"
          <TangentialMaxBounceDamping>0.8</TangentialMaxBounceDamping> - возможно, максимальный отскок под углом
          <ParallelMaxBounceDamping>0.8</ParallelMaxBounceDamping> - скорее всего, максимальный отскок "в лоб"
          <SkimsOnWater>true</SkimsOnWater>  - прыгает от воды
          <MinSpeedForSkim>0.2</MinSpeedForSkim> - минимальная скорость для отскока от воды
          <MaxAngleForSkim>-0.4</MaxAngleForSkim> - максимальный угол отскока от воды
          <SkimDamping x='0.75' y='-0.75' z='0.75' /> - направление отскока
          <SinkDepth>6</SinkDepth>
          <NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs> - количество бомб (для авиаудара)
          <NumBomblets>0</NumBomblets> - количество кластров
          <BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle> - угол <strike>падения</strike> вылета кластера
          <BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed> - максимальная скорость падения кластера
          <BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed> - миниимальная скорость падения кластера
          <BombletWeaponName></BombletWeaponName> - название оружие используемого в качестве кластера
          <FxLocator>grenade</FxLocator>
          <ArielFx></ArielFx> - эффект "хвоста" за снарядом
          <DetonationFx>WXP_ExplosionX_Med</DetonationFx> - эффект взрыва
          <DetonationSfx>ExplosionRegular</DetonationSfx> - звук взрыва
          <ExpiryFx></ExpiryFx>  
          <SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx> - эффект "шлепка" по воде
          <SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx> - то же самое, другой вариант
          <SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx> - эффект пузырей, при погружении в воду
          <BounceFx>WXP_Poof_VFast</BounceFx> - эффект при отскоке
          <StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
          <BounceSfx></BounceSfx> - звук отскока
          <PreDetonationSfx></PreDetonationSfx> - звук перед взрывом
          <ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
          <ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
          <LaunchSfx>Throw</LaunchSfx> - звук при выстреле
          <LoopSfx></LoopSfx>
          <BigJumpSfx></BigJumpSfx> - звук при большом прыжке (как у овцы)
          <WalkSfx></WalkSfx> - звук при ходьбе (старуха)
          <TrailBitmap></TrailBitmap>
          <TrailLocator1></TrailLocator1>
          <TrailLocator2></TrailLocator2>
          <TrailLength>0</TrailLength>
          <AttachedMesh></AttachedMesh>
          <AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
          <StartsArmed>true</StartsArmed> - наверное, действие как мина
          <ArmOnImpact>false</ArmOnImpact> - какое то из условий запуска мины
          <ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime> - время запала мины
          <PreDetonationTime>0</PreDetonationTime> - время задержки перед взрывом
          <ArmingRadius>0</ArmingRadius> - возможно радиус действия для мины
          <LifeTime>6000</LifeTime> - время жизни снаряда
          <IsFuseDisplayed>true</IsFuseDisplayed> - показывать ли количество секунд до взрыва?
          <DisplayName>Text.kWeaponGrenade</DisplayName> - имя оружия   
          <WeaponGraphicsResourceID>Grenade.Weapon</WeaponGraphicsResourceID> используемая моделька оружия
          <WeaponType>4</WeaponType> тип оружия
          <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
          <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
          <LaunchDelay>80</LaunchDelay> - задержка при запуске
          <PostLaunchDelay>500</PostLaunchDelay> - задержка после запуска
          <FirstPersonOffset x='1' y='-0.2' z='0' /> - предположительно, положение камеры от первого лица
          <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' /> - то же самое
          <FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect> - Эффект частиц стрельбы при стрельбе от первого лица
          <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
          <DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson> - показывать ли оружие от первого лица
          <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving> - может быть запущено во время движения
          <RumbleLight>10</RumbleLight>
          <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
          <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed> - может быть использовано прибитым к земле червем
          <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
          <WXAnimDraw>DrawThrown</WXAnimDraw> - анимация держания оружия?
          <WXAnimAim>AimGrenade</WXAnimAim>  - анимация при прицеливании
          <WXAnimFire>FireThrown</WXAnimFire> - анимация при выстреле
          <WXAnimHolding>HoldThrown</WXAnimHolding>   -еще одна анимация держания?
          <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>- анимация при окончании стрельбы
          <WXAnimTaunt>TauntThrown</WXAnimTaunt> - анимация "дразнилки"
          <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected> - анимация"цель выбрана"
  




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Quote (Hitman27)
можно новую добавить

А смысл, проще эту изменить.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Quote (KaMiKaZe)
А проще во флуде или в играх счет постов убрать.

А это хорошая идея) сделаю, пожалуй)




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
в качестве эксперимента убрал увеличение количества сообщений для форумов "Флудилка" и "Игры для форума".



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Quote (Hitman27)
Админы выбирают несколько лучших карт из католога файлов( можно 1 пользователя ), каждый пользователь может 1 свою карту к этому списку добавить.
тоже самое с другими конкурсами

Вот, так лучше. + если карт очень много или сразу не определяется победитель- проводятся дополнительные этапы голосования.
Но при этом участвовать могут только карты выложенные после предыдущего конкурса.




Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
это наверное первый проект неглобального мода) поощраю) хоть никогда не смотрел наруто и уверен что это полная чушь, мне кажется что мод может получиться весьма занятный)



Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
firsacho
Админы
Сообщений: 3813
Реп: 84 / Инв: 15
Увидел видео презентацию с Е3 2010... Я в восторге... жду игру с нетерпением...






Смысл жизни в том, чтобы жизнь имела смысл... (firsacho 2005)
Рай придуман, чтобы не страшно было умирать. Ад придуман, чтобы не страшно было жить. (firsacho 2007)
Мир делиться на два типа людей: Бездарные трудоголики и Талантливые лентяи. (firsacho 2008)

mod.worms.pro - мод Worms Renewation для Worms4
 
Поиск: