Калаш будет в иновейшен релиз (выйдет когда будет готова). В Вормс 3д все данные хранятся в папке buildens (вроде так). Их надо открыть прогой хом вью и найти там модель и текстуру Узи.
Скачать прогу для конверта xom-файлов в известный формат. Извлечь её в папку с бочкой. Нажав на export, указать имя файла (в твоём случае barrel.xom) имя файла .3ds (модель) и .bmp (текстура). Редактим bmp файл, жмём на import указываем имя первоначального файла (опять-же barrel.xom), имя .3ds файла бочки и название нового xom. Молимся и жмём на кнопочку enter.