Quote (Вормус)
как сделать так, чтобы лук в игре не отравлял (не взрывался ядом), впивался прямо в червя с выплеском крови
тут надо заменить WXP_PoisonArrowPuffOut в следующей строке:
<DetonationFx>WXP_PoisonArrowPuffOut</DetonationFx>
на другой эффект, который является выплеском крови (не знаю его название, но он вроде бы есть).
Quote (Вормус)
и если стрела не попала, она оставалась там, где прилетела
в этом случае придётся вообще убирать эффект из <DetonationFx>, т.е. оставить строку вот так:
<DetonationFx></DetonationFx>
НО тогда стрела не взорвётся никаким образом, даже при столкновении с червём.