Результаты поиска
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 08.06.2009, 07:14:36
Я закончил Липучку: 1.Увеличина максимальная сила броска 2.Изменены своиства взрыва(Взрыв + Яд) 3.Добавлена возможноть управления таймером 4.Добавлена возможность детонации нажатием на огонь
Сообщение отредактировал контер - ПН, 08.06.2009, 07:30:11
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 08.06.2009, 10:22:55
Вот вставил в игру узи из вормс 3д
Сообщение отредактировал контер - ПН, 08.06.2009, 10:23:32
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 08.06.2009, 10:58:12
Quote (Герыч) тока значок смени ЭЭэ, я не смогуу! Нужно заново прорисовывать картинку!
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 08.06.2009, 11:04:25
Quote (Герыч) как это понять? в каком меню? Ну там когда играешь и нажимаещь Esc, выскакивает меню Продолжить, Выход в меню игры, Ничья Нужно сделать выход из игры в этом меню
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 08.06.2009, 11:57:31
Таймер на гранате 1.Для начала, откройте с помощью блокнота WeapTwk.xml в папке Worms 4 Mayhem\data\Tweak 2.Затем откройте поисковик нажатием Ctrl+F, затем введите туда, например, <Name>kWeaponGasCanister</Name> и нажмите Enter 3.Далее откройте поисковик нажатием Ctrl+F и наберите <HasAdjustableFuse>, затем нажмите Enter 4.После слов <HasAdjustableFuse> идет false, замените эту надпись(false) на true, сохраните(Ctrl+S) 5.Запустите игру, теперь у вас на газовой гранате стоит таймер Возможность управления взрывом нажатием клавиши мышки 1.Для начала, откройте с помощью блокнота WeapTwk.xml в папке Worms 4 Mayhem\data\Tweak 2.Затем откройте поисковик нажатием Ctrl+F, затем введите туда, например, <Name>kWeaponGasCanister</Name> и нажмите Enter 3.Далее откройте поисковик нажатием Ctrl+F и наберите <DetonatesOnFirePress>, затем нажмите Enter 4.После слов <DetonatesOnFirePress> идет false, замените эту надпись(false) на true, сохраните(Ctrl+S) 5.Запустите игру, теперь у вы можете взорвать гранату нажатием левой клавиши мышки Для тех, кто интересуется модами следующая статья тут
Сообщение отредактировал контер - ПН, 08.06.2009, 13:09:01
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 08.06.2009, 13:05:10
Возможность выброса гранаты при движении 1.Для начала, откройте с помощью блокнота WeapTwk.xml в папке Worms 4 Mayhem\data\Tweak 2.Затем откройте поисковик нажатием Ctrl+F, затем введите туда, например, <Name>kWeaponGasCanister</Name> и нажмите Enter 3.Далее откройте поисковик нажатием Ctrl+F и наберите <CanBeFiredWhenWormMoving>, затем нажмите Enter 4.После слов <CanBeFiredWhenWormMoving> идет false, замените эту надпись(false) на true, сохраните(Ctrl+S) 5.Запустите игру, теперь у вы можете кидать гранату при движении Эффект крови при выстреле 1.Для начала, откройте с помощью блокнота PartTwk.xml в папке Worms 4 Mayhem\data\Tweak 2.Затем откройте поисковик нажатием Ctrl+F, затем введите туда <ContainerResources href='WXP_ShotgunHit'/> и нажмите Enter 3.Далее передвиньте курсор мышки на на конец фразы <ContainerResources href='WXP_ShotgunHit'/>, кликните и нажмите Enter (Это мы проделали для того, чтобы освободить место) 4.После этого вставляем в пустое место Code <ContainerResources href='WXP_Blood'/> 5.Затем откройте поисковик нажатием Ctrl+F, затем введите туда WXP_ShotGunHitTrails, Нажмите Enter 6.Далее передвиньте курсор мышки на на конец фразы Code </XContainerResourceDetails> <ParticleEmitterContainer id='WXP_ShotGunHitTrails-0'> <Comment></Comment> <EmitterType>3</EmitterType> <SpriteSet>Particle.TrailSprite_W,Particle.WXSprite4</SpriteSet> <MeshAnimNodeName></MeshAnimNodeName> <EmitterAcceleration x='0' y='0' z='0' /> <EmitterAccelerationRandomise x='0' y='0' z='0' /> <EmitterIsAttachedToLand>false</EmitterIsAttachedToLand> <EmitterIsOfInterest>false</EmitterIsOfInterest> <EmitterIsLaunchedFromWeapon>false</EmitterIsLaunchedFromWeapon> <EmitterLifeTime>1</EmitterLifeTime> <EmitterLifeTimeRandomise>0</EmitterLifeTimeRandomise> <EmitterMaxParticles>5</EmitterMaxParticles> <EmitterNumCollide>0</EmitterNumCollide> <EmitterNumSpawn>5</EmitterNumSpawn> <EmitterNumSpawnRadnomise>0</EmitterNumSpawnRadnomise> <EmitterOriginOffset x='0' y='0' z='0' /> <EmitterOriginRandomise x='0' y='0' z='0' /> <EmitterParticleExpireFX></EmitterParticleExpireFX> <EmitterParticleFX></EmitterParticleFX> <EmitterSameDirectionAsWorm>false</EmitterSameDirectionAsWorm> <EmitterSoundFX></EmitterSoundFX> <EmitterSoundFXVolume>1</EmitterSoundFXVolume> <EmitterSpawnFreq>80</EmitterSpawnFreq> <EmitterSpawnFreqRansomise>0</EmitterSpawnFreqRansomise> <EmitterSpawnSizeVelocity x='0' y='0' /> <EmitterStartDelay>0</EmitterStartDelay> <EmitterVelocity x='0' y='0' z='0' /> <EmitterVelocityRandomise x='0' y='0' z='0' /> <ParticleAcceleration x='0' y='-1' z='0' /> <ParticleAccelerationRandomise x='0' y='0' z='0' /> <ParticleAlpha>1</ParticleAlpha> <ParticleAlphaFadeIn>0</ParticleAlphaFadeIn> <ParticleAlphaVelocity>-1</ParticleAlphaVelocity> <ParticleAlphaVelocityDelay>0</ParticleAlphaVelocityDelay> <ParticleAlternateAccelerationN>6500</ParticleAlternateAccelerationN> <ParticleAlternateAccelerationS>2e-006</ParticleAlternateAccelerationS> <ParticleAnimationFrame>0</ParticleAnimationFrame> <ParticleAnimationFrameRandomise>0</ParticleAnimationFrameRandomise> <ParticleAnimationSpeed>0</ParticleAnimationSpeed> <ParticleAnimationSpeedRandomize>0</ParticleAnimationSpeedRandomize> <ParticleAttractor x='0' y='0' z='0' /> <ParticleAttractorRandomise x='0' y='0' z='0' /> <ParticleAttractorIsActive>false</ParticleAttractorIsActive> <ParticleCanEnterWater>false</ParticleCanEnterWater> <ParticleCollisionFreq>0</ParticleCollisionFreq> <ParticleCollisionImmuneTime>0</ParticleCollisionImmuneTime> <ParticleCollisionMinAlpha>0</ParticleCollisionMinAlpha> <ParticleCollisonRadius>0</ParticleCollisonRadius> <ParticleCollisonRadiusOffset x='0' y='0' z='0' /> <ParticleCollisonRadiusVelocity>0</ParticleCollisonRadiusVelocity> <ParticleCollisionShowDebug>false</ParticleCollisionShowDebug> <ParticleCollisionWormDamageMagnitude>0</ParticleCollisionWormDamageMagnitude> <ParticleCollisionWormImpulseMagnitude>0</ParticleCollisionWormImpulseMagnitude> <ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude>0</ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude> <ParticleCollisionWormPoisonMagnitude>0</ParticleCollisionWormPoisonMagnitude> <ParticleCollisionWormType>0</ParticleCollisionWormType> <ParticleColor r='0.95' g='0.9' b='1' /> <ParticleColor r='0.5' g='0.45' b='0.55' /> <ParticleColorBand>0</ParticleColorBand> <ParticleColorBand>0</ParticleColorBand> <ParticleExpireShake>true</ParticleExpireShake> <ParticleExpireShakeLength>1000</ParticleExpireShakeLength> <ParticleExpireShakeMagnitude>0</ParticleExpireShakeMagnitude> <ParticleIsAlternateAcceleration>true</ParticleIsAlternateAcceleration> <ParticleIsEffectedByWind>false</ParticleIsEffectedByWind> <ParticleIsSpiral>false</ParticleIsSpiral> <ParticleIsUnderWaterEffect>false</ParticleIsUnderWaterEffect> <ParticleLandCollideType>0</ParticleLandCollideType> <ParticleLife>400</ParticleLife> <ParticleLifeRandomise>100</ParticleLifeRandomise> <ParticleMass>-0.5</ParticleMass> <ParticleNumColors>2</ParticleNumColors> <ParticleNumFrames>1</ParticleNumFrames> <ParticleOrientation x='0' y='0' z='0' /> <ParticleOrientationRandomise x='0' y='0' z='0' /> <ParticleOrientationVelocity x='0' y='0' z='0' /> <ParticleOrientationVelocityRandomise x='0' y='0' z='8' /> <ParticleSize x='1' y='1' /> <ParticleSizeOriginIsCenterPoint>false</ParticleSizeOriginIsCenterPoint> <ParticleSizeRandomise>0</ParticleSizeRandomise> <ParticleSizeVelocity x='-1' y='-1' /> <ParticleSizeVelocityRandomise x='-0.1' y='-0.1' /> <ParticleSizeVelocityDelay>0</ParticleSizeVelocityDelay> <ParticleSizeVelocityDelayRandomise>0</ParticleSizeVelocityDelayRandomise> <ParticleFinalSizeScale x='0' y='0' /> <ParticleFinalSizeScaleRandomise>0</ParticleFinalSizeScaleRandomise> <ParticleSizeFadeIn>0</ParticleSizeFadeIn> <ParticleSizeFadeInRandomize>0</ParticleSizeFadeInRandomize> <ParticleSizeFadeInDelay>0</ParticleSizeFadeInDelay> <ParticleSizeFadeInDelayRandomize>0</ParticleSizeFadeInDelayRandomize> <ParticleRenderScene>0</ParticleRenderScene> <ParticleSpiralRadius>0</ParticleSpiralRadius> <ParticleSpiralRadiusRandomise>0</ParticleSpiralRadiusRandomise> <ParticleSpiralRadiusVelocity>0</ParticleSpiralRadiusVelocity> <ParticleSpiralRadiusVelocityRandomise>0</ParticleSpiralRadiusVelocityRandomise> <ParticleSpiralRadiusSizeVelocity>0</ParticleSpiralRadiusSizeVelocity> <ParticleVelocity x='0' y='0.02' z='0' /> <ParticleVelocityRandomise x='0.1' y='0.1' z='0.1' /> <ParticleVelocityIsNormalised>false</ParticleVelocityIsNormalised> Кликните и нажмите Enter(Это мы проделали для того, чтобы освободить место) 7.После этого вставляем в пустое место Code </ParticleEmitterContainer> <XContainerResourceDetails id='WXP_Blood'> <Value href='WXP_Blood-0'/> <Name>WXP_Blood</Name> <Flags>81</Flags> </XContainerResourceDetails> <ParticleEmitterContainer id='WXP_Blood-0'> <Comment></Comment> <EmitterType>0</EmitterType> <SpriteSet>Particle.WXSprite23</SpriteSet> <MeshAnimNodeName></MeshAnimNodeName> <EmitterAcceleration x='0' y='0' z='0' /> <EmitterAccelerationRandomise x='0' y='0' z='0' /> <EmitterIsAttachedToLand>false</EmitterIsAttachedToLand> <EmitterIsOfInterest>false</EmitterIsOfInterest> <EmitterIsLaunchedFromWeapon>false</EmitterIsLaunchedFromWeapon> <EmitterLifeTime>2</EmitterLifeTime> <EmitterLifeTimeRandomise>0</EmitterLifeTimeRandomise> <EmitterMaxParticles>100</EmitterMaxParticles> <EmitterNumCollide>0</EmitterNumCollide> <EmitterNumSpawn>40</EmitterNumSpawn> <EmitterNumSpawnRadnomise>1</EmitterNumSpawnRadnomise> <EmitterOriginOffset x='0' y='0' z='0' /> <EmitterOriginRandomise x='0' y='0' z='0' /> <EmitterParticleExpireFX></EmitterParticleExpireFX> <EmitterParticleFX></EmitterParticleFX> <EmitterSameDirectionAsWorm>false</EmitterSameDirectionAsWorm> <EmitterSoundFX></EmitterSoundFX> <EmitterSoundFXVolume>1</EmitterSoundFXVolume> <EmitterSpawnFreq>0</EmitterSpawnFreq> <EmitterSpawnFreqRansomise>0</EmitterSpawnFreqRansomise> <EmitterSpawnSizeVelocity x='0' y='0' /> <EmitterStartDelay>0</EmitterStartDelay> <EmitterVelocity x='0' y='0' z='0' /> <EmitterVelocityRandomise x='0' y='0' z='0' /> <ParticleAcceleration x='0' y='-1' z='0' /> <ParticleAccelerationRandomise x='0' y='0' z='0' /> <ParticleAlpha>1</ParticleAlpha> <ParticleAlphaFadeIn>0</ParticleAlphaFadeIn> <ParticleAlphaVelocity>0</ParticleAlphaVelocity> <ParticleAlphaVelocityDelay>0</ParticleAlphaVelocityDelay> <ParticleAlternateAccelerationN>6500</ParticleAlternateAccelerationN> <ParticleAlternateAccelerationS>2e-006</ParticleAlternateAccelerationS> <ParticleAnimationFrame>0</ParticleAnimationFrame> <ParticleAnimationFrameRandomise>0</ParticleAnimationFrameRandomise> <ParticleAnimationSpeed>0</ParticleAnimationSpeed> <ParticleAnimationSpeedRandomize>0</ParticleAnimationSpeedRandomize> <ParticleAttractor x='0' y='0' z='0' /> <ParticleAttractorRandomise x='0' y='0' z='0' /> <ParticleAttractorIsActive>false</ParticleAttractorIsActive> <ParticleCanEnterWater>false</ParticleCanEnterWater> <ParticleCollisionFreq>0</ParticleCollisionFreq> <ParticleCollisionImmuneTime>0</ParticleCollisionImmuneTime> <ParticleCollisionMinAlpha>0</ParticleCollisionMinAlpha> <ParticleCollisonRadius>0</ParticleCollisonRadius> <ParticleCollisonRadiusOffset x='0' y='0' z='0' /> <ParticleCollisonRadiusVelocity>0</ParticleCollisonRadiusVelocity> <ParticleCollisionShowDebug>false</ParticleCollisionShowDebug> <ParticleCollisionWormDamageMagnitude>0</ParticleCollisionWormDamageMagnitude> <ParticleCollisionWormImpulseMagnitude>0</ParticleCollisionWormImpulseMagnitude> <ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude>0</ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude> <ParticleCollisionWormPoisonMagnitude>0</ParticleCollisionWormPoisonMagnitude> <ParticleCollisionWormType>0</ParticleCollisionWormType> <ParticleColor r='0.8' g='0' b='0' /> <ParticleColorBand>0</ParticleColorBand> <ParticleExpireShake>false</ParticleExpireShake> <ParticleExpireShakeLength>1000</ParticleExpireShakeLength> <ParticleExpireShakeMagnitude>0</ParticleExpireShakeMagnitude> <ParticleIsAlternateAcceleration>false</ParticleIsAlternateAcceleration> <ParticleIsEffectedByWind>false</ParticleIsEffectedByWind> <ParticleIsSpiral>false</ParticleIsSpiral> <ParticleIsUnderWaterEffect>false</ParticleIsUnderWaterEffect> <ParticleLandCollideType>0</ParticleLandCollideType> <ParticleLife>1000</ParticleLife> <ParticleLifeRandomise>0</ParticleLifeRandomise> <ParticleMass>2</ParticleMass> <ParticleNumColors>1</ParticleNumColors> <ParticleNumFrames>1</ParticleNumFrames> <ParticleOrientation x='0' y='0' z='0' /> <ParticleOrientationRandomise x='360' y='0' z='360' /> <ParticleOrientationVelocity x='0' y='0' z='0' /> <ParticleOrientationVelocityRandomise x='0' y='0' z='30' /> <ParticleSize x='0.5' y='0.5' /> <ParticleSizeOriginIsCenterPoint>false</ParticleSizeOriginIsCenterPoint> <ParticleSizeRandomise>0.3</ParticleSizeRandomise> <ParticleSizeVelocity x='-0.5' y='-0.5' /> <ParticleSizeVelocityRandomise x='-0.1' y='-0.1' /> <ParticleSizeVelocityDelay>0</ParticleSizeVelocityDelay> <ParticleSizeVelocityDelayRandomise>0</ParticleSizeVelocityDelayRandomise> <ParticleFinalSizeScale x='0' y='0' /> <ParticleFinalSizeScaleRandomise>0</ParticleFinalSizeScaleRandomise> <ParticleSizeFadeIn>0</ParticleSizeFadeIn> <ParticleSizeFadeInRandomize>0</ParticleSizeFadeInRandomize> <ParticleSizeFadeInDelay>0</ParticleSizeFadeInDelay> <ParticleSizeFadeInDelayRandomize>0</ParticleSizeFadeInDelayRandomize> <ParticleRenderScene>0</ParticleRenderScene> <ParticleSpiralRadius>0</ParticleSpiralRadius> <ParticleSpiralRadiusRandomise>0</ParticleSpiralRadiusRandomise> <ParticleSpiralRadiusVelocity>0</ParticleSpiralRadiusVelocity> <ParticleSpiralRadiusVelocityRandomise>0</ParticleSpiralRadiusVelocityRandomise> <ParticleSpiralRadiusSizeVelocity>0</ParticleSpiralRadiusSizeVelocity> <ParticleVelocity x='0' y='0' z='0' /> <ParticleVelocityRandomise x='2' y='2' z='2' /> <ParticleVelocityIsNormalised>true</ParticleVelocityIsNormalised> 8.Сохраняемся(Ctrl+S) и открываем файл с помощью блокнота WeapTwk.xml в папке Worms 4 Mayhem\data\Tweak 9.Затем откройте поисковик нажатием Ctrl+F, затем введите туда <Name>kWeaponShotgun</Name> и нажмите Enter 10.Далее откройте поисковик нажатием Ctrl+F и наберите <WormCollisionFX>, затем нажмите Enter 11.После слов <WormCollisionFX> и <LandCollisionFX> идет WXP_ShotgunBlast, замените эту надпись(WXP_ShotgunBlast) на WXP_Blood, сохраните(Ctrl+S) 12.Запустите игру, теперь при выстреле из дробовика из червяка бьёт кровь! Проверьте! Должно работать! О неполадках сообщать мне.
Сообщение отредактировал контер - ПН, 08.06.2009, 16:29:17
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 08.06.2009, 16:39:43
Quote (KROLь) Там иконки не запакованы Ты в этом так уверен? Там нет папки с иконками оружия
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 08.06.2009, 17:28:48
Quote (Symbianer) у них плохое качество Да! Ты прав! Их надо заново прорисововать
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 09.06.2009, 04:16:42
Quote (Герыч) тупо перебором всех эффектов? Нет, я добавил контейнер с этим эффектом и ссылку к нему, а так его в игре нет
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 10.06.2009, 03:42:13
Quote (AlexBond) А почему текстура не та? Это текстура дробовика из W4, а из W3D я её ещё не вытащил
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 10.06.2009, 15:13:43
Quote (hitman27) пробовал им извлекать? Пока нет, не вижу смысла, всё равно она не ляжет на модель таким же образом как в вормс3д Quote (vera34) контер а её моно самому сделать Да, но прийдётся попотеть
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 11.06.2009, 04:43:03
Quote (RocketRacer) Ну неочень похоже что в Worms 3 Просто узи без обоймы, обойма идёт как отдельная 3д модель, а как объединить хз
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 11.06.2009, 04:56:18
Quote (zoom) Что такое Pipegun? PipGun - вот что это
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 11.06.2009, 05:56:57
Вот такую текстуру я только что натянул. У иеня вопрос; Как текстура?
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 11.06.2009, 09:41:55
Quote (Symbianer) а зачем ты увеличил силу броска? Чтобы было круче
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 11.06.2009, 09:47:23
Quote (Symbianer) Из всех кто на этом сайте только Креш вроде умеет вставлять в игру модели сделанные с нуля Ха! Я тоже умею
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 11.06.2009, 09:58:11
Quote (Symbianer) Нужно чтобы не круче было а удобнее хотя незнаю может те так удобно.... Это намного удобней!
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 11.06.2009, 10:08:44
Quote (Symbianer) Ну так напиши урок чтобы все умели=) Не охота время тратить
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 11.06.2009, 13:01:52
Quote (RocketRacer) Какой прогой изменять картинки(Например .tga) чтобы фон был ПРОЗРАЧНЫМ? PFotoShop тебе в помощь
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 12.06.2009, 02:02:31
Quote (RocketRacer) А стреляет как? Будет стрелять очередью, вроде можно будет сделать так, чтобыы пули были видны, как и у пулемёта
|
|
|
|