Результаты поиска
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 08.01.2009, 19:42:44
можно) они ж в Local.xml =)))
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 08.01.2009, 20:38:13
Предлагаю в Local.xml понадобавлять контейнеров скока надо: Code <ContainerResources href='Worm.Data00'/> <ContainerResources href='Worm.Data01'/> <ContainerResources href='Worm.Data02'/> <ContainerResources href='Worm.Data03'/> ... <ContainerResources href='Worm.Data17'/> эти уже есть
<ContainerResources href='Worm.Data18'/> а это новые <ContainerResources href='Worm.Data19'/> <ContainerResources href='Worm.Data20'/> ...
тут не забыть сами контейнеры(для каждого нового червя) написать в таком виде: <XContainerResourceDetails id='Worm.Data18'> <Value href='Worm.Data18-0'/> <Name>Worm.Data18</Name> <Flags>369</Flags> </XContainerResourceDetails> <WormDataContainer id='Worm.Data18-0'> <Name></Name> <Active>false</Active> <PlayedInGame>false</PlayedInGame> <Position x='0' y='0' z='0' /> <ForcedCameraOffset x='0' y='0' z='0' /> <Velocity x='0' y='0' z='0' /> <Aftertouch x='0' y='0' z='0' /> <InputImpulse x='0' y='0' z='0' /> <Acceleration x='0' y='0' z='0' /> <SupportNormal x='0' y='0' z='0' /> <Orientation x='0' y='0' z='0' /> <AngularVelocity x='0' y='0' z='0' /> <ControlX>0</ControlX> <ControlY>0</ControlY> <LastLogicalUpdate>0</LastLogicalUpdate> <SupportFrame>0</SupportFrame> <SupportVoxel>0</SupportVoxel> <WeaponAngle>0.6</WeaponAngle> <WeaponFuse>3</WeaponFuse> <WeaponIsBounceMax>false</WeaponIsBounceMax> <WeaponHerd>3</WeaponHerd> <TeamIndex>0</TeamIndex> <PositionInTeam>0</PositionInTeam> <PhysicsOverride>0</PhysicsOverride> <Flags>0</Flags> <PhysicsState>8</PhysicsState> <WeaponIndex>0</WeaponIndex> <InitialEnergy>0</InitialEnergy> <Energy>0</Energy> <CPUFixedWeapon>0</CPUFixedWeapon> <CPUActionRadius>0</CPUActionRadius> <ArtilleryMode>false</ArtilleryMode> <PoisonRate>0</PoisonRate> <PendingPoison>0</PendingPoison> <PlaceWormAtPosition>false</PlaceWormAtPosition> <SfxBankName></SfxBankName> <Spawn></Spawn> <IsParachuteSpawn>false</IsParachuteSpawn> <IsAllowedToTakeTurn>true</IsAllowedToTakeTurn> <GunWobblePitch>0</GunWobblePitch> <GunWobbleYaw>0</GunWobbleYaw> <LipSynchBank>255</LipSynchBank> <ATT_Hat></ATT_Hat> <ATT_Glasses></ATT_Glasses> <ATT_Gloves></ATT_Gloves> <ATT_Tash></ATT_Tash> <MovedByImpulse>true</MovedByImpulse> <GraphicalOrientation x='0' y='0' z='0' /> <Scale x='0' y='0' z='0' /> <LastCollisionNormal x='0' y='0' z='0' /> <LogicAnimState>0</LogicAnimState> <SlopeAngle>0</SlopeAngle> <DamagePending>0</DamagePending> <CurrentEnergy>0</CurrentEnergy> <IsAfterTouching>false</IsAfterTouching> <AfterTouchVector x='0' y='0' z='0' /> <IsHatWearer>false</IsHatWearer> <IsQuickWalking>false</IsQuickWalking> <AllowBazooka>1</AllowBazooka> <AllowGrenade>1</AllowGrenade> <AllowClusterGrenade>1</AllowClusterGrenade> <AllowAirstrike>1</AllowAirstrike> <AllowDynamite>1</AllowDynamite> <AllowHolyHandGrenade>1</AllowHolyHandGrenade> <AllowBananaBomb>1</AllowBananaBomb> <AllowLandmine>1</AllowLandmine> <AllowShotgun>1</AllowShotgun> <AllowBaseballBat>1</AllowBaseballBat> <AllowProd>1</AllowProd> <AllowFirePunch>1</AllowFirePunch> <AllowHomingMissile>1</AllowHomingMissile> <AllowFlood>1</AllowFlood> <AllowSheep>1</AllowSheep> <AllowGasCanister>1</AllowGasCanister> <AllowOldWoman>1</AllowOldWoman> <AllowConcreteDonkey>1</AllowConcreteDonkey> <AllowSuperSheep>1</AllowSuperSheep> <AllowGirder>1</AllowGirder> <AllowBridgeKit>1</AllowBridgeKit> <AllowNinjaRope>1</AllowNinjaRope> <AllowParachute>1</AllowParachute> <AllowLowGravity>1</AllowLowGravity> <AllowTeleport>1</AllowTeleport> <AllowJetpack>1</AllowJetpack> <AllowSkipGo>1</AllowSkipGo> <AllowSurrender>1</AllowSurrender> <AllowChangeWorm>1</AllowChangeWorm> <AllowRedbull>1</AllowRedbull> <AllowArmour>1</AllowArmour> <AllowWeaponFactoryWeapon>1</AllowWeaponFactoryWeapon> <AllowStarburst>1</AllowStarburst> <AllowAlienAbduction>1</AllowAlienAbduction> <AllowFatkins>1</AllowFatkins> <AllowScouser>1</AllowScouser> <AllowNoMoreNails>1</AllowNoMoreNails> <AllowPipe>1</AllowPipe> <AllowPoisonArrow>1</AllowPoisonArrow> <AllowSentryGun>1</AllowSentryGun> <AllowSniperRifle>1</AllowSniperRifle> <AllowSuperAirstrike>1</AllowSuperAirstrike> <AllowBubbleTrouble>1</AllowBubbleTrouble> <TeleportIn>false</TeleportIn> <IsEmotional>true</IsEmotional> <HasDrunkRedbull>false</HasDrunkRedbull> <Armoured>false</Armoured> </WormDataContainer> ... а вот дальше надо писать скрипты... стоп, а ведь если мы просто заполним контейнер Worm.Data-18 ничего не произодёт... игре ведь пофигу на то, что появился контейнер... нихрена не выйдет
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 08.01.2009, 21:11:05
да.. с правилами тут туго) я вообще хз, как с этим бороться.. премодерирование - жестоко. поначалу... приведите в порядок то, что уже накопилось.. потом можно говорить "ты нам портишь вид сайта и нарушаешь пр. 8! А ну давай картинку ставь!" просто все крутые форумы, которые я знаю, оформлены так, что их и захламлять не хочется...
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 08.01.2009, 21:18:31
да.. хз что делать
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 08.01.2009, 21:35:42
хах) а прикиньте рисованные червяки в рисованном 3д-мире... ну вроде игра есть 13-ый, вот что-то в таком стиле)
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 08.01.2009, 22:56:56
я по мере возможности.. у меня ж игры нету(
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 08.01.2009, 23:00:05
игра.. там вся графика как в комиксах.. но сама она 3д.. так сказать рисованая 3д-графика
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 09.01.2009, 18:41:48
интересно просто.. как ты это сделаешь? мы тут с SW_Krash потолковали в аське и пришли к выводу, что в некоторых скриптах это реализуется с помощью дата-файла к уровню и функции lib_SetupWorm: вот, к примеру Deathmatch9.lua: Code CopyContainer("DeathMatch09.SchemeData", "GM.SchemeData")
...
--setup teams and worms from d/bank lib_SetupTeam(0, "HumanTeam") lib_SetupTeam(1, "EnemyTeam")
lib_SetupWorm(0, "Player1") lib_SetupWorm(1, "Player2") lib_SetupWorm(2, "Player3") lib_SetupWorm(3, "Player4")
lib_SetupWorm(4, "Enemy1") lib_SetupWorm(5, "Enemy2") lib_SetupWorm(6, "Enemy3") lib_SetupWorm(7, "Enemy4") lib_SetupWorm(8, "Enemy5") lib_SetupWorm(9, "Enemy6") lib_SetupWorm(10, "Enemy7") lib_SetupWorm(11, "Enemy8")
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 09.01.2009, 18:50:32
AlexBond, насчёт числа 182=B6.. я его нашёл в XIndexedTriangleSet Code 01 00 00 0E 00 00 00 00 B6 00 00 00 0A 0B 0C 0D 00 FF FF 7F 7F FF FF 7F 7F FF FF 7F 7F FF FF 7F FF FF FF 7F FF FF FF 7F FF 01 00 00 00 проверь на других моделях. тока с размером таблицы той всё-равно не понятно... 5 лишних байт?
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 10.01.2009, 18:45:17
сделай! и скрин со скриптами пришли! Просто.. для практики модинга)
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 11.01.2009, 13:47:14
Это мега-круто! а у тя скока карт?
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 11.01.2009, 13:54:29
тестировать надо!
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 11.01.2009, 13:58:34
за скриншот нормальное наказание.. тока если у чела нет возможности его сварганить, то это надо делать за него=) (это про меня) а насчёт банов.. я нескольких забанил за постоянный флуд, при этом несколько раз перед этим высылал им предупреждения с ссылкой на правило, которое они нарушают
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 11.01.2009, 14:30:58
Я в шаблоне "Вид материалов форума" сделал пару изменений... у каждого появилась подпись "награды". теперь можно проводить конкурс. Code <!-- Награды --> <div class="postUserGroup">Награды: <?if($USERNAME$='чел 1')?>
<!-- Награды для чела 1 <a href="Ссылка на страницу с описанием награды"><img title="Описание награды" class="userAvatar" border="0" src="Ссылка на иконку"><\a> -->
<?else?> <?if($USERNAME$='чел 2')?>
<!-- Награды для чела 2 <a href="Ссылка на страницу с описанием награды"><img title="Описание награды" class="userAvatar" border="0" src="Ссылка на иконку"><\a> -->
<?else?> Нет <?endif?> <?endif?> </div> <!-- Конец наград -->
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 11.01.2009, 21:39:33
Quote (firsacho) Worms 4 Innovation! Reliase Правильно Release )
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 11.01.2009, 21:42:29
Кевин, твоя затея, давай организовывай, медальки есть куда пихать! Надо: 1) изображения медалек 2) номинации 3) новость на главной страничке 4) опрос на форуме или целый раздел с несколькими номинациями.. не знаю даже как лучше 5) Всё должно быть красиво, без орфографических ошибок и без излишеств) если сам всё сделать не сможешь проси помощи
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 11.01.2009, 21:49:41
да пожалуй нет! пусть статистика ведётся, тем более эта тема подталкивает людей к придумке новых тем и идей)
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 12.01.2009, 13:46:09
Тему открываю! Вы тут не деритесь тока)
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 12.01.2009, 14:31:32
и на мобилки!))))) хотя на кпк я насколько знаю червяки не от Team17, а от Jamdat!
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|
Сообщений: 1240
|
Опубликовано: 12.01.2009, 20:00:49
я за такой цвет(только ближе к тёмно-голубому) или за предложенный Фирсачо
________________________ __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____| __|___бицца головой___|__ |____|____|сюда|____|____| __|____|____|____|____|__ |____|____|____|____|____|
|
|
|
|