[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Поиск · RSS ]
Результаты поиска
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
ReadMe, ты достал этими споилерами всех. Пиши эти советы на отдельно созданом сайте.


Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Может кто-нить ответит на мой запрос.
Добавьте ссылку на сайт w4newlevel
Code
<a href="http://w4newlevel.ucoz.ru/" target="_blank"><img src="http://img199.imageshack.us/img199/1773/bannerxpo.jpg" border=0><br/> <br/></a>



Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
KaMiKaZe, не мой. Но строили судя по флагу появившемуся после скрина наши ребятя.


Я вернулся...


Сообщение отредактировал [WEC]__^Res24^__[WEC] - ВТ, 05.07.2011, 23:05:58
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Опс ошибочка

Добавлено (05.07.2011, 23:06)
---------------------------------------------
Есть херорбин. Я его 3 дня назад видел. Ели убежал.



Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Rorschach, ага. Делать мне нефиг. Бежать задом на перёд и скринить призрака бегущего за мной.


Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
[WEC]SonicX, а ещё прикольнее скин херорбина на себя натянуть и пугать всех.


Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Quote (Vorobey)
Так что свечение здесь уместно, но требует доработки! Но всё таки ответ на вопрос я не получил: как сделать равноускоренное движение бомбы?

Не легче толстяка изменить? LifeTime на 300, а DetonateOnFirePress true поставить.



Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Ну хоть ту фигню чёрную сделал.

Добавлено (06.07.2011, 00:04)
---------------------------------------------
Думал думал и удалил то облако (исчезало не так). Решил тоже заняться бомбой.
Первый набросок сразу получился. Думаю тут в твике нужен минисписок эффектов входящих во взрыв. Я видел такой у святой бомбы.

На самом деле размер свечения такойже как показано на видео Роршаха. Просто камера так приближает.

Добавлено (06.07.2011, 10:55)
---------------------------------------------
А через какую строчку передвигать местоположение взрыва.

Добавлено (06.07.2011, 14:08)
---------------------------------------------
Ну чтож. Свечение есть. 3 облака есть. Осталось из облаков гриб сформировать.

Добавлено (06.07.2011, 14:44)
---------------------------------------------

Quote (|WEC|SonicX)
[WEC]__^Res24^__[WEC], Нум бомб с 5 на 1 Ланд дэмэйдж около 500

Нафиг ты мне это говоришь?



Я вернулся...


Сообщение отредактировал [WEC]__^Res24^__[WEC] - СР, 06.07.2011, 00:06:07
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Vorobey, спс. Есть ещё вопрос. Как изменять размер. Я пробовал. появлялись какие-то овалы.


Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Сделаю.


Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Vorobey, я дак толстяка изменил и всё норм. Мне осталось сам взрыв доделать.


Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Vorobey, вообще отрава должна быть. В в3д было.

Добавлено (06.07.2011, 16:37)
---------------------------------------------

Quote (Вормус)
[WEC]__^Res24^__[WEC], сразу как сделаешь - выкладывай на сайт. Я почти уверен, спрос будет колоссальный!

Кое какой минус. ЭТО БУДЕТ В Worms 4 New Level beta-2.



Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Vorobey, а каже.

Добавлено (06.07.2011, 16:59)
---------------------------------------------
Я добавил(не изменил) через твик несколько эффектов и с помощью строчек минисписка эффектов скрепил их в один.



Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Code
      <ContainerResources href='WXPF_AtomicExplosition'/>
       <ContainerResources href='WXPF_Atomic_1'/>
       <ContainerResources href='WXPF_Atomic_2'/>
       <ContainerResources href='WXPF_Atomic_3'/>
       <ContainerResources href='WXPF_AtomicLight'/>

Вот этот минисписок
Code
    <XContainerResourceDetails id='WXPF_AtomicExplosition'>
       <Value href='WXPF_AtomicExplosition-0'/>
       <Name>WXPF_AtomicExplosition</Name>
       <Flags>81</Flags>
     </XContainerResourceDetails>
     <EffectDetailsContainer id='WXPF_AtomicExplosition-0'>
       <EffectNames>WXPF_Atomic_1</EffectNames>
       <EffectNames>WXPF_Atomic_2</EffectNames>
       <EffectNames>WXPF_Atomic_3</EffectNames>
       <EffectNames>WXPF_AtomicLight</EffectNames>
     </EffectDetailsContainer>



Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Вормус, почему недоступной? Мод скачаешь и будет доступно.


Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Вверху убери CloseContainer(lock)


Я вернулся...


Сообщение отредактировал [WEC]__^Res24^__[WEC] - ПТ, 08.07.2011, 08:36:56
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Вормус, это ты не хочешь качать. А бомба конечно же тебе нужна.


Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
Вормус, ну уж нет. Эта бомба спасёт репутацию мода, которая разрушилась после появления W4NewEdition и новостей о W4Innovation Online.


Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
PROFILE, понятно

Добавлено (06.07.2011, 20:03)
---------------------------------------------
:D Профиля по сообщениям догоняю я, а меня по сообщениям Воробей догоняет.



Я вернулся...
 
[WEC]__Grim
Проверенные
Сообщений: 507
Реп: 17
В мод?


Я вернулся...
 
Поиск: