Результаты поиска
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 05.07.2011, 11:04:39
ReadMe, ты достал этими споилерами всех. Пиши эти советы на отдельно созданом сайте.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 05.07.2011, 11:08:01
Может кто-нить ответит на мой запрос. Добавьте ссылку на сайт w4newlevel Code <a href="http://w4newlevel.ucoz.ru/" target="_blank"><img src="http://img199.imageshack.us/img199/1773/bannerxpo.jpg" border=0><br/> <br/></a>
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 05.07.2011, 22:55:20
KaMiKaZe, не мой. Но строили судя по флагу появившемуся после скрина наши ребятя.
Я вернулся...
Сообщение отредактировал [WEC]__^Res24^__[WEC] - ВТ, 05.07.2011, 23:05:58
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 05.07.2011, 23:06:56
Опс ошибочкаДобавлено (05.07.2011, 23:06) --------------------------------------------- Есть херорбин. Я его 3 дня назад видел. Ели убежал.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 05.07.2011, 23:26:11
Rorschach, ага. Делать мне нефиг. Бежать задом на перёд и скринить призрака бегущего за мной.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 09:13:51
[WEC]SonicX, а ещё прикольнее скин херорбина на себя натянуть и пугать всех.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 12:20:25
Quote (Vorobey) Так что свечение здесь уместно, но требует доработки! Но всё таки ответ на вопрос я не получил: как сделать равноускоренное движение бомбы? Не легче толстяка изменить? LifeTime на 300, а DetonateOnFirePress true поставить.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 14:44:18
Ну хоть ту фигню чёрную сделал.
Добавлено (06.07.2011, 00:04) --------------------------------------------- Думал думал и удалил то облако (исчезало не так). Решил тоже заняться бомбой. Первый набросок сразу получился. Думаю тут в твике нужен минисписок эффектов входящих во взрыв. Я видел такой у святой бомбы. На самом деле размер свечения такойже как показано на видео Роршаха. Просто камера так приближает.Добавлено (06.07.2011, 10:55) --------------------------------------------- А через какую строчку передвигать местоположение взрыва. Добавлено (06.07.2011, 14:08) --------------------------------------------- Ну чтож. Свечение есть. 3 облака есть. Осталось из облаков гриб сформировать. Добавлено (06.07.2011, 14:44) ---------------------------------------------
Quote (|WEC|SonicX) [WEC]__^Res24^__[WEC], Нум бомб с 5 на 1 Ланд дэмэйдж около 500 Нафиг ты мне это говоришь?
Я вернулся...
Сообщение отредактировал [WEC]__^Res24^__[WEC] - СР, 06.07.2011, 00:06:07
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 15:00:25
Vorobey, спс. Есть ещё вопрос. Как изменять размер. Я пробовал. появлялись какие-то овалы.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 15:12:04
Сделаю.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 16:35:38
Vorobey, я дак толстяка изменил и всё норм. Мне осталось сам взрыв доделать.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 16:37:47
Vorobey, вообще отрава должна быть. В в3д было.Добавлено (06.07.2011, 16:37) ---------------------------------------------
Quote (Вормус) [WEC]__^Res24^__[WEC], сразу как сделаешь - выкладывай на сайт. Я почти уверен, спрос будет колоссальный! Кое какой минус. ЭТО БУДЕТ В Worms 4 New Level beta-2.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 16:59:27
Vorobey, а каже.Добавлено (06.07.2011, 16:59) --------------------------------------------- Я добавил(не изменил) через твик несколько эффектов и с помощью строчек минисписка эффектов скрепил их в один.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 17:03:07
Code <ContainerResources href='WXPF_AtomicExplosition'/> <ContainerResources href='WXPF_Atomic_1'/> <ContainerResources href='WXPF_Atomic_2'/> <ContainerResources href='WXPF_Atomic_3'/> <ContainerResources href='WXPF_AtomicLight'/> Вот этот минисписок Code <XContainerResourceDetails id='WXPF_AtomicExplosition'> <Value href='WXPF_AtomicExplosition-0'/> <Name>WXPF_AtomicExplosition</Name> <Flags>81</Flags> </XContainerResourceDetails> <EffectDetailsContainer id='WXPF_AtomicExplosition-0'> <EffectNames>WXPF_Atomic_1</EffectNames> <EffectNames>WXPF_Atomic_2</EffectNames> <EffectNames>WXPF_Atomic_3</EffectNames> <EffectNames>WXPF_AtomicLight</EffectNames> </EffectDetailsContainer>
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 18:04:39
Вормус, почему недоступной? Мод скачаешь и будет доступно.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 19:16:17
Вверху убери CloseContainer(lock)
Я вернулся...
Сообщение отредактировал [WEC]__^Res24^__[WEC] - ПТ, 08.07.2011, 08:36:56
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 19:39:32
Вормус, это ты не хочешь качать. А бомба конечно же тебе нужна.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 19:49:30
Вормус, ну уж нет. Эта бомба спасёт репутацию мода, которая разрушилась после появления W4NewEdition и новостей о W4Innovation Online.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 20:03:39
PROFILE, понятноДобавлено (06.07.2011, 20:03) --------------------------------------------- Профиля по сообщениям догоняю я, а меня по сообщениям Воробей догоняет.
Я вернулся...
|
|
|
|
Сообщений: 507
|
Опубликовано: 06.07.2011, 21:59:18
В мод?
Я вернулся...
|
|
|
|