Результаты поиска
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 23.07.2010, 13:37:51
Предлагаю сделать шаблон червя в редакторе, ну например, чтобы "примерить" карту или чтобы сделать вход по размеру Да, а можно ли сделать в редакторе функцию Boolein А как на счёт подвижной камеры? Ну как в игре на М
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 23.07.2010, 14:22:06
Да у него просто игра затупила
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 23.07.2010, 14:23:50
Заходишь в Part.twk и смотришь
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 23.07.2010, 14:49:54
Так.... Всези с тем, что я сейчас делаю NarutoMod, мне очень нужны карты в свой мод, а так я в картостроительстве 0, я предлагаю вам такой ход событий, у кого есть свой мод, и кому нужны модели одежды или оружия - пишите здесь... Схема такая: 1)Вы делаете новую карту, выкладывате скрин здесь 2)Говорите мне, какую модель вы хотите(в пределах разумного конечно) 3)Я делаю модель и выкладываю скрин 4)Потом обмениваемся товаром, вот так
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 23.07.2010, 14:53:58
Хошь склею?
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 31.07.2010, 15:33:58
сайт мода http://naruto-mod.3dn.ru/
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 13.08.2010, 15:22:33
Чтобы соединить два объекта в один нужно выбрать объект, нажать кнопку Atach и щёлкнуть на том объекте, к-й тебе надо присоединить. А чтобы соединить две точки на модели(Vertex), выбираешь эти точки и нажимаешь Weld Selected
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 13.08.2010, 15:25:34
Quote (Hitman27) в вормс нет материалов... Вормс есть материалы, смотри текстуру анабиоз в В3д Quote (Vlad) но в 3D максе он то есть ,а потом когда все сделаю и наложу его то надо превратить в текстуру 1)Создаёшь модель 2)Делаешь развёртку, если не знаешь что это, погугли! вводи UVW Unrapping, поютюбли на ютюб, там много про развёртку 3)Сохраняешь развёрку в bmp, открываешь её фотошопом и рисуешь на ней текстуру
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 20.08.2010, 19:44:19
Нужно выделить всю модель и нажать File>>Export И выбрать формат 3дс и сохранить...Всё это делается в 3д макс
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 20.08.2010, 23:37:39
Алекс, а ты можешь сделать так чтобы мможно было создавать полый объект? Ну типа создаёшь куб 6*6*6, нажимаешь на кнопку ли пишешь команду в реплейсере, чтобы внутри куб 5*5*5 стирался и образовывался б полый квадратт, можешь сделать? И желательно бы ещё сделать выбор толщины стенок, понимаешь о чём я?
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 21.08.2010, 17:34:33
Quote (АТОМ) в W3DMapEdit_v2.2 после импорта получается бред... Поищи на форуме эту тему, посмотри тутториалы алекса бонда здесь Выходит криво потому что это не волшебный импорт, сначало надо разрезать модель на части, экспортировать в 3дс, а затем уже импортировать в редактор На счёт скриптов Code Чтобы вставить карту в игру НУЖНО:
1. В папку data/maps/ положить твои yourmap.xan, yourhmap.hmp, yourtexturelist.txt
2. В папку data/databanks/ положить yourdata.xml
--------------------------------------- ------------yourdata.xml : --------------------------------------- <?xml version='1.0' ?> <xomArchive> <xomObjects>
<XDataBank id='id-0'> <Section>0</Section> <UintResources href='Databank.CustomDetailBank'/> <UintResources href='Databank.CustomTextureBank'/> <StringResources href='Databank.MaterialFile'/> <StringResources href='Databank.Theme'/> <StringResources href='Databank.Theme'/> <StringResources href='Databank.TimeOfDay'/> <StringResources href='Heightmap.BaseTexture'/> <StringResources href='Heightmap.SecondTexture'/> </XDataBank>
<XUintResourceDetails id='Databank.CustomDetailBank'> <Value>1</Value> <Name>Databank.CustomDetailBank</Name> <Flags>72</Flags> </XUintResourceDetails>
<XUintResourceDetails id='Databank.CustomTextureBank'> <Value>6</Value> <Name>Databank.CustomTextureBank</Name> <Flags>72</Flags> </XUintResourceDetails>
<XStringResourceDetails id='Databank.MaterialFile'> <Value>Maps\yourtexturelist.txt</Value> <Name>Databank.MaterialFile</Name> <Flags>64</Flags> </XStringResourceDetails>
<XStringResourceDetails id='Databank.Theme'> <Value>BUILDING</Value> <Name>Databank.Theme</Name> <Flags>64</Flags> </XStringResourceDetails>
<XStringResourceDetails id='Databank.TimeOfDay'> <Value>NIGHT</Value> <Flags>64</Flags> </XStringResourceDetails>
<XStringResourceDetails id='Heightmap.BaseTexture'> <Value>C01</Value> <Name>Heightmap.BaseTexture</Name> <Flags>64</Flags> </XStringResourceDetails>
<XStringResourceDetails id='Heightmap.SecondTexture'> <Value>C03</Value> <Name>Heightmap.SecondTexture</Name> <Flags>64</Flags> </XStringResourceDetails>
</xomObjects> -----------------------------------
3. Изменить scripts.xml файл в папке data/Tweak ----------------------------------- ------------scripts.xml ----------------------------------- <?xml version='1.0' ?> <xomArchive> <xomObjects> <XDataBank id='id-0'> <Section>0</Section> ... <ContainerResources href='yourIDMAP'/> <StringResources href='txt.yourMapName'/> ... </XDataBank> ... <XContainerResourceDetails id='yourIDMAP'> <Value href='yourMapID-0'/> <Name>YourMapName</Name> <Flags>80</Flags> </XContainerResourceDetails>
<WXFE_LevelDetails id='yourMapID-0'> <Frontend_Name>txt.yourMapName</Frontend_Name> <Frontend_Briefing></Frontend_Briefing> <Frontend_Image>YourIcon.tga</Frontend_Image> <Level_ScriptName>stdvs,wormpot</Level_ScriptName> <Level_FileName>YourFileBaseName</Level_FileName> <Objectives></Objectives> <Level_Number>6</Level_Number> <Level_Type>0</Level_Type> <Lock></Lock> <Theme_Type>5</Theme_Type> <Preview_Type>0</Preview_Type> <BonusTime>165</BonusTime> </WXFE_LevelDetails>
<XStringResourceDetails id='txt.yourMapName'> <Value>YourMapName</Value> <Name>txt.yourMapName</Name> <Flags>64</Flags> </XStringResourceDetails> ... ----------------------------------------
ТОЛЬНО не ТУПИТЕ. И замените такие слова как YourMapName, txt.yourMapName, yourMapID-0, yourIDMAP, yourdata, yourmap, yourtexturelist На свои имена.
У МЕНЯ ВСЕ!!!!!! Смотри это
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 21.08.2010, 17:35:32
Quote (Vlad) а я Cap pole использовал А чтоо это? а?
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 21.08.2010, 17:40:00
Quote (Hitman27) разве импортер поддерживает их? всм? Ну скрипт для макса вроде загружает материалы, но прозрачнсть... В хом вью видно, что куб льда прозрачный Загрузить новые материалы нельзя не через что, нужно любоватся старыми Quote (Vlad) ах да точно А разве нельзя как нить обойтись без рисования и сделать все в 3D max(е)??? Ну, развёртка обязательна, если хочешь нормальную текстуру в игре. Вроде как-то можно, ннастроить только цвет и сохранить маску, но я не пррофи
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 21.08.2010, 18:39:23
Woitek, do you want instructions?
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 21.08.2010, 18:41:20
Сделай всё по новому, и впредь будь аккуратнее, значит где-то нечайно русскй символ вставил, вот например у меня любимыйй символ "ц"
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 21.08.2010, 18:43:09
Это очень просто берещь 3д модели двух моделей, соединяешь их развёртки, аттачишь, соединяешь 2 текстуры и экспортируешь в хом через хомю
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 24.08.2010, 22:39:22
Можно, измени строчки <Launchdelay>(время удара) и <Postlaunchdelay>(время после удара) и ещё стравь "true" в <HasAdjudtableHerd>
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 28.08.2010, 15:06:50
Woitek? Do you know about upyachka?
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 10.09.2010, 06:23:57
Ну это естественно, делал год назад, не умел работать с твиками, щас хороший молотов у войтека, в его сборке
|
|
|
|
Сообщений: 336
|
Опубликовано: 11.09.2010, 06:08:20
Хехе...спасибо за такие отзывы
|
|
|
|