[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Поиск · RSS ]
Результаты поиска
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
каково? Думаю текстура не очень...

 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Quote (Hitman27)
текстура не такая уж и сложная можно самому сделать...

Да не в текстуре дело, просто нада над развёрткой посидеть и модель усовершенствовать...или ваще заново собрать.
Quote (SW_Krash)
Твоё бы стремление и хороший скил, да в правильное русло =))) может всё же на волонтёрских началах пойдёшь в команду Инно =))) т.к. модели делать тебе всё равно нравится... а помощь нам не помешала бы =)))

Ноно, инно разве не заморожен? Да в последнее время не так уж интересно, когда понимаешь, что нельзя вставить анимацию..


 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Довёл модель до ума разума http://w4tweaks.ru/load....1-0-636

 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Как сделать так чтобы при попадании в червя граната отнимает у него жизни, но не взрывается(Интересуют строчки в WeapTwk), а остаётся валятся на карте? Да и ещё, в каких строчках задано кручение гранаты вокруг своей оси?

 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Quote (Герыч)
убрать эффект взрыва

Quote (Герыч)
добавить 1 кластер

Quote (Герыч)
Кластер сделать типа мины

Quote (Герыч)
азлёт для кластера сделать = 0.

Как? А? Можно по-подробнее, ато я совсем не знаю что делать


 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Подписать каждую строку одного оружия в WeapTwk
Если это гдк-то уже сделали, прошу дать ссылку
Code
    <XContainerResourceDetails id='kWeaponGrenade'>
         <Value href='kWeaponGrenade-0'/>
         <Name>kWeaponGrenade</Name>
         <Flags>81</Flags>
       </XContainerResourceDetails>
       <PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponGrenade-0'>
         <IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
         <IsPoweredWeapon>true</IsPoweredWeapon>
         <IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
         <IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
         <IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
         <IsDirectionalWeapon>true</IsDirectionalWeapon>
         <IsHoming>false</IsHoming>
         <IsLowGravity>true</IsLowGravity>
         <IsLaunchedFromWorm>true</IsLaunchedFromWorm> - запускается червяком
         <HasAdjustableFuse>true</HasAdjustableFuse>
         <HasAdjustableBounce>true</HasAdjustableBounce>
         <HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
         <IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity> - зависит от гравитации
         <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind> - сносится ветром
         <EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
         <ColliderFlags>0</ColliderFlags>
         <CameraId>PayloadTrackCamera</CameraId>
         <PayloadGraphicsResourceID>Grenade.Payload</PayloadGraphicsResourceID>
         <Payload2ndGraphicsResourceID></Payload2ndGraphicsResourceID>
         <Scale>1</Scale>
         <Radius>3</Radius>
         <AnimTravel></AnimTravel>
         <AnimSmallJump></AnimSmallJump>
         <AnimBigJump></AnimBigJump>
         <AnimArm></AnimArm>
         <AnimSplashdown></AnimSplashdown>
         <AnimSink></AnimSink>
         <AnimIntermediate></AnimIntermediate>
         <AnimImpact></AnimImpact>
         <DirectionBlend>0.4</DirectionBlend>
         <FuseTimerGraphicOffset>8</FuseTimerGraphicOffset>
         <FuseTimerScale>8</FuseTimerScale>
         <BasePower>0.125</BasePower> - минимальная сила броска
         <MaxPower>0.525</MaxPower>- максимальная сила броска
         <MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
         <MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
         <LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
         <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
         <OrientationOption>1</OrientationOption>
         <SpinSpeed>0.1</SpinSpeed> - скорость вращения
         <InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
         <MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
         <MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
         <DetonatesOnLandImpact>false</DetonatesOnLandImpact> - взрывается при ударе о землю
         <DetonatesOnExpiry>true</DetonatesOnExpiry>
         <DetonatesOnObjectImpact>false</DetonatesOnObjectImpact> - взрывается, падая наобъект
         <DetonatesOnWormImpact>false</DetonatesOnWormImpact> - взрывается, падая на червяка
         <DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
         <DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
         <DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump> - взрывается, переставая прыгать
         <DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect> - тряска камеры при взрыве
         <WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
         <WormDamageMagnitude>55</WormDamageMagnitude>
         <ImpulseMagnitude>0.28</ImpulseMagnitude>
         <WormDamageRadius>75</WormDamageRadius> - радиус поражения червей
         <LandDamageRadius>46</LandDamageRadius> - радиус поражения земли
         <ImpulseRadius>110</ImpulseRadius>
         <ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
         <Mass>0</Mass>
         <WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
         <MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
         <TangentialMinBounceDamping>0.7</TangentialMinBounceDamping>
         <ParallelMinBounceDamping>0.35</ParallelMinBounceDamping>
         <TangentialMaxBounceDamping>0.8</TangentialMaxBounceDamping>
         <ParallelMaxBounceDamping>0.8</ParallelMaxBounceDamping>
         <SkimsOnWater>true</SkimsOnWater>  
         <MinSpeedForSkim>0.2</MinSpeedForSkim>
         <MaxAngleForSkim>-0.4</MaxAngleForSkim>
         <SkimDamping x='0.75' y='-0.75' z='0.75' />
         <SinkDepth>6</SinkDepth>
         <NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
         <NumBomblets>0</NumBomblets> - количество кластров
         <BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle> - угол падения кластера
         <BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed> - максимальная скорость падения кластера
         <BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed> - миниимальная скорость падения кластера
         <BombletWeaponName></BombletWeaponName> - сам кластер
         <FxLocator>grenade</FxLocator>
         <ArielFx></ArielFx>
         <DetonationFx>WXP_ExplosionX_Med</DetonationFx> - эффект взрыва
         <DetonationSfx>ExplosionRegular</DetonationSfx> - звук взрыва
         <ExpiryFx></ExpiryFx>
         <SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
         <SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
         <SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
         <BounceFx>WXP_Poof_VFast</BounceFx>
         <StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
         <BounceSfx></BounceSfx>
         <PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
         <ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
         <ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
         <LaunchSfx>Throw</LaunchSfx>
         <LoopSfx></LoopSfx>
         <BigJumpSfx></BigJumpSfx>
         <WalkSfx></WalkSfx>
         <TrailBitmap></TrailBitmap>
         <TrailLocator1></TrailLocator1>
         <TrailLocator2></TrailLocator2>
         <TrailLength>0</TrailLength>
         <AttachedMesh></AttachedMesh>
         <AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
         <StartsArmed>true</StartsArmed>
         <ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
         <ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
         <PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
         <ArmingRadius>0</ArmingRadius>
         <LifeTime>6000</LifeTime>
         <IsFuseDisplayed>true</IsFuseDisplayed>
         <DisplayName>Text.kWeaponGrenade</DisplayName> - имя оружия  
         <WeaponGraphicsResourceID>Grenade.Weapon</WeaponGraphicsResourceID>
         <WeaponType>4</WeaponType>
         <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
         <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
         <LaunchDelay>80</LaunchDelay>
         <PostLaunchDelay>500</PostLaunchDelay>
         <FirstPersonOffset x='1' y='-0.2' z='0' />
         <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
         <FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
         <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
         <DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson>
         <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving> - может быть запущено во время движения
         <RumbleLight>10</RumbleLight>
         <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
         <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
         <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
         <WXAnimDraw>DrawThrown</WXAnimDraw>
         <WXAnimAim>AimGrenade</WXAnimAim>
         <WXAnimFire>FireThrown</WXAnimFire>
         <WXAnimHolding>HoldThrown</WXAnimHolding>  
         <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
         <WXAnimTaunt>TauntThrown</WXAnimTaunt>
         <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected> - анимация"цель выбрана"


 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Quote (firsacho)
Вот, подписал что знаю и помню.

спасибо, народ подключаемся!


 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
обновил тему, сотреть начало

 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Ну, короче говоря, так как я усовершенствовал своё владение 3д максом и твиканьем, собираюсь сделать сборку, посвещённую аниме наруто...
Вот идеи (некоторые из них уже воплощенны в реалии вормс):
1) Сделать метательное оружие:
-кунай с взрывной печатью - сделано
-сюрикен - сделано
-дымовая бомба - сделано
-призывной свиток - сделано
-световая бомба - сделано

2)Техники
Сделано
19.07.2010
- техника призыва
- техника марионетки
- песчаная техника гаары
25.07.2010
- техника мыльных пузырей
- техника усиления прыжка

3) Модели одежды






 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Кто может сделать несколько карт для мода??

 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Quote (SW_Krash)
Кто может сделать пару карт для Inno???

Каких карт? Вам бы пак нормальных моделей сделать! =))) А вы уж кары! И ваще, чё флудим то? или как там это называется?


 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Обновил

 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
А что? У меня не очень? happy

 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Чтобы сделать эффект вечным, надо в PartTwk в поле эффекта
Code
<EmitterLifeTime></EmitterLifeTime>

Поставить
Code
65535


 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Code
    <XContainerResourceDetails id='kWeaponGrenade'>
            <Value href='kWeaponGrenade-0'/>
            <Name>kWeaponGrenade</Name>
            <Flags>81</Flags>
          </XContainerResourceDetails>
          <PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponGrenade-0'>
            <IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
            <IsPoweredWeapon>true</IsPoweredWeapon> - возможность "пальнуть" с определённой силой (при true)
            <IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
            <IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
            <IsBomberWeapon>false</IsBomberWeapon>
            <IsDirectionalWeapon>true</IsDirectionalWeapon>
            <IsHoming>false</IsHoming>
            <IsLowGravity>true</IsLowGravity>
            <IsLaunchedFromWorm>true</IsLaunchedFromWorm> - запускается червяком
            <HasAdjustableFuse>true</HasAdjustableFuse> - контролируется таймером (1-5 сек)
            <HasAdjustableBounce>true</HasAdjustableBounce>
            <HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
            <IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity> - зависит от гравитации
            <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind> - зависит от ветра
            <EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
            <ColliderFlags>0</ColliderFlags>
            <CameraId>PayloadTrackCamera</CameraId> - камера
            <PayloadGraphicsResourceID>Grenade.Payload</PayloadGraphicsResourceID> - модель снаряда
            <Payload2ndGraphicsResourceID></Payload2ndGraphicsResourceID>
            <Scale>1</Scale> - увеличение размера модели снаряда после броска
            <Radius>3</Radius> - увеличение радиуса столкновения модели снаряда с объектами
            <AnimTravel></AnimTravel> - анимация при бездействии снаряда
            <AnimSmallJump></AnimSmallJump> - анимация маленького прыжка (для овцы, ливерпульца)
            <AnimBigJump></AnimBigJump> анимация большого прыжка (для овцы, ливерпульца)
            <AnimArm></AnimArm> - анимация при выборе оружия
            <AnimSplashdown></AnimSplashdown> - анимация падения в воду    
            <AnimSink></AnimSink> - анимация, когда снаряд тонет
            <AnimIntermediate></AnimIntermediate>  - анимация старухи при приближении к червю
            <AnimImpact></AnimImpact> - анимация стрелы при застревании
            <DirectionBlend>0.4</DirectionBlend>
            <FuseTimerGraphicOffset>8</FuseTimerGraphicOffset> - смещение отображения секунд, по отношению к снаряду (Если оружие запускается таймером)
            <FuseTimerScale>8</FuseTimerScale> - размер отображения секунд (Если оружие запускается таймером)
            <BasePower>0.125</BasePower> - минимальная сила броска (При условии, что IsPoweredWeapon = true)
            <MaxPower>0.525</MaxPower>- максимальная сила броска (При условии, что IsPoweredWeapon = true)
            <MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
            <MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
            <LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
            <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
            <OrientationOption>1</OrientationOption>
            <SpinSpeed>0.1</SpinSpeed> - скорость вращения
            <InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay> - задержка выбрасывания кластеров
            <MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle> - минимальный угол зрения (Измеряется в радианах)
            <MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle> максимальный угол зрения (Измеряется в радианах)
            <DetonatesOnLandImpact>false</DetonatesOnLandImpact> - взрывается при ударе о землю
            <DetonatesOnExpiry>true</DetonatesOnExpiry> - взрывается, когда время, заданное в <LifeTime> истекает
            <DetonatesOnObjectImpact>false</DetonatesOnObjectImpact> - взрывается, падая наобъект
            <DetonatesOnWormImpact>false</DetonatesOnWormImpact> - взрывается, падая на червяка
            <DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest> - взрывается, когда останавливается (гранаты)
            <DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress> - взрывается, если нажать кнопку "огонь"
            <DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump> - взрывается, переставая прыгать (для животных)
            <DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect> - тряска камеры при взрыве
            <WormCollideResponse>0</WormCollideResponse> - выриант оружия (2 - ливерпулец, 0 бабка)
            <WormDamageMagnitude>55</WormDamageMagnitude> - сумма ущерба, причинённая этим оружием
            <ImpulseMagnitude>0.28</ImpulseMagnitude> - сумма импульса взрыва (Отталкивание червя взрывом, ударная волна)
            <WormDamageRadius>75</WormDamageRadius> - радиус поражения червей
            <LandDamageRadius>46</LandDamageRadius> - радиус поражения земли
            <ImpulseRadius>110</ImpulseRadius> - радиус ударной волны    
            <ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset> - направление ударной волны    
            <Mass>0</Mass> - масса оружия (для гранат - 0)(для мин - 1)
            <WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
            <MaxPowerUp>0</MaxPowerUp> - максимальная сила броска
            <TangentialMinBounceDamping>0.7</TangentialMinBounceDamping>  - минимальный отскок под углом
            <ParallelMinBounceDamping>0.35</ParallelMinBounceDamping> - минимальный отскок "в лоб"
            <TangentialMaxBounceDamping>0.8</TangentialMaxBounceDamping> - максимальный отскок под углом
            <ParallelMaxBounceDamping>0.8</ParallelMaxBounceDamping> - максимальный отскок "в лоб"    
            <SkimsOnWater>true</SkimsOnWater> - прыгает от воды
            <MinSpeedForSkim>0.2</MinSpeedForSkim> - минимальная скорость для "прыганя по воде"
            <MaxAngleForSkim>-0.4</MaxAngleForSkim> - максимальный угол отскока от воды
            <SkimDamping x='0.75' y='-0.75' z='0.75' />
            <SinkDepth>6</SinkDepth>
            <NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs> - количество бомб для авиа удара
            <NumBomblets>0</NumBomblets> - количество кластеров
            <BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle> - угол падения кластера
            <BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed> - максимальная скорость падения кластера
            <BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed> - миниимальная скорость падения кластера
            <BombletWeaponName></BombletWeaponName> - имя кластера
            <FxLocator>grenade</FxLocator> - эффект, когда модель запускается    
            <ArielFx></ArielFx> - эффект, который следует за моделью (Хвост газгрены и.т.д.)
            <DetonationFx>WXP_ExplosionX_Med</DetonationFx> - эффект взрыва
            <DetonationSfx>ExplosionRegular</DetonationSfx> - звук взрыва
            <ExpiryFx></ExpiryFx> - видимый эффект, когда время оружия истекает (DetonateOnExpiry - истечение оружия)
            <SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx> - эффект, при падении в воду
            <SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx> - эффект, при падении в воду
            <SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx> - эффект, когда снаряд тонет
            <BounceFx>WXP_Poof_VFast</BounceFx> - эффект, когда снаряд от чего-то отскакивает
            <StopFxAtRest>true</StopFxAtRest> - эффект при остановки снаряда(когда прыгает и останавливается)
            <BounceSfx></BounceSfx> - звук отскока
            <PreDetonationSfx></PreDetonationSfx> звук перед взрывом, типа аллилуя при святой гранате
            <ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot> - хз чё, но тоже звук
            <ArmSfxLoop></ArmSfxLoop> - хз чё, но тоже звук
            <LaunchSfx>Throw</LaunchSfx> - звуки при запуске снаряда
            <LoopSfx></LoopSfx> - звук при активности снаряда
            <BigJumpSfx></BigJumpSfx> - звук при большом прыжке ливерпульца, овцы
            <WalkSfx></WalkSfx> звук при большом хождении ливерпульца, овцы
            <TrailBitmap></TrailBitmap>
            <TrailLocator1></TrailLocator1>
            <TrailLocator2></TrailLocator2>
            <TrailLength>0</TrailLength>
            <AttachedMesh></AttachedMesh> - ограниченное свойство (типа пламя из дула базуки)
            <AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale> - шкала свойства AttachedMesh
            <StartsArmed>true</StartsArmed> - будет ли оружие активно(Гранаты, базука - true)(Мины - false)
            <ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
            <ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime> - время когда мина не может обнаружить ничего
            <PreDetonationTime>0</PreDetonationTime> - время до взрыва, после истекания основного времени
            <ArmingRadius>0</ArmingRadius> - радиус обнаружения (для мины)
            <LifeTime>6000</LifeTime> - жизнь снаряда если DetonatesOnExpiry = true
            <IsFuseDisplayed>true</IsFuseDisplayed> - показывать ли количество секунд до взрыва?
            <DisplayName>Text.kWeaponGrenade</DisplayName> - имя оружия     
            <WeaponGraphicsResourceID>Grenade.Weapon</WeaponGraphicsResourceID> - модель у червя в руке
            <WeaponType>4</WeaponType> - тип оружия
            <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
            <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
            <LaunchDelay>80</LaunchDelay>
            <PostLaunchDelay>500</PostLaunchDelay>
            <FirstPersonOffset x='1' y='-0.2' z='0' />
            <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
            <FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect> - эффект при выстреле от первого лица
            <HoldParticleFX></HoldParticleFX> - эффект, когда снаряд у червя в руках
            <DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson> - можно посмотреть от первого лица
            <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving> - может быть запущено во время движения
            <RumbleLight>10</RumbleLight>
            <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
            <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed> - может быть использованно, если вас стукнули молотком
            <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
            <WXAnimDraw>DrawThrown</WXAnimDraw> - анимация выбора (анимация червя)
            <WXAnimAim>AimGrenade</WXAnimAim> - анимация выбора угла (анимация червя)
            <WXAnimFire>FireThrown</WXAnimFire> - анимация во время огня (анимация червя)
            <WXAnimHolding>HoldThrown</WXAnimHolding> - анимация держания оружия (анимация червя)
            <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire> - анимация после использования оружия (анимация червя)
            <WXAnimTaunt>TauntThrown</WXAnimTaunt> - анимация дразнилки (анимация червя)
            <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected> - анимация"цель выбрана" (анимация червя)


 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Вот подписал почти всё
http://w4tweaks.ru/forum/89-951-1#19302


 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Я думаю это поиожет вам в ваших модификациях

 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Quote (firsacho)
это наверное первый проект неглобального мода)

Я думаю сделать глобальный мод


 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
А как называется банк, к-й не используется?

 
Проверенные
Сообщений: 336
Реп: 51
Красава!

 
Поиск: